「ダイナミックチームエモート」設定を使用して、プレイヤーが島のチームに一時的に参加したり、チームから離脱したりする機会を作りましょう。 この設定により、プレイヤーがチームを編成するための固有のエモートが有効になります。 「ソーシャル ディダクション」テンプレートは、機能を有効にする方法、興味深いソーシャル ダイナミクスを作成するアイデアを探る方法を示しています。
選択によってチーム リンクを形成することで、プレイヤー間の交流が活発になり、緊張感のある空間が生まれます。 ポジティブな相互作用 (例えば、絆を築くことやボーナスを獲得すること) およびネガティブな相互作用 (例えば、裏切り行為) を活用することで、ゲームプレイを拡張できます。
ダイナミック チーム エモート
ダイナミック チーム エモートを使用すると、プレイヤーがエモートを通じて他のプレイヤーとリアルタイムでチームを組み、積極的につながりを作り出すゲームを構築できます。
この機能は、フォートナイト クリエイティブおよび Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で利用できます。 イカゲームの島では、ダイナミック チーム エモート機能に独自のエモートが含まれています。 これらのエモートは、イカゲーム ブランドの美的感覚に合うように設計されています。 イカゲームの機能セットについて詳しくは、「イカゲームの島で作業する」を参照してください。
この機能には、「ダイナミック チーム エモート」と「ダイナミック チーム離脱」の 2 つのユーザー オプションが含まれます。 設定には、「島設定」または「チーム設定&インベントリ」の仕掛けからアクセスできます。
この機能を有効にするには、島の設定で次のオプションを設定する必要があります。
「チーム サイズ」オプションを「ダイナミック」に変更にします。
「チーム」オプションを「チーム インデックス」、「飛び入り参加可能」、または「カスタム」のいずれかに設定します。
プレイヤーが他のプレイヤーのチームに参加するには「ダイナミック チーム エモート」オプションを使用し、ゲーム中にチームから動的に離脱するには「チーム離脱エモート」オプションを使用します。 これらのオプションは、プレイヤーの「チームへ招待」および「チームから脱退する」エモートを有効にします。 プレイヤーは、「チームの管理」カテゴリの下にあるエモート ホイールからエモートにアクセスできます。
次の表に、各エモートの動作を示します。
| エモート | 機能 |
|---|---|
チームへ招待 | 招待者 (エモートを開始するプレイヤー) と招待されたプレイヤー (エモートに応答するプレイヤー) の 2 人のプレイヤーによって実行されるエモート。 インタラクションの後、招待されたプレイヤーは招待者のチームに参加します。 特定のチームに割り当てられた島のすべての機能が、新しいメンバーでも利用できるようになります。 |
チームから脱退する | 1 人のプレイヤーによって実行されるエモート。 チームに参加するよう招待されたプレイヤーは、エモートを使用してチームを離脱できます。 プレイヤーが招待を開始した場合、エモートを使用して招待されたすべてのプレイヤーを削除できます。 ゲームプレイのニーズに応じて、「チームを離脱する」エモートを有効にしないことも選択できます。 |
ゲームプレイのセットアップ
テンプレートの「ダイナミック チーム エモート」の部屋には、機能を有効にするための設定と、チームを作成するためのテスト領域が紹介されています。 島の設定では、「ダイナミック チーム エモート」が有効になっており、「チーム」は「カスタム」に設定され、「チームサイズ」は「ダイナミック」に設定されています。
使用される仕掛け:
クラス セレクター × 2
チーム設定&インベントリ ×2
部屋の設定を使用して、「クラス セレクター」の仕掛けを介してチームを設定し、エモートでチームの変更をテストします。
「チーム設定&インベントリ」の仕掛けでは、プレイヤーがチームを切り替えることができるように「ダイナミック チーム離脱」が有効になっています。 「ダイナミック チーム エモート」オプションは、「島の設定」で有効になっています。 仕掛けを通じて、各チームに特定の武器が提供され、さまざまな移動メカニズムが適用されます。
両方のレベル アセットには同じセットアップが含まれています。 Verse の例はありません。
設計のヒント
以下に、追加の設計上の考慮事項を示します。
ダイナミック チーム エモートが島で有効になっていることを示す導入手順を含めます。
共有ボーナスやチーム固有のメリットなどのインセンティブを使用して、プレイヤーにチームを結成する理由を与えます。
フォートナイトの期間限定モード「インポッシブル エスケープ」を検討し、潜在的な敵を味方に変える方法のほか、そのような選択に伴う緊張感について考慮します。
チームを離脱する仕組みを使用して、裏切りの状況を作成します。 例えば、プレイヤーがチームを離脱し、味方への攻撃防止機能を無効化し、その後、元チームメイトを標的とする行為です。