フォートナイト ディスカバリーは、プレイヤーが様々な体験を見つけて楽しむことができる場所です。 フォートナイトのデベロッパーにとって、ディスカバリーで島がどのように表示されるかを理解することは重要です。 主要なメトリックに焦点を当て、ベストプラクティスを活用し、ディスカバリーUIを理解することで、プレイヤーを惹きつけ、エンゲージメントを高め、満足度を高めることができ、最終的には体験の成功につながります。
このドキュメントは、ディスカバリー内での島の認知度と成功を最大化したいデベロッパーのために、包括的な概要を提供します。 ディスカバリーのビジョンと目標の詳細については、「ディスカバリー・ビジョンブログ」をご覧ください。
Epicは、このミッションをサポートするためにディスカバリーを改善しており、変更内容はここで更新されます。 ディスカバリーについてご質問がある場合は、いつでもこのドキュメントを参照してください。
以下では、以下の包括的な概要をご覧いただけます:
成功した島を特定するために使用する主要なメトリクスとディスカバリースコア。
洗練度スコアが新規およびアップデートされた島のテストに与える影響。
メトリクスがディスカバリーに表示される島に与える影響。
主要メトリック
ディスカバリーは、アトラクション、エンゲージメント、満足度という3つの主要メトリックによって決定されます。
アトラクション: インプレッションを継続的なエンゲージメントにつなげることを示します。
エンゲージメント: プレイヤーのエンゲージメントを維持し、島に留まらせることを示します。
満足度: プレイヤーがあなたの島を楽しいと高評価し、お気に入りやおすすめで評価することを示します。
これらすべてが組み合わさって、各島のディスカバリースコアが形成されます。
アトラクション
アトラクションは、プレイヤーの注目を集め、島をプレイするよう促す能力を測定します。
アトラクションは、以下の基準で測定されます:
1インプレッションあたりのクリック数。
1インプレッションあたりのプレイ時間(分)。
セッション開始後2分、5分、または10分以内に離脱したプレイヤーの割合。
インプレッションとしてカウントされるには、島のサムネイルが画面上で100%表示され、2秒以上表示できる必要があります。 プレイヤーがサムネイルをクリックした場合、サムネイルが完全に表示されなかったり、2秒間表示されなかったとしても、クリックスルーの結果に基づくインプレッションとしてカウントされます。
クリックスルー率(CTR)は、クリック数とインプレッション数の比率で、クリックにつながったインプレッション数をパーセンテージで測定します。 例えば、あなたの島に100回のインプレッションと5回のクリックがあった場合、CTRは5%になります。 CTRは、サムネイルとタイトルがプレイヤーの注意を引くうえでどの程度効果的なのかを評価します。
インプレッションあたりのプレイ時間(分)は、インプレッションと総プレイ分数の比率です。 例えば、同じ期間に100のインプレッションを受け取った後、最後の96時間で体験が1000分プレイされた場合、インプレッションごとの分数は10になります。 このメトリックは、インプレッションが持続的なエンゲージメントに変換しているかどうかを示しています。
島の詳細、つまり島の説明も、サムネイルがプレイヤーの注目を集めた後のクリック数に影響を与えます。 島の名前と説明は、[Island Settings (島の設定)] で更新できます。 島の設定に入力した情報は、島の詳細画面のディスカバリーに表示されます。 この情報はクリエイターポータルでも変更できます。
島のタグも、ディスカバリーで島を分類するうえで役立ちます。 タグは、ゲームのジャンルを識別するために使用される入力値です (「カテゴリー/ジャンルのグループ化列」を参照)。 タグの追加方法については、「クリエイターポータルからの公開」をご覧ください。 また、タグ自体の詳細については「ゲームとゲームタグ」をご覧ください。
タグの追加方法については、「クリエイターポータルからの公開」をご覧ください。 また、タグ自体の詳細については「ゲームとゲームタグ」をご覧ください。
