我らが冒険者の前には、暗闇に包まれた長い通路が広がっている。彼女が前に進むと、側面に備え付けられた松明に火が灯った。チクタクという音は、扉がもうすぐ閉じるのだということを示している。彼女は急いで先に進んだが、一足遅かった。扉に手を伸ばそうとしたその瞬間、扉はバタリと閉まり、松明の火が消えてしまったのだ。もう一度挑戦しなければ…
時限ドアの動画
構成要素
必要な物
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トリガーの仕掛け 1個
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タイマーの仕掛け 1個
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仕掛けをロックする 1個
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カスタマイズ可能なライトの仕掛け (火のついた松明)
方式
終点に扉が設置された通路を作成しましょう。扉が取り付けられた壁の中に、「仕掛けをロックする」を埋め込みます。このロックの仕掛けは扉の制御が可能であり、タイマーが起動中でない限りは鍵がかかったままにします。扉を開き、松明に火を点け、タイマーを始動させるため、通路の始点にトリガーを設置しましょう。タイマーの設置場所はどこでも構いません。プレイヤーが扉を通るのにギリギリ足りる程度の時間を設定します。タイマーがゼロになると、扉を閉じ、松明の火を消し、自らをリセットするための信号がタイマーから送信されるようにします。
変更を加えたオプション
トリガーの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - トリガー | |
|---|---|
| ゲーム中に表示 | いいえ |
プレイヤーがトリガーに触れることを知らせないようにします。トリガーがプレイヤーから見えない状態にするため、ゲーム中に表示のオプションをいいえに設定してください。
タイマーの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - タイマー | |
|---|---|
| 持続時間 | 3秒 |
| 自動スタート | オフ |
| アラーム音 | オフ |
持続時間は、時間内ギリギリにドアへとたどり着ける程度の長さに設定しましょう。自動スタートのオプションはオフに(トリガーで起動します)、アラーム音のオプションはオフに設定してください。
カスタマイズ可能なライトの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - カスタマイズ可能なライト(両方とも) | |
|---|---|
| 最初の状態 | オフ |
| 点灯チームフィルタ | なし |
| 消灯チームフィルタ | なし |
はじめは燃える松明が点灯していない状態にしておきたいので、最初の状態をオフに設定してください。また、プレイヤーが松明に直接インタラクトできないようにするため、チームフィルタを両方ともなしに設定します。
「仕掛けをロックする」のオプション
| 変更を加えたオプション - 仕掛けをロックする | |
|---|---|
| ゲーム中に表示 | オフ |
このゲームの中世風テーマには合わないので、このロックのゲーム中に表示のオプションをオフに設定しましょう。
メッセージ設定
| メッセージ設定 - チャンネル1 | ||
|---|---|---|
| トリガー | ||
| 1 | [送信] | 起動すると送信する |
| カスタマイズ可能なライト x2 (燃える松明) | ||
| 1 | [受信時] | 受信していると点灯 |
| 仕掛けをロックする(扉のロック) | ||
| 1 | [受信時] | 受信していると開く |
| タイマー | ||
| 1 | [受信時] | 受信していると起動する |
プレイヤーがトリガーを踏むと、ライトが点灯し、扉が開き、タイマーが開始されます。
| メッセージ設定 - チャンネル2 | ||
|---|---|---|
| タイマー | ||
| 2 | [送信] | タイマーがゼロになると送信する |
| 2 | [受信時] | 受信しているとリセットする |
| カスタマイズ可能なライト x2 (燃える松明) | ||
| 2 | [受信時] | 受信していると消灯 |
| ドアのロック(燃える松明) | ||
| 2 | [受信時] | 受信していると消灯 |