命がけのゲームをプレイする覚悟はできていますか? Unreal Editor for Fortnite (UEFN) やフォートナイト クリエイティブを使って、イカゲームの世界観を再現した島を自由に作成できるようになりました。
イカゲームの世界観の仕掛け、島のテンプレート、小道具、ギャラリー、NPC を使用して、イカゲームからインスパイアされたゲームプレイ体験を構築できます。 準備は整っています。いちかばちかのチャレンジを、子供の頃楽しんだようなゲーム風に仕立て上げましょう。
プレイヤー向けのパズルや難問を作成します。 子供時代のシンプルなゲームを考えて、なつかしさを感じさせる見かけの裏に、プレイヤーに仕掛ける、込み入ったトリックを作成します。
イカゲームの島テンプレート
イカゲームの島は、[Brand Templates (ブランド テンプレート)] タブにある UEFN のカスタム プロジェクト テンプレートから制作を始められます。 以下のテンプレートを使用できます。
Squid Game Starter Island (イカゲーム スターター島) (UEFN 専用)
Minigames Mastery (ミニゲーム マスター テンプレート) (UEFN 専用)
Social Deduction (ソーシャル ディダクション テンプレート) (UEFN 専用)
イカゲーム スターター島
遊び心あふれる独自のイカゲームの島をグリーシー グローブに制作します。 ゲームを始めましょう!
ミニゲーム マスター テンプレート
仕掛けとミニゲームのサンプルを用いて新しいミニゲームを構築する方法を説明します。これにより独自のイカゲームの島を作成できます! この詳細については、「ミニゲーム マスター テンプレート」ページを参照してください。
ソーシャル ディダクション テンプレート
イカゲーム ソーシャル ディダクションのサンプルを作成する方法をこっそりと身につけましょう。 あらゆる種類のソーシャル デセプション (社会的なだまし合い) を構築するために仕掛けを使用する方法を説明します。 この詳細については、「ソーシャル ディダクション テンプレート」ページを参照してください。
イカゲームの島を制作するその他の方法
イカゲームの島を制作するのに、UEFN の [Island Templates (島のテンプレート)] タブでスターター島を使用して、[Brand (ブランド)] ドロップダウンから [Squid Game (イカゲーム)] を選択することもできます。 クリエイティブでイカゲームの島を制作するには、イカゲーム フラット グリッドのスターター島またはイカゲーム XL フラット グリッドのスターター島を使用できます。
島を作成すると、イカゲームからキュレートしたアセットにアクセスして独自のゲームプレイを設計して構築できます。 機能セットに含まれるのは、イカゲームのキャラクター、仕掛け、ギャラリー、ウィジェット、音声などのアセットです。 UEFN およびクリエイティブのそれぞれのイカゲーム フォルダで機能セットにアクセスできます。
ブランド機能セットのアクセスについては、「ブランド コンテンツにアクセスする」を参照してください。
島を公開する
イカゲームの島を公開するには、フォートナイト デベロッパー プログラムへの参加が必要です。さらに、クリエイター ポータルで追加の利用規約に同意する必要があります。これによりイカゲームの島のエンゲージメント配当の 15% を Netflix 社に支払うことに合意したことになります (「料金のスケジュール」を参照)。 すでに「The Walking Dead Universe」や「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」など、他のIPの島の公開にあたり本条件に同意済みの方は、イカゲームに対して再度同意する必要はありません。 制作した島は、イカゲームのブランド規約に従う必要があります。
IARC 対象ユーザーの制限
作成するイカゲームの島には、年齢に応じたレーティングが必要です。 クリエイター ポータルには、この処理を島公開ワークフローの一環として実行するためのガイドがセットアップされています。 原則として、あらゆるオーディエンスを念頭に置いて島を作成する必要があります。
以下の表は、イカゲームの島の各レーティング機関、地域、および年齢に適したレーティングを示しています。
| レーティング局 | 地域 | 年齢レーティングのカテゴリの上限 |
|---|---|---|
北米 | T | |
ヨーロッパおよびイギリス | 12 | |
オーストラリア | M | |
ブラジル | 12 | |
ドイツ | 16 | |
韓国 | 12 | |
ロシア | ロシア | 12 |
その他の国と地域 | 12 |
イカゲームの各キャラクター
イカゲームの非プレイヤーキャラクター (NPC) を島に配置することができます。 おなじみの緑色のジャンプスーツを着た様々なコンテスト出場者、ピンクのスーツを着たガード (マスクのデカールは円形、三角形、四角形の 3 種類から選択可能)、黒のスーツを着たゲーム マネージャー、フロント マンなどがいます。
次の仕掛けからこれらのキャラクターにアクセスできます。
ゲーム ガード マネージャー | ゲーム ガード ソルジャー | ゲーム ガード ワーカー |
ゲーム マネージャー | フロント マン | ガラス ブリッジ サバイバー |