アトラクションを高めるためのヒントについては、以下をご覧ください:
デベロッパー マーケティング プレイブックでは、プレイヤーの興味を引き付け、クリックスルー率を向上させる主要なマーケティング アセットの作成方法について説明しています。
ディスカバリーでの画像に関するベストプラクティスについては、「サムネイル画像のガイドライン」をご覧ください。
プロジェクト分析データ:新規プレイヤーとリピータープレイヤーのパターンを分析します。
A/B サムネイルテスト:様々な画像の効果を検証します。
エンゲージメント
エンゲージメントは、プレイヤーが島に入った後、島への関心を維持し、再び訪れてもらうことに重点を置きます。
ここで説明するエンゲージメントメトリックは、ディスカバリーがエンゲージメントを計算する方法を示すものであり、エンゲージメント配当の計算式を説明するものではありません。 詳しくは、「エンゲージメント配当」をご覧ください。
エンゲージメントは以下の基準で測定されます:
プレイヤーあたりのプレイ時間 (分) (通常は過去 7 時間)
1 日 1 プレイヤーあたり 120 分まで
定着率
島に初めて来たプレイヤー D1 (1 日目):定着率
島に初めて来たプレイヤー D7 (7 日目):定着率
全てのプレイヤー D1 定着率
全てのプレイヤー D7 定着率
ユニークプレイヤー数 (過去 7 日間)
ソーシャルパーティー滞在時間
成功したパーティー招待と参加 (ユニークプレイヤーの割合)
ディスカバリーは、プレイヤーがアイドル状態にある間のエンゲージメントはカウントしません。 プレイヤーが60秒間入力を行わなかった場合、アイドル状態とみなされ、その時間は島のエンゲージメントメトリックにカウントされません。
エンゲージメントを向上させるには:
プロジェクト分析データを活用し、セッションのエンゲージメント、定着率、プレイヤー 1 人あたりのプレイ時間 (分) に注目してください。
また、インサイト ダッシュボードを活用して、島でのプレイヤーのアクティビティについて詳しく学ぶことができます。
ゲームデザインや機能を継続的に改善し、コミュニティと協力してプレイヤーからのフィードバックを集めましょう。
プレイヤー間のソーシャルなインタラクションを生み出し、プレイヤーが友達を招待するように促す方法を見つけましょう。
満足度
満足度は、島内でのプレイヤー体験に関する定性的な分析情報を提供します。 これには、プレイヤーがどれだけ楽しんだか、ゲームを10点満点で評価したか、島をお気に入りまたは推奨したかといった要素が含まれます。
満足度は以下の基準で測定されます:
推薦: プレイヤーがあなたの島をお気に入りまたはおすすめした数。 (プレイヤーはゲーム終了時にお気に入りおよび/またはおすすめをクリックできます。)
マッチ後のアンケート: プレイ後に、島の楽しさ、満足度、品質、難易度を評価したプレイヤー。
アンケートは、ゲームセッション後にプレイヤーに表示される確率が2%です(プレイヤーがアンケートの受信をオプトアウトしていない場合)。 プレイヤーは14日間に1回以上アンケートを受けることはできません。
プレイヤーに表示されるアンケートは多数あり、すべてがディスカバリーに関連するわけではありません。
新規および更新コンテンツのテスト
ディスカバリーは、新規および更新されたすべての島をテストし、フォートナイトにおける成功の可能性を判断するよう努めています。 テストとは、理想的には 20~60 分以内に 50,000 インプレッションを獲得することと定義されています。
ディスカバリーのアルゴリズムは、テスト期間中に島のアトラクション、エンゲージメント、満足度を分析します。 洗練度スコアが特に高い島は、リリース後 1 週間に複数回テストされる場合があります。
また、新規および更新されたコンテンツのパーソナライズされたテストも導入しています。 これは、リリース時に最も反応が確実に得られる視聴者に新しいコンテンツを届け、テストできるよう設計されています。
