ゲームのジャンル とは、特定の種類のゲーム体験を指す言葉です。ジャンルの例には、リアルタイムストラテジーやFPSなどが挙げられます。
ジャンルは カメラ(視点) と キャラクター によって決まる場合があります。 例えば、FPSのカメラは銃を構えている人からの視点であり、プレイヤーはその人物の目に映るものを見ることになります。リアルタイムストラテジーでは、カメラはゲームの外側にあり、プレイヤーがフィールド全体を見られるようになっています。フォートナイト バトルロイヤルのような三人称視点のアクションゲームでは、ゲーム内の自分のキャラクターと他のキャラクターを見ることができます。
似たようなゲームジャンルの集まりを カテゴリー と呼びます。
島の説明のためにゲームタグを使用する
特定のジャンルやカテゴリーに属するゲームの種類を理解すれば、島の公開時に正しい タグ を付けられるようになります。
島の公開の詳細については、クリエイターポータルからの公開とプロジェクトを公開するのページを参照してください。
ゲームのタグには、 ゲームプレイ についてのものもあれば、ゲームの外観やテーマを伝えるものもあります。
以下のリストは、島の紹介に使えるタグの一覧です。
| タグ | 説明 |
|---|---|
| 2D | 平坦なグラフィックを使う(3Dのジオメトリを使わない)ゲームのことであり、カメラは奥行きを捉えず、キャラクターの視点でもありません。 |
| 1対1 | プレイヤー相手に勝利を目指すバトル。 |
| 2対2 | 2人のプレイヤーずつの2つのチームに分かれてのバトル。 |
| 3対3 | 3人のプレイヤーずつの2つのチームに分かれてのバトル。 |
| 4対4 | 4人のプレイヤーずつの2つのチームに分かれてのバトル。 |
| 5対5 | 5人のプレイヤーずつの2つのチームに分かれてのバトル。 |
| 6対6 | 6人のプレイヤーずつの2つのチームに分かれてのバトル。 |
| 7対7 | 7人のプレイヤーずつの2つのチームに分かれてのバトル。 |
| 8対8 | 8人のプレイヤーずつの2つのチームに分かれてのバトル。 |
| アクション | NPCまたはプレイヤー相手のバトル。 |
| アドベンチャー | ストーリーが主軸の、探索可能でインタラクティブなゲーム。 |
| 照準コース | 戦闘スキルを磨くためにデザインされた練習ゲーム。 |
| アーケード | クラシックな感覚のあるハイペースなゲームプレイ。 |
| アリーナ | プレイヤーが勝利を目指して戦い合う、個性的な作りのステージ。 |
| 芸術的 | 独自のビジュアルを持つ、巧みに制作されたゲーム。 |
| 雰囲気 | 映像や画像、音、ストーリー、ゲームプレイを組み合わせて、強烈なムードや体験を作り出すゲーム。 |
| 攻撃 | 戦闘的な目標のある競技のゲームプレイ。 |
| ベース | プレイヤーのスポーン地点やチームの基地として指定されたエリアのあるゲームプレイ。 |
| 拠点建築 | 拠点を作ることがゲームの主な焦点となるゲーム。 |
| バトル | 戦闘スキルを用いて勝利するゲームプレイ。 |
| バトルロイヤル | 最後まで生き残ったプレイヤーまたはチームが勝利する戦闘的なゲームプレイ。 |
| ボードゲーム | ボードゲームを体験できるように制作されたゲームプレイ。 |
| ボスバトル | NPCのボスとのバトルに焦点を当てられたゲームプレイ。 |
| ボックスファイト | 建築スキルを用いて勝利するゲームプレイ。 |
| 建築 | プレイヤーによる建築が許可されるゲームプレイ。 |
| キャプチャー・ザ・フラッグ | チームが自身のフラッグの防衛と、相手のフラッグの奪取をめぐりバトルするゲームプレイ。 |
| カードゲーム | カードを使ってプレイするゲーム。 |
| カジュアル | 勝利が第一の目標ではない気楽なゲームプレイ。 |
| 選択型進行 | プレイヤーとしての選択が展開に反映されるゲーム。 |
| クラス | 複数のロードアウトとアビリティを提供するゲームプレイ。 |