Dalgona (ダルゴナ) デストロイヤー | Ddakji (ダックジ) ディフェンダー | Flying Stone ファイター |
グリーン ライト ガーディアン | Jegi (ジェギ) ジャグラー | マーブル メイヴァン |
ペンタスロン パーフェクタ | 綱引きタイタン | Gong-gi グレート |
仕掛け
イカゲーム特別バージョンの複数の仕掛けがあります。これを使用してイカゲームの島を強化できます。 ギフト ボックスは特別な隠れ場所小道具の仕掛けであり、他の隠れ場所小道具と同じ仕掛けオプションでカスタマイズできます。 ラマ貯金箱は、特別な進行度ベースのメッシュの仕掛けであり、ミニゲームで各プレイヤーがどれほど成功しているのかを示す理想的なビジュアル インジケーターです。 色付き Gonggi (コンギ) の形状は、特別バージョンの持ち運び可能なスポナーの仕掛けであり、投げたときに爆発し、ダメージを与えるように設定できます。 それぞれの Gonggi の色は別々の仕掛けです。
変装キットと変装の仕掛けを組み合わせて、プレイヤーをイカゲームのガード、マネージャー、コンテスト出場者に変えることができます。
投票グループと投票オプションの仕掛けを使用して投票システムをセットアップできます。 緊張感のあるいちかばちかのシナリオで、他のプレイヤーに撃破またはダメージを与えるためにプレイヤーが投票できます。
ギフトボックス (隠れ場所小道具) | ラマ貯金箱 (進行度ベースのメッシュ) |
緑 Gonggi (持ち運び可能なスポナー) | 紫 Gonggi (持ち運び可能なスポナー) |
赤 Gonggi (持ち運び可能なスポナー) | 黄 Gonggi (持ち運び可能なスポナー) |
変装の仕掛け | 投票グループと投票オプションの仕掛け |
アイテム
投てき武器
赤 Ddakji (めんこ)、青 Ddakji (めんこ) および Flying Stone (碑石) は新しいダメージ アイテムで、子供時代の伝統的なゲームを思い起こさせるこれらのオブジェクトを装備して投げることができます。 島に軽快な戦闘を追加したり、ミニゲームでターゲットに投げたりするのに使用できます。 あるいはまったく新しいものを生み出すこともできます。
変装キット
変装キットアイテムと変装の仕掛けを使用して、プレイヤーのアピアランスをイカゲームのキャラクターに変えることができます。
招待カード
招待カードは、キーカード目標アイテムのように使用して、特別なエリアにアクセスし、ゲームの目標を達成することができます。
イカゲーム ダイナミックチームエモート
イカゲーム エモートを使って、プレイヤーがチームを結成したり、チームから離脱したりする機会を提供します。 これらの特別なエモートは、ダイナミック チームメイキング システムに関連付けられており、番組のテーマに沿っています。
ソーシャル ディダクション テンプレートには、ダイナミックチームエモートの使用方法を紹介する新しい部屋が追加されました。 詳細については、「エモートを使って一時的なチームを作成する」を参照してください。
ギャラリー
島を構築するのに、番組に登場するイカゲームの印象的な環境を再現したギャラリー (トウモロコシ畑、寮、カラフルな階段、遊び場など) も使用できます。
コーンフィールド
寮
PLAYGROUND
階段
VIP マスク
VIP マスク小道具を特別な Niagara VFX システムとともに使用して、マスクをプレイヤーに装着することができます。 これを実行する方法については、UEFN のミニゲーム マスター テンプレートにある持ち運び可能なスポナーの仕掛けを確認してください。
ピンクのクマちゃん人形
ピンクのクマちゃん人形の小道具は、小道具移動装置の仕掛けを使用せずに、カスタムアニメーションのコントロール リグアセットとして使用できます。 追加の人形アセットは、「All」> 「Squid Game」 > 「Items」フォルダーにあります。
アセットを使用するには、アセットを島にドラッグすると、シーケンサータブが開きます。 人形の個々のコントロールを動かし、シーケンサーでキーフレームを設定できます。 シーケンサーを使用すると、アニメーションをイベントに応答させることができます。
アニメーションの詳細については、「シーケンサーおよびコントロール リグ」と「シーケンサーでのゲームプレイ イベント」を参照してください。
人形のフォルダーには次のファイルも含まれます:
物理マテリアル: メッシュのマテリアルが島内のオブジェクトに動的にどのように反応するかを設定します。
物理アセット:: スケルタルメッシュの物理演算とコリジョンエリア。
スケルタルメッシュ: アニメーション用にスケルトンに制限された3Dメッシュ。
スケルトン: スケルタルメッシュアセットで使用されるボーン階層。
これらはコントロール リグアセットをサポートするアセットです。
オーディオ
オーディオ フォルダーと VO (ボイスオーバー) フォルダーには、さまざまなサウンド アセットが含まれています。 これらのアセットを使用して、小道具のキューやキャラクターの音声を追加できます。 ボイスオーバー オーディオには、アナウンサー、ピンクのクマちゃん人形、リクルーター、ガードの音声が収録されています。
これらのアセットの使用方法の詳細については、「オーディオ」を参照してください。 シーケンサーでオーディオ トラックを追加することもできます。 詳細については、Unreal Engine ドキュメントの「オーディオ トラック」を参照してください。