コミュニティからのフィードバックを受け取り、クリエイターポータルで分析データを確認した後、リリース後に島のテストを反復して更新することが推奨されます。
島の優先順位付けと洗練度スコア
新しい島は、洗練度スコアに基づいてテストの優先順位が付けられます。 アップデートされた島は、過去 30 日間の開発作業量の最低要件を満たしたうえで、洗練度スコアに基づいて優先順位が決まります。
洗練度スコアは、島内のコンテンツと、島の構築と更新に費やされた開発努力に焦点を当てるものです。 仕掛け、アニメーション、シーケンサー、Verseコード、テクスチャ、その他多くの機能の使用状況に焦点を当てたメトリックが含まれます。 UEFNに新しい機能が追加されると、将来の計算に統合される可能性があります。
既存の島の Verse コードや仕掛け、システムを再利用することは、一般的で妥当な開発手法であり、模倣品検出が作動することはありません。
Epic Games では、従来 Z スコアとして知られているものを改良したものを使用して洗練度スコアを計算します。 Z スコアは、データポイントが母集団平均から何標準偏差離れているかを示し、異なるスケールや分布におけると洗練度スコアのメトリクスを比較することを可能にします。
ディスカバリーフィルター
プロモーション コンテンツが他のデベロッパーの公開コンテンツと非常に類似している場合、コンテンツ審査のために島を提出する前に警告が表示され、変更を加えることができます。 変更を加えなくても公開を続行できますが、変更するとディスカバリーの特定の列から島が除外される可能性があります。
除外された島は以下で表示されません:
ホームバーのフィード欄(トレンド、大好評,皆に人気)
あなたに / 個人向け
新規および更新されたコンテンツテストの欄
テキスト、一般的な用語、文字列などによる検索結果
フィルタリングされた島は正確な島のコードによる検索結果や、上記以外の欄である、「最近プレイしたゲーム」、「ライブラリ」、「お気に入り」、「デベロッパー ページ」などには引き続き表示されます。
既存の島と一致する、または類似するコンテンツのオリジナルのデベロッパーやチームであれば、コンテンツの事前チェックによる警告は受けません。 ディスカバリーでブロックされたり、フィルタリングされることもありません。
タイトルまたはサムネイルのオリジナル デベロッパーは、以下の基準に基づいて決定されます:
サムネイル:そのサムネイルをフォートナイト エコシステムで最初に公開したデベロッパーまたはチーム。
タイトル:直近の 96 時間以内に 100 人のユニーク ユーザーがアクセスした島、または過去 30 日間におけるプロジェクトの累積編集時間が 150 分以上の島を公開したデベロッパーまたはチーム。
注意事項:
ディスカバリーフィルターは、6月25日以降の新規リリースと島のアップデートにのみ適用されます。 今後、島のタイトルとサムネイルを遡及的に削除する場合は、事前にお知らせいたします。
今回のアップデートは、独自のオリジナル作品を複製または繰り返し作成するデベロッパーには影響しません。
検索の仕組み
ディスカバリーの推奨アルゴリズムは、個々のプレイヤーが楽しむ要素だけでなく、新しく洗練度の高い作品や急上昇中のコンテンツがより広い視聴者に届く仕組みも踏まえて、パーソナライズとエコシステム全体の健全性のバランスを取っています。
島が勢いづいているタイミングをより正確に把握できるよう、バズり検出システムとソーシャルグラフシステムをアップグレードしました。
おすすめ列では、プレイヤーの全プレイ履歴と直近のプレイ状況を参照し、いま何を探しているのかをより深く把握したうえで、その時点のプレイ段階に合ったコンテンツを表示します。
バズりとソーシャル成長の促進
コンテンツがトレンド入りし、プレイヤーやその友人同士で反響が広がり始めると、その動きをリアルタイムで捉え、勢いがさらに伸びるように働きかけます。 プレイヤーのコミュニティで人気を得た島は、そのコミュニティに再び表示されます。
より詳細な品質メトリクス
測定期間を従来の 4 日間から 7 日間の遡及に拡大し、ランキング計算には新たな品質メトリクスも反映させます。
