組織 は Epic Online Services (EOS) 製品 管理エコシステムの最も高いレベルです。チームのメンバーに加え、パブリッシャーやゲーム スタジオなど、そのチームに関する製品も、すべてここに含まれます。
例:
- Organization - Epic Games
- Product - Jazz Jackrabbit
- Sandbox - Development
- Deployment - DevGame01
- Sandbox - Staging
- Deployment - QATestGame01
- Deployment - AlphaGame
- Deployment - BetaGame
- Sandbox - Live
- Deployment - LiveGame
- Sandbox - Development
- Product - Jazz Jackrabbit
Developer Portal に アカウント を作成する際に、既存の組織のメンバーでない場合は、新しい組織が作成されます。既存の組織の組織 管理者 は、Developer Portal でメンバーの追加や削除、ロールを管理できます。
さらに、管理者は作成後に [Organization] 配下にある Developer Portal の [Settings] タブで、組織のエンティティ タイプを構成できます。エンティティ タイプには企業と個人のいずれかを指定できます。
- 企業 - 法人組織が利用でき、その法人を代表する組織であることを示します。
- 個人 - 組織に対するデフォルトのエンティティ タイプで、すべての組織が個人的に活動していることを示します。
どちらのエンティティ タイプの場合でも組織は Epic Online Services にアクセスできますが、企業組織のみが Epic Games Store パブリッシング ツール を使用できます。さらに、企業組織のメンバーは、組織で必要な契約が完了するまで、Dev Portal 内のサービスを利用することはできません。
Developer Portal の Organization ページはチーム メンバーと ロール の 管理 、 ライセンス の確認、 コンソール デベロッパー アクセス の構成を行う場所です。
チーム メンバーを管理する
組織に属するチーム メンバーは、Developer Portal の [Organization] ページにある [Team] タブに一覧で表示されます。各チーム メンバーには組織内の ロール が付与され、Developer Portal の様々なツールに対する権限を持ちます。
組織に新しいメンバーを追加する際は、[Team] タブの [Invite] をクリックします。表示されるプロンプトに、新しいメンバーのメール アドレス、ロール、担当製品を入力します。[Invite] を押した後、新しいメンバーが招待を受け入れると、組織に追加されます。
チーム メンバーを組織に追加したら、管理者は対象メンバーの [More Options] をクリックして、そのメンバーのアクセス権に対して削除や変更を行えます。
ロール
各チーム メンバーにはロールが付与され、Developer Portal のさまざまなツールに対してアクセス権を持ちます。追加のロールを作成することもできますが、デフォルトのロールは次のとおりです。
ロール | 説明 | アクセス |
---|---|---|
Admin | Developer Portal のすべての機能に対してアクセス権を持つ | すべての利用可能なツール |
Game Services | ゲーム サービス ツールに対してアクセス権を持つ | 製品管理、マッチメイキング、リーダーボード、統計、アチーブメント、Player Data Storage、ロビー |
Community Tools | プレイヤー管理とモデレート ツールに対してアクセス権を持つ | チケット システム、メトリクス、アカウント リンク |
Finance | パブリッシャー組織の財務データに対してアクセス権を持つ | レポート、支払い |
Store Self-Publishing | Epic Games Store パブリッシング ツールに対してアクセス権をもつ | 製品ページ、ローカリゼーション、オファー、コンフィギュレーション、リリース、ビルド、製品管理 |
Epic Account | Epic アカウントに対してアクセス権を持つ | Epic アカウント |
ロールを追加する
管理者は、[Roles] タブの [New Role] をクリックすることで、組織の新しいロールを作成できます。モーダル スライドが開くので、新しいロールの名前と説明を入力し、アクセス件を選択します。適切な選択をしてから [Create] をクリックすると、組織に対する別のロール オプションとして追加されます。
ライセンス
Licenses タブでは、組織が持つ有効なライセンスと契約を調整し、それらを必要に応じて確認できます。
コンソール デベロッパー アクセス
EOS Console SDK や特定のドキュメントなど、コンソールに関連したコンテンツにアクセスする際は、各コンソール (Nintendo Switch、PlayStation、Xbox など) のデベロッパー アカウントを使用して組織を構成する必要があります。
構成とアクセス権を管理する際は Organization ページの [Settings] タブで、[Configure] を選択します。そしてプラットフォームの状態を確認してから、「Console Developer Request for Epic Online Services」に移動してリクエストを完了してください。