ドラムプレーヤー(D-PLAY)は、オーディオジェネレーターの仕掛けであり、基本的なドラム音のサンプルとノブが利用できます。 この仕掛けは、最終的に音を出力するPatchworkのチェーンの中間部に位置します。 各音符の入力に対して鳴るドラムの音を選択してカスタマイズすることが可能で、スピーカーの仕掛けに接続すると完成した音を聞くことができます。
仕掛けのオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
1. 有効なスイッチ | オン、オフ | 無効時には、オーディオのデータが生成されません。 |
2. ボタンを展開 | 施錠、開く | 仕掛けを展開し、より多くのカスタマイズオプションを表示します。 |
3. オーディオ出力ケーブル | 利用不可 | オーディオ出力ケーブルは、青緑色のオーディオ入力ポートに接続する必要があります。 |
4. 音量 | 利用不可 | 仕掛けのオーディオ出力の音量を設定します。 |
5. プリセットリンクのサンプル | オン、オフ | スロットがプリセットにリンクされている場合、キット選択カルーセルが別のプリセットに切り替わるとサンプルも変わります。 スロットがプリセットにリンクされていない場合、キット選択カルーセルでプリセットが変更されてもサンプルは変更されません。 |
6. サンプル音量 | 0.0 - 2.00、デフォルト 1.00 | ドラムのサンプルの音量を制御します。 |
7. サンプルチューン | -1.0 - 1.0、デフォルト 0.0 | ドラムのサンプルの周波数を制御します。 |
8. サンプル形状 | -1.0 - 1.0、デフォルト 0.0 | フェードインとフェードアウトのコントロールの組み合わせです。 ノブの全体的な効果は、攻撃とリリースの時間を調整することで、サンプルを短くしたり長くしたりします。 |
9. 選択されたサンプル | 0 - 4 | 選択したドラム音の波形パターン。 |
10. キット選択 | オーダー・アップ、ヒップ・サージョン、ウィ・ヒア、ゴーイング・イン、ザ・ブロック、フォー・グッド、ネオン・ウェイヴ、ロック・ブードゥー、ブレイク・アップ、ファンク・E、ルード・キャット | 利用可能なドラムキットのサンプルのセットを順に切り替える。 |
11. 音符入力ポート | 利用不可 | 音符入力ポートは黄色の音符出力ケーブルのみを受け入れます。 |
その他の仕掛けのオプション
Patchworkツールを使用してドラムプレーヤーの設定を変更することに加えて、仕掛けのオプションを使用して設定を変更することもできます。 これを行うには、電話ツールを装備します。 仕掛けまで歩いてEを押して、カスタマイズパネルを開きます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
音量 | 0.8、数値を選択または入力してください | 仕掛けのオーディオ出力の音量を設定します。 |
キット | オーダー・アップ、ヒップ・サージョン、ウィ・ヒア、ゴーイング・イン、ザ・ブロック、フォー・グッド、ネオン・ウェイヴ、ロック・ブードゥー、ブレイク・アップ、ファンク・E、ルード・キャット | 利用可能なドラムキットのサンプルのセットを順に切り替える。 |
音量サンプル1 | 1.0、0.0~2.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル1の音量を設定します。 |
トーンサンプル1 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル1の周波数を設定します。 |
形状サンプル1 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル1の攻撃とリリースの時間を調整します。 |
プリセットリンクスロット1 | オン、オフ | スロットがプリセットにリンクされている場合、キット選択カルーセルが別のプリセットに切り替わると、ドラムサンプル1が変更されます。 スロットがプリセットにリンクされていない場合、キット選択カルーセルでプリセットが変更されてもドラムサンプル1は変更されません。 |
音量サンプル2 | 1.0、0.0~2.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル2の音量を設定します。 |
トーンサンプル2 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル2の周波数を設定します。 |
形状サンプル2 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル2の攻撃とリリースの時間を調整します。 |
プリセットリンクスロット2 | オン、オフ | スロットがプリセットにリンクされている場合、キット選択カルーセルが別のプリセットに切り替わると、ドラムサンプル2が変更されます。 スロットがプリセットにリンクされていない場合、キット選択カルーセルでプリセットが変更されてもドラムサンプル2は変更されません。 |
音量サンプル3 | 1.0、0.0~2.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル3の音量を設定します。 |
トーンサンプル3 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル3の周波数を設定します。 |