おすすめのパーソナライゼーションで使用されるメトリクス
| メトリクス | 定義方法 |
|---|---|
ユニークプレイヤー (7 日) | 重複を除いたユニークプレイヤー数 |
プレイヤーあたりの時間 (分) (7 日) | 総プレイ分数 / 総プレイヤー数 (1 人あたり 1 日最大 120 分まで) |
バウンス レート (最初の 5 分) | 5 分経過前に退出するプレイヤーの割合 |
D1 / D7 定着率 (島に初めて来たプレイヤー) | 1 日後または 7 日後に復帰するプレイヤー |
パーティー参加成功 (ユニークプレイヤーの割合) | 成功した参加数 / ユニークプレイヤー数 |
ソーシャルパーティでの経過分数 (合計分数の割合) | パーティー分数 / 合計分数 |
パーソナライズされた新しいコンテンツのテスト
私たちの目標は、島を最も関連性の高い視聴者にこれまでより素早く結びつけ、あなたのコンテンツがただスクロールで流されるのではなく、実際に楽しんでくれる可能性の高いプレイヤーに届くようにすることです。
クリエイティブな挑戦への報酬
エコシステムに新しい価値をもたらすコンテンツを、これまで以上に優先します。 アルゴリズムで革新的だと判断された島は、繰り返し的・派生的なコンテンツよりも、可視性の向上がより強く促されます。
すぐに没入できるコンテンツの評価
プレイヤーがすぐに入り込んで継続して楽しめる島を、より目立つ形で取り上げます。 初期の定着率とスムーズなオンボーディングが、これまで以上に露出度に大きく影響するようになりました。
適合コンテンツの回転率
ディスカバリーでは引き続き、全ての島をテストし、リリース時の公正な露出を確保することを目指しています。 初期エンゲージメントが高い島は、その後の動きに応じて追加のプロモーションが動的に付与されます。 好調なスタートを切った島は、より迅速に評価されて拡大されます。
ディスカバリーが優先する新しいコンテンツ メトリクス
| メトリクス — 重視されるポイント | 定義方法 |
|---|---|
インプレッション当たりの高いプレイ時間 (HPI) | 総プレイ時間 / 総インプレッション数 |
低バウンス レート | 5 分経過前に退出するプレイヤーの割合 |
高い独自性と開発努力 | コンテンツが革新的で、洗練されていること (洗練度スコア) |
ディスカバリー列の確認
ディスカバリーでプレイヤーに表示される列とその表示順序は、プレイヤーのコホート (年齢区分、プラットフォーム、地域、パーソナライゼーションのオプトイン) に基づいて変更される可能性があります。ディスカバリーチームは、プレイヤーの全体的なエンゲージメントにどのような影響を与えるかを理解するために、新しい列と表示順序を頻繁に実験しています。
列の名前も異なる場合があります。 以下の表は、各列と表示される島の基準となるものです。
🧩 カテゴリー / ジャンルグループ分け列
テンプレートとジャンルに基づいて島をフィルタリングするカテゴリーです。
ゲームコレクション (ゲームのカテゴリー) 人気コラボレーションを取り入れて制作されたゲーム | この列には、レゴ®テンプレートや Fall Guys などのブランドテンプレートから 開発された島が表示されます。 これらの列の島は、使用されている島テンプレートによってフィルタリングされ、様々なエンゲージメントメトリックによって並べ替えられています。 |
注目のコレクション | これらの列には、カテゴリーとジャンル別に整理された島のグループが表示されます。 ディスカバリーは、島のジャンルまたはカテゴリーを評価するために連携する複数の機械学習モデルを通じて、島のジャンルを識別します。 これらのモデルはすべて、島の表現フレームワークで使用される同じ島のメタデータのさまざまな組み合わせに基づいて動作します。
