Unreal Engine で使用する芸術的なアセットのほとんどは、3ds Max、Maya、Quixel、ZBrush などの外部 3D アプリケーションを使用して作成されています。 以下は、外部で作成されたアセットのタイプと、それらをエンジンに取り込むために使用可能なツールに関する情報です。
アセットの作成場所 | |
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Unreal Editor で作成 | 外部アプリケーションで作成 |
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はじめようコンテンツ ガイド |
外部アプリケーションで作成されたアート コンテンツの使用、Unreal Engine へのインポート、ビジュアリゼーションおよびインタラクティブ アプリケーションで使用するためのセットアップに関する情報。
Unreal Engine で使用する芸術的なアセットのほとんどは、3ds Max、Maya、Quixel、ZBrush などの外部 3D アプリケーションを使用して作成されています。 以下は、外部で作成されたアセットのタイプと、それらをエンジンに取り込むために使用可能なツールに関する情報です。
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