LEGO® Brick Editor で、ブロックを一つずつ組み立てる楽しを堪能しましょう! Brick Editor は、Unreal Editor for Fortnite (UEFN)に搭載されたツールで、様々なレゴ®ブロックを使って自分だけのカスタムレゴ・アセットを作成できます。 さあ、夢に描いたレゴの世界を作りましょう!
ブロックギャラリーからブロックをビューポートにドラッグ&ドロップして、世界にインスタンス化できます。 Kraglingツールを使用してビルドのスタティックメッシュを作成し、Separateツールでモジュラーブロックのビルドを編集できます。
LEGO Brick Editor は現在、組み立ての仕掛けでは動作しません。
既知の問題
Kraglingは、コンテンツの最適化中であるため、大規模な構造物では時間がかかる場合がありますので、ご了承ください。 ブロックで構築されたオブジェクトには、ブロックの配置が物理的に可能な限り適切であるかを検証するために一時的に保存される構築データがあります。 これはエディター専用のデータですが、ディスク上のファイルサイズが大きくなる可能性があります。
複雑なブロック構造をドラッグすると、ビューポートが遅くなり、レンガのレンダリングに問題が生じる場合があります。 これは、精密な当たり判定検出がトリガーされるためです。 今後のリリースでは、これを高速化するための作業が行われています。 ツールバーから無効にすることもできますが、注意しないと無効な設定につながる可能性があります。
オーバーラップ検証機能は、ブロックの無効な配置のみを検出するように最善を尽くします。 特にKragledメッシュでは、通常は許容される状況でもこの問題が発生する可能性があります。 その場合は、メッシュ上の単純な当たり判定を確認してください。 衝突最適化によって、凸包を作成するために空きスペースが切り取られている可能性があります。この問題が発生した場合は、Kragledメッシュを小さなチャンクに分割してみてください。 このチェックは、デジタル世界を現実世界に可能な限り近づけ、互いに位相がずれているメッシュを検出しようとします。
建築を始めよう!
LEGO Brick Editor の詳細については、次のドキュメントをご覧ください。