このシステムは人間参加型ワークフローも活用しており、ディスカバリーオペレーターは必要に応じて分類を確認および更新できます。 これは、モデルの強化学習として機能します。 1つの島には最大3つの異なるジャンルと2つの異なるカテゴリーを割り当てることができます。これにより、1つの島が複数のジャンルを橋渡しし、ディスカバリーの関連する各エリアに表示されるようになります。 島が更新され、より多くのプレイヤーが島にエンゲージするにつれて、機械学習による分類が再実行され、島が常に適切な場所に表示されるようになります。 |
🧑🎨 編集列
これらの列には、Epicが作成した島と、Epicスタッフが厳選した島が掲載されています。
Epic制作 | この列には、Epic Gamesが開発または公開した島が掲載されます。 コンテンツは編集によって厳選されており、プレイヤーのメトリック基準は影響を受けません。 サードパーティのコンテンツは含まれません。 |
Epicイチオシ | この列には、Epicの編集チームが厳選した、洗練された革新的な島が掲載されます。 これらのセレクションは、傑出したゲームプレイやメカニクスの独創的な活用に焦点を当てています。 この列の島は手作業で厳選され、掲載前に品質レビューを受けています。 |
🔥 パフォーマンスベース列
これらの列は、各カテゴリーで説明されているように、全体的なメトリック基準に基づいています。
高評価 | この列には、満足度スコアの集計値が最も高い島が優先されます(現在は楽しさの評価が優先されています)。 1日目(Day 1)の定着率が25%以上、かつプレイヤーアンケートへの回答数が20以上の島のみが対象となります。 洗練度スコアフィルターは、労力の少ない体験や誤解を招く体験を除外することを目的としています。 この列は地域別に分類され、国ごとにメトリックに基づいて並べ替えられることが多いです。 |
最も高評価 | この列には、過去96時間におけるプレイヤー1人あたりのプレイ時間(分)が最も長い島が優先されます。 この列の対象となるには、1 日目 (Day 1) の定着率が 25% 以上で、過去 96 時間における同時ユーザー数 (CCU) が平均 100 人に達している島が必要です。 この列によって島がホームバーに表示される場合、インプレッション数は最大500万回までに制限されます。 洗練度スコアフィルターは、労力の少ない体験や誤解を招く体験を除外することを目的としています。 この列は地域別に分類され、国ごとにメトリックに基づいて並べ替えられることが多いです。 |
人気 | この列には、過去96時間におけるインプレッションあたりのプレイ時間(分)が最も長い島が優先されます。 島には、過去 48 時間の平均 CCU が 2000 以上、プレイヤーあたりの所要時間が 15 分以上である必要があります。 この列によって島がホームバーに表示される場合、インプレッション数は最大500万回までに制限されます。 |
大好評 | この列には、D1(初日)の定着率上位10%以内のバラエティー島が優先的に表示され、続いて過去96時間のプレイヤー1人あたりのプレイ時間(分)が表示されます。 島が対象となるには、過去96時間で少なくとも1000CCUに達している必要があります。 「バラエティー」に分類されている島のみが対象となります。 この列で島がホームバーに表示される場合、100 時間あたりのインプレッション数は最大 500 万回に制限されます。 |
皆に人気 | この列には、D1(初日)の定着率上位10%以内のバトルロイヤルとコンバットの島が優先的に表示され、続いて過去96時間のプレイヤー1人あたりのプレイ時間(分)が表示されます。 島が対象となるには、過去96時間で少なくとも1000CCUに達している必要があります。 バトルロイヤルとコンバットに分類されている島のみが対象となります。 この列で島がホームバーに表示される場合、インプレッション数は最大500万回に制限されます。 |
人気上昇中バラエティ | この列では、CCU 成長率の高いバラエティ ジャンルの島、または総検索ボリュームの高い島が優先されます。 |
⏱ ライフサイクル列
最近プレイされた、または最近公開された島を表示する列です。