形状サンプル3 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル3の攻撃とリリースの時間を調整します。 |
プリセットリンクスロット3 | オン、オフ | スロットがプリセットにリンクされている場合、キット選択カルーセルが別のプリセットに切り替わると、ドラムサンプル3が変更されます。 スロットがプリセットにリンクされていない場合、キット選択カルーセルでプリセットが変更されてもドラム サンプル3は変更されません。 |
音量サンプル4 | 1.0、0.0~2.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル4の音量を設定します。 |
トーンサンプル4 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル4の周波数を設定します。 |
形状サンプル4 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル4の攻撃とリリースの時間を調整します。 |
プリセットリンクスロット4 | オン、オフ | スロットがプリセットにリンクされている場合、キット選択カルーセルが別のプリセットに切り替わると、ドラムサンプル4が変更されます。 スロットがプリセットにリンクされていない場合、キット選択カルーセルでプリセットが変更されてもドラムサンプル4は変更されません。 |
音量サンプル5 | 1.0、0.0~2.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル5の音量を設定します。 |
トーンサンプル5 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル5の周波数を設定します。 |
形状サンプル5 | 0.0、-1.0~1.0の数値を選択または入力してください | ドラムサンプル5の攻撃とリリースの時間を調整します。 |
プリセットリンクスロット5 | オン、オフ | スロットがプリセットにリンクされている場合、キット選択カルーセルが別のプリセットに切り替わると、ドラムサンプル5が変更されます。 スロットがプリセットにリンクされていない場合、キット選択カルーセルでプリセットが変更されてもドラムサンプル5は変更されません。 |
ケーブルでのアクセスを許可 | オン、オフ | このオプションはカスタマイズパネルでのみ変更できます。 この仕掛けへのケーブル接続を変更できるかどうかを決定する。 |
フェーズ時に有効にする | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | このオプションはカスタマイズパネルでのみ変更できます。 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
ドラムビートのサンプル
ドラムビートのサンプルはサンプルライブラリから選択し、「サンプル形状」、「サンプルチューン」、「サンプル音量」の値を指定することで変更や調整ができます。 さまざまなノブを調整すると、ドラムのサウンドが大きく変わり、まったく新しいサウンドが生まれます。
ドラムビートのサンプルは、ベースドラムやキックドラム、スネアドラムなど、ドラムセットのさまざまな部分を表します。 キットカルーセルでドラムキットを選択し、プリセットリンク・ボタンをオンにすると、選択したドラムビートサンプルがドラム音符アイコンのキットのデフォルトサウンドに設定されます。 1つまたは複数の列のプリセットリンクをオフにすると、1つのドラムセットからキックドラムを選択し、2つ目のドラムセットからスネアを選択するなどできるようになります。
選択した各ドラムビートサンプルの上にある操作盤で、形状、チューン、音量を調整できます。
ディレクト イベント バインディング システム
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです:
機能
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けが有効になります。 |
受信時に無効にする | イベント発生時は仕掛けが無効になります。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
有効時にイベントを送信する | この仕掛けを有効にすると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
無効時にイベントを送信する | この仕掛けが無効になると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |
VFXプレビュー
ドラムプレーヤーのビジュアルエフェクトによるプレビューには以下のものが表示されます:
ドラムビートは、利用可能な5つのドラム音符のうち、どれが演奏されているかによって変わります。
各ドラムサンプルのサンプルの音量設定
パッチのアイデア
* ドラムシーケンサーをドラムプレーヤーに接続し、ドラムサンプルのシーケンスを作成しましょう。
ドラムシーケンサー
ドラムシーケンサーの仕掛けを使って独自のドラムパターンを作ったり、用意されているプリセットの中から選んだりしましょう。
ドラムプレーヤーをディストーションエフェクトに接続し、ドラムサンプルにディストーションをかけましょう。
ディストーションエフェクト
このオーディオ形成ツールを使い、電子音楽、ロック、メタルなどといったジャンルに典型的なサウンドを生み出しましょう。