| クリッカー | インクリメンタルゲーム(incremental game)とも呼ばれる、繰り返しクリックやタップしてポイントやその他の報酬を得ることに関連するタイプのゲーム。 |
| Co-op | 2人以上のプレイヤーが協力することで進行することのできるゲームプレイ。 |
| コレクション | アイテムを収集することで進行するゲームプレイ。 |
| 競技 | プレイヤーたちが競い合うゲームプレイ。 |
| クラフト | プレイヤーが収集して交換することができるアイテムが提供されるゲームプレイ。 |
| クリーチャー | 敵、または味方のクリーチャーが含まれるゲームプレイ。 |
| 防衛 | 目標物を敵対的なNPCや他のプレイヤーから守るゲームプレイ。 |
| 難易度:イージー | どんな腕前や能力を持つプレイヤーでもクリアできるゲームプレイ。 |
| 難易度:ノーマル | ある程度のスキルレベルまたはゲームで使用されている仕組みの理解度が要求されるゲームプレイ。 |
| 難易度:ハード | 高いスキルレベルまたはゲームで使用されている仕組みの理解度が要求される、挑戦的なゲームプレイ。 |
| 難易度:ベリーハード | ゲームで使用されている仕組みをよく理解することが要求される、高度なゲームプレイ。 |
| 難易度:ウルトラハード | 高いスキルレベルまたはゲームの仕組みの理解度が要求される、挑戦的なゲームプレイ。 |
| 難易度:インポッシブル | 飛び抜けたスキルがないとクリアが難しい極度のゲームプレイ。 |
| デュオ | 2人のプレイヤーによるチームでクリアするようにデザインされたゲームプレイ。 |
| ドライビングシミュレーター | 運転をシミュレートするゲーム。 |
| エコノミー | 通貨のやり取りをゲームの一部として使用しているゲームプレイ。 |
| コース編集 | 既存の建築物の編集や変更を加えることに焦点を当てたゲームプレイ。 |
| 教育的 | 教育的なコンテンツに焦点を当てたゲームプレイ。 |
| エピソード型 | エピソードと呼ばれるレベルやミッションが順次リリースされていくゲーム。 |
| エスケープ | 障害物や危機からの逃走を要求されるゲームプレイ。 |
| イベント | イベントを中心にしている、またはイベントを再現している島。 |
| 探索 | 調査のためのエリアまたは目標を提供するゲームプレイ。 |
| 爆発物 | 爆発するアイテムに焦点を当てているゲームプレイ。 |
| 農場シミュレーター | 農業の1つまたは複数の側面をシミュレートするゲーム。 |
| ファッション | ゲームプレイの目標にプレイヤーのスキン選択が含まれているゲーム。 |
| 戦闘 | 2体以上のアバターが戦闘を行うゲーム。 |
| フォートナイトメア | ハロウィンがテーマのゲーム。 |
| 飛び入り参加可能 | チームなしで、プレイヤーたちがお互いとバトルを行うゲーム。 |
| フレンドリー | 戦闘がないゲームプレイ。 |
| ユーモア | ミニゲームや小道具かくれんぼ、スキルランなどに含まれる場合がある、笑える要素や馬鹿げた要素のあるゲーム。 |
| ガンファイト | 銃器による戦闘に焦点を当てているゲームプレイ。 |
| ガンゲーム | プレイヤーが撃破されるごとに変更される、様々な武器に焦点を当てているゲームプレイ。 |
| ハードコア | ビジュアルや仕組みによる支援が少なめな、高度なゲームプレイ。 |
| ヒーロー | 特殊な能力を持つキャラクターに焦点を当てているゲームプレイ。 |
| ホラー | ホラーのテーマと不気味なビジュアルに焦点を当てているゲームプレイ。 |
| ハブ | 他のプレイヤーが制作した島へのポータルに焦点を当てているゲームプレイ。 |
| インフェクション | 1つのチームが他のプレイヤーたちをダメージや撃破を通して仲間へと引き入れていくことで進行するゲームプレイ。 |
| ジャムシステム | プレイヤーがジャムセッションを行える方法を、Patchworkの仕掛けを使用して組み込んでいるゲーム。 |
