Epic Games デベロッパー ポータルは、ブラウザベースのツールです。 サブスクリプション ライセンシーは、Unreal Engine、Twinmotion、RealityScan を含む Epic ツールのシートを設定できます。 また、Epic ツールを使用して制作したソフトウェアを公開する場合は、デベロッパー ポータルを使用してゲームのロイヤリティを申告したり、商標の使用を設定したりすることもできます。
デベロッパー ポータルには、Epic Games のサービス向けに次のような追加機能が 用意されています。
Kids Web Services (KWS) パートナーは、デベロッパー ポータルでゲームやその他のソフトウェア アプリケーション用に保護者検証を設定します。
ストアを利用してゲームを配信する Epic Games Store パートナーは、デベロッパー ポータルでゲームのストア設定を行います。
Epic Online Services (EOS) を利用してゲームにボイス チャット、アチーブメント、マッチメイキング、Live Ops などのマルチプレイヤー機能を統合する EOS パートナーは、デベロッパー ポータルでゲームの EOS 設定を行います。
Unreal Engine、Twinmotion、RealityScan のシートを設定する際に、これらのサービスを利用する必要はありません。
このガイドでは、サブスクリプション ライセンスを契約済みの方やご検討中の方向けに、デベロッパー ポータルの利用開始に関する情報を提供しています。 デベロッパー ポータルへのサインイン プロセスの説明や、ポータル固有の機能に関するよくある質問、次のステップに進む際に役立つリソースの紹介など、 デベロッパー ポータルを深く理解するために必要な情報がすべて揃っているため、このガイドを読むことで、すぐに Epic Games のツールを活用したプロジェクト開発に取りかかることができます。
デベロッパー ポータルで利用できるすべてのサービスや機能についての詳細は、デベロッパー ポータルのドキュメントを参照してください。
初めてデベロッパー ポータルにサインインする
以下のセクションでは、初めてデベロッパー ポータルにサインインする際に重要な項目について説明します。
Epic Games アカウント
デベロッパー ポータルにサインインするチーム メンバーは全員、2 要素認証を有効にした Epic Games アカウントが必要です (2 要素認証は、アカウントのパスワードとセキュリティの設定画面で有効にすることができます)。 アカウントがない場合は、デベロッパー ポータルへのサインイン時に作成するよう求められます。
デベロッパー ポータルのウェブサイト
サインインするにはデベロッパー ポータルのウェブサイトにアクセスし、既存の Epic Games アカウントを使用してサインインするか、アカウント作成を求められた場合は新しいアカウントを作成します。
初めてデベロッパー ポータルにサインインした後のエクスペリエンスは、サブスクリプション ライセンスの購入方法によって 次のように異なります。
Epic Games ビジネス デベロップメント チームから購入したライセンスの場合
Epic Games のビジネス デベロップメント チームからサブスクリプション ライセンスを購入すると、組織の技術担当者 (サブスクリプションの手続き中に指定された担当者) にオンボーディングの手順が記載されたメールが届きます。 その際、組織が作成されます。
販売代理店から購入したライセンスの場合
販売代理店からサブスクリプション ライセンスを購入すると、お手元にオンボーディングの手順が記載されたメールが届きます。 その際、組織が作成されます。
ご自身でライセンスを購入する場合
ご自身でサブスクリプション ライセンスを購入するには、最初にデベロッパー ポータルにサインインする必要があります。また、ライセンスを購入したり、デベロッパー ポータルの他の機能を使用したりする前に、組織を作成する必要があります。 この場合、オンボーディングの手順が記載されたメールは届きません。
組織
組織とは、購入したライセンスを使用するグループです。 通常は、ゲーム スタジオやパブリッシャーなどの企業またはその他の事業体ですが、ソロ デベロッパーの場合もあります。
Epic Games ビジネス デベロップメント チームや販売代理店からライセンスを購入した場合、サブスクリプション ライセンシー契約の締結時に、組織が作成されます。この場合、デベロッパー ポータルにサインインしても、組織を作成するように求められることはありません。
ご自身でサブスクリプション ライセンスを購入する場合は、最初にデベロッパー ポータルにサインインすると、組織を作成するように求められます。 デベロッパー ポータルの他の機能を利用する前に、組織を作成しておく必要があります。
サインインしたら、次のステップに進む前に組織の設定を完了することをお勧めします。 特に、シートを割り当てるチーム メンバーの招待を行ってください。 メンバーが招待を承諾しないと、シートを割り当てることができません。
詳細については、オンラインのデベロッパー リソース ドキュメントの「組織を作成する」を参照してください。
デベロッパー ポータルのユーザー インターフェース
サインインすると、[Dashboard (ダッシュボード)] ページが表示されます。 左側のナビゲーションから、次の各領域へ移動することができます。
[Dashboard]、[Organization (組織)]、[Purchases (購入)] の各ページ。
Unreal Engine、Twinmotion、RealityScan などの Epic ツールを管理するためのリソース。
Kids Web Services (KWS) へのリンク。
このリンクは、Epic Games から購入したツールのライセンス用ではありません。
[Your Products (あなたの製品)] セクション (KWS、Epic Games Store、EOS を使用するゲームの場合)。 これらのサービスについての詳細は、オンラインのデベロッパー リソース ドキュメントの「概要」を参照してください。
このセクションは、Epic Games から購入したツールのライセンス用ではありません。
ダッシュボード
サインインすると、最初に [Dashboard] ページが表示されます。 このページでは、次のことができます。
さまざまな Epic ツールを管理する。
KWS、Epic Games Store、EOS で配信している製品を追跡する。
