歪みエフェクト (FX-DIST) 仕掛けは、アナログ チューブ アンプで信号がオーバードライブされたときの温かみのある音をシミュレートしたり、不安を感じさせるデジタル処理や音の歪みを再現したりできます
歪み形状のスタイルによって音の感じが変わり、さまざまなムードや音楽のジャンルを想起させます。 Patchworkでは、ディストーションをクリエイティブツールとして利用し、音をカスタマイズすることが可能です。
仕掛けのオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
1. 有効なスイッチ | オン、オフ | 無効化時には、エフェクトがかけられることなくオーディオのデータが通過します。 |
2. ボタンを展開 | 施錠、開く | 仕掛けを展開し、より多くのカスタマイズオプションを表示します。 |
3. オーディオ出力ケーブル | 利用不可 | オーディオ出力ケーブルは、他の仕掛けにあるティール色のオーディオ入力ポートに接続します。 |
4. ミックスのノブ | 1.0、0.00~1.00 | オーディオ出力がエフェクトによって処理される量を設定します。 |
5. テイムのノブ | 0、0.00~1.00 | ローパスフィルターを使って、歪みによって発生する、耳ざわりな高周波の出力を減らします。 テイムの値を大きくするほど、フィルターされる周波数が増えます。 |
6. シャターのノブ | 0、0.00~1.00 | 入力信号にどの程度のDCオフセットを適用するかの設定です。 この値を大きくすると、歪みにより信号がより破壊的に変化します。 |
7. ドライブのノブ | 4、1.00~11.00 | オーディオ入力に適用するゲインを設定します。 ドライブの値が大きくなるほど、歪みが増大します。 |
8. スタイル カルーセル | クリップ、ウォーム、非対称、クランチ | 利用可能な歪みスタイルから選択します。 |
9. オーディオ入力ポート | 利用不可 | オーディオ入力ポートには、他の仕掛けについているティール色のオーディオ出力ケーブルを差し込みます。 |
その他の仕掛けオプション
クリエイトモードで、仕掛けまで進み、E を押してカスタマイズパネルを開きます。 以下のオプションは、UEFNのユーザーオプションにあるカスタマイズパネルを使用して変更することもできます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ミックス | 1.0、0.00~1.00 | オーディオ出力がエフェクトによって処理される量を設定します。 |
スタイル | クリップ、ウォーム、非対称、クランチ | 利用可能な歪みスタイルから選択します。 |
ドライブ | 4、1.00~11.00 | オーディオ入力に適用するゲインを設定します。 ドライブの値が大きくなるほど、歪みが増大します。 |
シャター | 0、0.00~1.00 | 入力信号にどの程度のDCオフセットを適用するかの設定です。 この値を大きくすると、歪みにより信号がより破壊的に変化します。 |
テイム | 0、0.00~1.00 | ローパスフィルターを使って、歪みによって発生する、耳ざわりな高周波の出力を減らします。 テイムの値を大きくするほど、フィルターされる周波数が増えます。 |
ケーブルでのアクセスを許可する | オン、オフ | Patchwork ツールに、この仕掛けのいずれかのケーブル入力または出力ポートにアクセスがあるかどうかを決定します。 これが 「オフ」 に設定されている場合、既存のケーブルを移動することはできず、新しいケーブルを仕掛けに接続することもできません。 |
フェーズ時に有効 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けを有効にするゲーム フェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(ロビー、おすすめの島、ゲームスタートのカウントダウンでプレイヤーを待っているフェーズ)が含まれます。 |
VFX プレビュー
ビジュアルエフェクトによるプレビューで、ディストーションのパラメーターをある程度把握することができます:
ディレクト イベント バインディング システム
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが直接通信できます。 この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです:
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
オプション | 説明 |
有効時にイベントを送信する | 仕掛けが有効になると、選択した機能をトリガーするイベントが発生します。 |
無効時にイベントを送信する | 仕掛けが無効になると、選択した機能をトリガーするイベントが発生します。 |