| お遊び | ストレスが少ないようにデザインされた気楽なゲームプレイ。 |
| キング・オブ・ザ・ヒル | 目標地点を一番長く制圧することを目指すゲームプレイ。 |
| ミーム | ゲームプレイの不可欠な要素としてミームを用いるゲーム。 |
| 近接 | 接近戦に特化したフリーフォーオール。 |
| ミニゲーム | 短時間で終わるゲームのコレクションに焦点を当てているゲームプレイ。 |
| 採掘 | 特定の素材を集める(採掘する)ことに重点を置いたシミュレーションゲーム。 |
| MOBA | 競い合うプレイヤーたちのチームがアリーナ内で、相手の目標物の破壊を目指すゲーム。 |
| 移動系 | 戦術的な移動スキルによって進行するゲームプレイ。 |
| ミュージック | 体験に音楽が組み込まれたゲームプレイ。 |
| ミステリー | プレイヤーがゲームプレイを通してパズルを解くゲーム。 |
| ノンリニア | 任意の順番で完了することができる目標を提供するゲーム。 |
| 目標 | ゲームの勝敗を決める特定のルールがあるゲームプレイ。 |
| 薬室に1発のみ | 弾薬が特定の条件で補充される銃撃戦のゲームプレイ。 |
| 1ライフ | ゲームプレイ中に、プレイヤーには1つのライフしか与えられないゲーム。 |
| ワンショット | 一度だけのプレイが可能なゲーム。 |
| オープンワールド | プレイヤーが探索してインタラクトできる広大なマップを提供しているゲームプレイ。 |
| パルクール | プレイヤーが戦略的な移動と着地スキルを使用して進行するゲームプレイ。 |
| パーティーゲーム | 多くのプレイヤーが楽しめるようにデザインされた、ユニークなゲームプレイ。 |
| パーティーワールド | プレイヤーたちが楽しく過ごし、一緒にミニゲームに参加するためのソーシャルな環境。 |
| Patchwork | Patchworkの仕掛けをゲームプレイの重要な要素として使用しているゲーム。 |
| 穏やか | 戦闘や争いのないフレンドリーなゲームプレイ。 |
| ピンボール | 古典的なピンボールのアーケードゲームの要素が取り入れられているゲームプレイ。 |
| ポイント奪取 | チームがお互いの目標地点を奪取することが要求されるゲームプレイ。 |
| 物理 | ジャンプしたり走ったり、物を飛ばしたりといったゲームの仕組みが物理演算に大きく依存しているゲーム。 |
| ピクセルアート | ピクセルアート(ドット絵)をテーマとする島。 |
| プラットフォーマー | 足場から別の足場へとジャンプして目的地にたどり着くことを目標としたゲーム。 |
| 練習 | プレイヤーのスキル磨きを支援するゲームプレイ。 |
| 小道具 | テーマの環境のアイテムに焦点を当てているゲームプレイ。 |
| 小道具かくれんぼ | プレイヤーたちによるチームが小道具に変身して隠れるか、それを探す側となるゲーム。 |
| パズル | パズルを解くことを提供する戦略的なゲームプレイ。 |
| PvE | プレイヤーたちがNPCと戦うゲーム。 |
| PvP | プレイヤーたちがお互いと戦うゲーム。 |
| クイズ | プレイヤーが質問に応える必要のあるロジカルなゲームプレイ。 |
| レース | プレイヤーがスピードを用いて目標を達成する、競技的なゲームプレイ。 |
| リスポーン | プレイヤーたちが撃破されてもゲームに復帰してプレイを再開できるゲーム。 |
| レトロ | アーケードゲームなど、レトロなゲームのモデルをベースにしたゲーム。 |
| ローグライク | キャラクターが撃破されるたび、ゲームプレイが最初からやり直しになるゲーム。 |
| ロールプレイング | プレイヤーたちがゲーム内のキャラクターか役割を演じるゲーム。 |
| RPG(ロールプレイゲーム) | プレイヤーがゲームの登場人物になりきるゲーム。 |
| ラウンド | 目標がラウンドごとに設定されていて、2つ以上のラウンドが含まれるゲーム。 |
| ランナー | プレイヤーたちが指定された地点に素早く移動しなければならないゲーム。 |