Epic Games からの最新情報を確認する。
サインインすると、[Dashboard] ページには次の内容が表示されます。
組織のプロフィール
Your Products
このセクションには、KWS、Epic Games Store、EOS を利用しているゲームが表示されます。 Epic Games から購入したツールのライセンスは表示されません。 これらのサービスについての詳細は、オンラインのデベロッパー リソース ドキュメントの「概要」を参照してください。
対象となる製品を作成していない場合、このセクションには何も表示されません。 Unreal Engine、Twinmotion、RealityScan を使用していても、上記の機能を利用していない場合は、製品を登録する必要はありません。
ここに表示される製品のリストは、左側のナビゲーションにある製品のリストと同じです。
左側のナビゲーション
[Dashboard] ページへのリンク
[Organization] ページへのリンク
[Purchases] ページへのリンク
Epic ツールのメニュー
KWS はシートを使用して管理する Epic Games ツールではありません。
Your products
ここに表示される製品のリストは、[Dashboard] ページにある製品のリストと同じです。
ページを下にスクロールすると、Epic ツールのサブスクリプションを管理するためのリソースや、Epic Games からの最新情報を確認することができます。 これらは、次の画像のように表示されます。
ページの最下部には、Epic Games のライセンシーに関連する情報へのリンクが記載されています。
組織
[Organization] ページでは、組織のメンバーの確認や招待、役割の割り当てや作成、契約の管理、設定の調整などを行うことができます。
詳細については、オンラインのデベロッパー リソース ドキュメントの「組織ページ」を参照してください。
購入
[Purchases] ページには、組織のサブスクリプションやトランザクション履歴がそれぞれのタブに表示されています。 ここには、ご自身で購入したサブスクリプションとトランザクションのみが表示されます。 Epic Games ビジネス デベロップメント チームや販売代理店から購入したものは表示されません。
Epic ツール
Epic ツールごとにドロップダウン メニューがあり、そこからツールを管理する際に参照できるリソースに移動することができます。 それぞれのツールには独自の機能があるため、その詳細についてドキュメント ページで確認することができます。
よくある質問 (FAQ)
Q:なぜ、特定のユーザーにシートを割り当てないといけないのですか? チームに共有のシートを割り当てることはできますか?
A:多くのエンタープライズレベル アプリケーションとは違い、Unreal Engine、Twinmotion、RealityScan のサブスクリプションではフローティング ライセンスを使用していません。 シートを購入して組織のメンバーに割り当てることで、Epic Games と合意したサブスクリプション ライセンス契約への準拠を維持することができます。
購入したシートがあると、Twinmotion Cloud などの特定の機能にアクセスすることができますが、Epic ツールの基本的な機能は、シートの有無に関係なく利用することができます。 詳細については、「ライセンシング」を参照してください。
Q:Epic Games の製品にアクセスするためのシートが必要でサブスクリプションを購入しましたが、ダッシュボードの [Your Products] セクションに製品がないと表示されるのはなぜですか?
A:ダッシュボードの [Your Products] セクション (および左側のナビゲーション) に、サブスクリプション ライセンシーとしてアクセスできる Epic Games ツール (Unreal Engine、Twinmotion、RealityScan など) は表示されません。 このセクションには、KWS、Epic Games Store、EOS を利用しているゲームが表示されます。 ここにリストされる「製品」とは、これらのサービスを使用するために登録されたゲームやその他のソフトウェアのことです。 シートの管理に、このセクションを使用する必要はありません。これらのサービスについての詳細は、オンラインのデベロッパー リソース ドキュメントの「概要」を参照してください。
Q:チームのメンバーにシートを割り当てようとしていますが、うまくできません。 メンバーはすでに有効な Epic Games アカウントを持っていますが、どのような問題が考えられますか?
A:そのメンバーをデベロッパー ポータルの組織に招待する必要があります。 メンバーが Epic Games アカウントの作成時に使用したメール アドレスを使用して、招待してください。 メンバーが組織への招待を承諾し、参加できるようになると、シートを割り当てることができます。 詳細については、オンラインのデベロッパー リソース ドキュメントの「組織」を参照してください。
Q:Unreal Engine で開発を行うのにシートが必要なため、Unreal サブスクリプション ライセンスを購入しました。Twinmotion と RealityScan にも同じ Unreal サブスクリプションのシートが表示されるのはなぜですか?
A:Unreal サブスクリプションのサブスクリプション ライセンシーが購入したシートは、Unreal Engine、Twinmotion、RealityScan の 3 つのツールで共有されます。 それとは別に、Twinmotion 専用のシートや RealityScan 専用のシートを購入することもできます。 詳細については、オンラインのデベロッパー リソース ドキュメントの「シート」を参照してください。
Q:Epic Games にサブスクリプション ライセンスの契約料を支払いましたが、[Purchases] ページにそのトランザクション記録が表示されないのはなぜですか?
A:Epic Games とサブスクリプション ライセンスを契約するには、いくつかの方法があります。 [Purchases] ページには、ご自身で購入されたライセンスについてのみ、サブスクリプションまたはトランザクションとして表示されます。 Epic Games ビジネス デベロップメント チームや販売代理店などからサブスクリプション ライセンスを購入された場合は、何も表示されません。