組織 は Epic Online Services (EOS) 製品 管理エコシステムの最も高いレベルです。チームのメンバーに加え、パブリッシャーやゲーム スタジオなど、そのチームに関する製品も、すべてここに含まれます。
例:
- 組織 - Epic Games
- 製品 - Jazz Jackrabbit
- サンドボックス - Development
- デプロイメント - DevGame01
- サンドボックス - Staging
- デプロイメント - QATestGame01
- デプロイメント - AlphaGame
- デプロイメント - BetaGame
- サンドボックス - Live
- デプロイメント - LiveGame
- サンドボックス - Development
- 製品 - Jazz Jackrabbit
デベロッパー ポータルに アカウント を作成する際に、既存の組織のメンバーでない場合は、新しい組織が作成されます。既存の組織の組織 管理者 は、デベロッパー ポータルでメンバーの追加や削除、ロールを管理できます。
さらに、管理者は作成後に [Organization (組織)] 配下にあるデベロッパー ポータルの [Settings (設定)] タブで、組織のエンティティ タイプを構成できます。エンティティ タイプには企業と個人のいずれかを指定できます。
- 企業 - 法人組織が利用でき、その法人を代表する組織であることを示します。
- 個人 - 組織に対するデフォルトのエンティティ タイプで、すべての組織が個人的に活動していることを示します。
どちらのエンティティ タイプの場合でも組織は Epic Online Services にアクセスできますが、企業組織のみが Epic Games Store パブリッシング ツール を使用できます。さらに、企業組織のメンバーは、組織で必要な契約が完了するまで、デベロッパー ポータル内のサービスを利用することはできません。
デベロッパー ポータルの組織ページはチーム メンバーと 役割 の 管理 、 ライセンス の確認、 コンソール デベロッパー アクセス の構成を行う場所です。
チーム メンバーを管理する
組織に属するチーム メンバーは、デベロッパー ポータルの [Organization] ページにある [Team] タブに一覧で表示されます。各チーム メンバーには組織内の 役割 が付与され、デベロッパー ポータルの様々なツールに対する権限を持ちます。
組織に新しいメンバーを追加する際は、[Team] タブの [Invite (招待)] をクリックします。表示されるプロンプトに、新しいメンバーのメール アドレス、役割、担当製品を入力します。[Invite] を押した後、新しいメンバーが招待を受け入れると、組織に追加されます。
チーム メンバーを組織に追加したら、管理者は対象メンバーの [More Options] をクリックして、そのメンバーのアクセス権に対して削除や変更を行えます。
役割
各チーム メンバーには役割が付与され、デベロッパー ポータルのさまざまなツールに対してアクセス権を持ちます。役割を追加することはできますが、デフォルトの役割はデベロッパー ポータルの [Organization] ページの中の [Roles (役割)] タブに一覧で表示されます。
役割を追加する
管理者は、[役割] タブの [New Role (新しい役割)] をクリックすることで、組織の新しいロールを作成できます。モーダル スライドが開くので、新しい役割の名前と説明を入力し、アクセス件を選択します。適切な選択をしてから [Create (作成)] をクリックすると、その組織の新しい役割オプションとして追加されます。
ライセンス
[Licenses] タブでは、組織が持つ有効なライセンスと契約を調整し、それらを必要に応じて確認できます。
コンソール デベロッパー アクセス
適切な権限を持っている場合のみ、コンソールのドキュメントにアクセスすることができます。コンソール用 EOS SDK およびその関連ドキュメントへのアクセス方法については、「使用開始の手順:EOS SDK ダウンロードのタイプ 」ドキュメントを参照してください。