| サンドボックス | その他のモードからは切り離されている、ゲームに変更を加えたり実験を行うためのゲームモード。 |
| サーチ&デストロイ | プレイヤーたちが破壊オブジェクトの起爆または解除により勝利を目指すゲーム。 |
| シーズンもの | 様々な季節や恒例のイベントとテーマに焦点を当てているゲームプレイ。 |
| シークレット | プレイヤーが探索できる隠しアイテムやエリアが含まれているゲームプレイ。 |
| 続編 | すでに存在するゲームの続編。以前のゲームでも、映画や本でも、その他どんなタイプのオリジナル作品でもかまいません。 |
| シリーズ | 複数の目標があるゲームプレイ。 |
| シューター | 投射物の武器に焦点を当てているゲームプレイ。 |
| ショップ | 素材をアイテムと交換するエリアを提供しているゲームプレイ。 |
| ショー | コミュニティのパフォーマンスに焦点を当てているゲームプレイ。 |
| 横スクロール | ゲームの世界(たいていは2D)を移動するプレイヤーを、横から映すカメラが追うゲーム。 |
| シミュレーター | 別のゲームのスタイルのオマージュとなるようにデザインされているゲームプレイ。 |
| シングルプレイ | 1人のプレイヤーでクリアするようにデザインされているゲームプレイ。 |
| スキルラン | プレイヤーが目標に到達するために、できる限り速く障害物やトラップを避けながら進行することが求められるゲーム。 |
| スキル | プレイヤーの能力が試されるゲームプレイ。 |
| スナイパー | 遠隔武器に焦点を当てているゲームプレイ。 |
| ソロ | 1人のプレイヤーでクリアすることが意図されたゲームプレイ。 |
| スペース | 宇宙空間を舞台としたゲーム。 |
| スポーツ | スポーツのアクティビティをシミュレートしているゲームプレイ。 |
| スクワッド | 4人のプレイヤーでチームを組み、クリアするようにデザインされているゲームプレイ。 |
| ステルス | プレイヤーが目標の達成を目指す中で発見されるのを避けることが要求されるゲームプレイ。 |
| ストーリー | 物語に沿ったゲームプレイ。 |
| ストラテジー | 進行にクリティカル・シンキングが要求されるロジカルなゲームプレイ。 |
| サバイバル | プレイヤーたちが利用可能なあらゆる素材を活用して、できる限り長く生存することを目指すゲーム。 |
| サバイバルホラー | ホラーの要素を含む、サバイバルゲームのサブジャンル。 |
| チーム 飛び入り参加可能 | 勝利が決定するまでチームがお互いと戦うゲーム。 |
| チーム | プレイヤーたちがグループを組むゲームプレイ。 |
| タイムアタック | 時間が指定された、または時間制限のあるゲーム。 |
| 見下ろし型 | 上から見下ろすカメラ視点のゲーム。俯瞰視点、オーバーヘッド、ヘリコプタービューなどとも呼ばれます。 |
| タワーディフェンス | プレイヤーたちが敵から目標物を守るゲーム。 |
| トレーニング | プレイヤーの戦闘スキルを強化するためにデザインされた練習ゲーム。 |
| トリオ | 3人のプレイヤーでクリアするようにデザインされているゲームプレイ。 |
| トリビア | プレイヤーの一般常識や、特定の分野の知識を競うゲーム。 |
| ターン制 | プレイヤーが順番に行動していくゲーム。 |
| チュートリアル | プレイヤーに特定のスキルを教える指示的なゲームプレイ。 |
| タイクーン | プレイヤーたちができる限り多くの通貨を貯蓄するようにデザインされたゲームプレイ。 |
| 不平等チーム | 均等に振り分けられていないチームのあるゲームプレイ。 |
| ビジュアルノベル | 主にテキストを通じてインタラクティブなストーリーを伝えるタイプのゲーム。 |
| ウィンターフェスト | 冬がテーマのゲーム。 |
| 単語ゲーム | 言語に関するプレイヤーの知識や運用能力が試されるゲーム。 |
| ゾーンウォーズ | セーフゾーンが継続的に移動するゲームプレイ。 |