MetaHuman キャラクター (編集可能とアセンブル済みの両方)、MetaHuman 対応のグルームおよび服装を販売できます。
Fab でアセットを販売する前に、パブリッシャーとしてサインアップする必要があります。 アカウントを設定するための詳細なガイドについては、Fab の「パブリッシャーのための開始ガイド」のドキュメントを参照してください。
Fab で MetaHuman アセットを販売するには、MetaHuman Manager を使用して、出品にアップロードする前にコンテンツを検証およびパッケージ化する必要があります。
MetaHuman の出品を作成する
MetaHuman 対応のアセットの出品を作成するプロセスについては標準の Fab のプロセスに従いますが、いくつか異なる点があります。 新しい出品を作成するための詳細なガイドについては、Fab の「販売用のアセットを公開する」のドキュメントを参照してください。
出品を作成するには、以下の手順に従います。
Fab の上部のナビゲーションから [Publish (公開)] をクリックします。
[Create new listing (新しい出品を作成する)] をクリックして、適切な製品タイプを選択します。
残りのフィールドを記入します。
[Add new format (新しい形式を追加)] をクリックして、[MetaHuman] を選択します。
MetaHuman Manager で作成した MetaHuman パッケージ ファイル (
.mhpkg) をアップロードします。[Technical Details (技術的詳細)] を完成させます。 可能な場合、Fab はパッケージ ファイルから技術的詳細をインポートします。 Unreal Engine 5.6 以降の MetaHuman 形式のみ公開できます。
オプションとして、追加ファイル形式を使用して、その他のアセット (Maya のソース ファイルや追加のテクスチャなど) を出品に追加します。
出品には複数の MetaHuman パッケージ ファイル (Fab のパックとも呼ばれる) を含めることができます。 MetaHuman 形式を使用して最初のパッケージを追加する必要があります。 追加ファイル形式を使用してパッケージを追加できます。
標準の Fab の出品プロセスとモデレーション プロセスを続けてから公開します。
追記
Cinematic バリアントまたは Optimized バリアントとして、複数の MetaHuman パッケージ ファイルをキャラクター アセンブリ製品の出品にアップロードできます。 その他の製品タイプの出品では、単一の MetaHuman パッケージ ファイルのみが受け入れられます。
MetaHuman 対応のコンテンツのすべての出品には NoAI タグが必要です。 タグはこれらの出品に自動的に適用されます。
MetaHuman 対応のコンテンツを含むアセットは、CC BY 4.0 ライセンスでは配信されない可能性があります。 このライセンス オプションでは、これらの出品は無効になっています。
購入者が MetaHuman アセットを見つけやすくするために、出品にタグを追加できます。 出品に記入する内容の推奨事項については、「販売用のアセットを公開する - 製品詳細」を参照してください。