最近プレイしたゲーム | この列には、プレイヤーが最近プレイした島が表示されます。 島が非公開またはリストから削除されていない限り、ランク付けやフィルタリングなしで、すべての種類の島が表示されます。 このリストは、プレイヤーのセッション履歴に基づいて動的に更新されます。 「最近プレイしたゲーム」に表示された島は、90 日間表示され、その後は「最近」とはみなされません。 |
新登場とアップデート | これらの列には、新しく公開された島や最近更新された島が表示され、ディスカバリーに再表示されます。 ディスカバリーは、スパムや変更されていない島を減らすためにフィルターを適用します。 |
今週に新アップデート / 新しい体験 | これらの列は、「新登場とアップデート」のテストフローで見逃された可能性のある新規およびアップデートコンテンツを表示するための追加スペースです。 ディスカバリーは、スパムや変更されていないコピーを減らすためにフィルターを適用します。 |
🎮 ジャンル / プレイスタイル列
すべてのジャンル列は、同時ユーザー数(CCU)の多い順に降順で並べられています。 エコシステムには、バラエティー、コンバット、ホラー、タイクーン、ファッション、ドライブ、小道具かくれんぼなど、様々なゲームジャンルがあります。 ジャンルの全リストは、「ゲームとゲームタグ」をご覧ください。
検索の仕組み
検索は、プレイヤーがフォートナイト内で特定の島やジャンルを見つけるための重要な手段であり、 キーワード マッチングとセマンティック検索という 2 つのアルゴリズムを組み合わせたハイブリッドなアプローチが採用されています。 キーワードマッチングは、ユーザーのクエリに完全に一致するテキストを含む島を返します。 セマンティック検索は、ユーザーのクエリと意味的に類似する島を返します。
このハイブリッドなアプローチにより、プレイヤーは一般的な用語を使ってコンテンツを見つけることができるだけでなく、非常に具体的な検索もサポートしています。 例:
| 検索アルゴリズムの種類 | 検索用語 | 結果 |
|---|---|---|
セマンティック | スペース | 月を舞台にした島々 |
セマンティック | 恐怖のタイクーン | ホラーをテーマにしたタイクーンの島、ゾンビタイクーン |
キーワード | ffa | 飛び入り参加可能な島 |
キーワード | リロード | リロード |
検索から集計された結果は、以下の特徴に基づいてアルゴリズム的に並べ替えられます。
使用された検索語句との意味的な類似性
キーワードの一致(存在する場合)
その時点の同時接続ユーザー数(CCU)とその他の変数
確認済みの最近の検索回数
検索結果が表示されると、プレイヤーのクエリに最も関連性の高い結果が表示されるように並べ替えられます。 これは、プレイヤーが最も探している可能性の高いものや、エコシステムの現在のトレンドに基づいています。
検索アルゴリズムは、島のメタデータ、パフォーマンス、プレイヤーの好みに関するより多くのデータと変数を統合することで、継続的に改善されています。 アルゴリズムを継続的に改良することで、現在のプレイヤーの行動に基づいた、より的確で動的な検索体験を開発できるようになります。 また、可能な限り最高の検索エクスペリエンスを提供できるよう、さまざまな検索アルゴリズムのA/Bテストも行っています。
島の認知度を向上させるためのおまけのヒント
このガイドでは、ディスカバリーの仕組みについて、ディスカバリースコアに寄与するメトリックと、洗練度スコアが島の優先順位付けとテストにどのように影響するかを説明してきました。
この知識を活用することで、以下の方法で島の露出度を高めることができます:
インプレッションを継続的なプレイにつなげ、プレイヤーを呼び戻すことに注力する。
分析データを活用し、プレイヤーが島をどのように見て、クリックし、エンゲージするのかを理解する。
プレイヤーにとってより魅力的で楽しい体験を生み出すために、継続的な改善とアップデートを行う。
Epic は、デベロッパーの皆様に最高の体験を提供することに尽力しています。 ディスカバリーの仕組みを深く理解し、島の分析データと組み合わせることで、島を最適化し、成功を収めることができます。