エンゲージメント配当は、フォートナイトのアイテムショップ、そして大部分の現実通貨による購入から得た純収入の一部を、島の公開者全員に対し毎月比例配分するシステムです。 配当は、フォートナイトにおいてプレイヤーが何を楽しんでいるのかに基づいて決まり、島の人気やエンゲージメント、新規プレイヤーの獲得、および以下で説明するその他の測定値が考慮されます。
エンゲージメント配当の計算に使用する指標については、フォートナイトのデベロッパー エコシステムのツールの現状とロードマップの両方を考慮し、引き続き更新していく予定です。
Epic の既存の「クリエイターサポート (SAC)」プログラムはエンゲージメント配当プログラムとは異なります。
あなたの島のエンゲージメントの計算は暦月、つまり月の初めから終わりまでで決定されます。 配当は暦月の末日から 30 日後に支払われます。
エンゲージメント配当は、18 歳以上のデベロッパーが利用可能です。
プログラム要件
エンゲージメント配当の対象となるには、以下の条件を満たす必要があります:
自身の Epic アカウントがフォートナイトで 30 日以上活動しており、そのうちの少なくとも 7 日間には、フォートナイト クリエイティブまたは Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で島を編集している時間が含まれていなければなりません。
ご自身または代表する法人に代わってフォートナイト デベロッパー利用規約に同意し、
自身、または法人の代表者は 18 歳以上でなければなりません。
フォートナイト デベロッパー規約を遵守する必要があります。
Epic の現在の支払いプラットフォームである Hyperwallet を使用して支払いを受け取る必要があります。
上記の要件を満たせば、エンゲージメント配当プログラムに参加し、フォートナイトのエコシステムに貢献することができます。
プログラムへの参加が承認されると、クリエイターポータルの収益化配当タブに新しいエンゲージメントと配当データが表示され、収益を追跡できるようになります。
仕組み:エンゲージメント プール
エンゲージメント配当プログラムに登録しているフォートナイトのデベロッパーは、自身の島でのプレイヤーのエンゲージメントに基づいて配当を受け取ります。 エンゲージメント配当の計算式では、フォートナイトのアイテムショップおよび関連するリアルマネーによる、対象となる購入からの純収益の 40% がエンゲージメント収入総額に入り、それがデベロッパーと Epic の島々に分配されます。
この純収益は、対象となる全ての V-Bucks 支出および実際の金銭による購入額をもとに算出されます。ここから、Nintendo、PlayStation、Xbox など、フォートナイトの販売プラットフォームによって資金送金前に差し引かれる税金および第三者手数料が調整されます。 Epic が直接支払いを処理する場合 (Windows や特定のモバイルデバイス) は、サードパーティーの支払い処理手数料 (クレジットカードや PayPal の手数料) のみが差し引かれます。
金額の確定後、その 60% が Epic の継続的な運営とフォートナイトのエコシステム開発のための資金として確保されます。 支出には以下のものが含まれます:
エコシステムの核となるソフトウェアとサービスの開発
共有されるゲームのアート
ビジュアルアイテム制作、マーチャンダイジング、サードパーティーの IP ライセンス費用
IT、ホスティング、ライブオペレーションのインフラ
プレイヤー獲得、マーケティング、流通
カスタマーサポート
コンテンツの審査
クリエイターサポートによるアフィリエイトの支払い
対象となる純収益の 40% に加えて、スポンサー列キャンペーンによって生み出されたスポンサーシップ収益の 50% がエンゲージメント配当の収入総額に入り、全てのデベロッパーにとって収入総額の規模を拡大します。 この機能のローンチから 2026 年末までは、このレートは 100% となります。
仕組み:エンゲージメント配当計算式
エンゲージメント配当の目的は、フォートナイトのアカウントで実際に課金を行ったプレイヤーの島でのエンゲージメントのメトリクスに基づき、デベロッパーがフォートナイトにもたらす価値に対して報酬を支払うことです。 これには、V-Bucks パックや V-Bucks ギフトカードを購入したプレイヤー、スターターパックやクエストパックなどの課金取引を行ったプレイヤー、フォートナイトクルーに加入しているプレイヤー、「世界を救え」を購入したプレイヤーが含まれます。
これらのプレイヤーからのエンゲージメントは、以下の指標で測定され、これらの指標がエンゲージメント配当計算式を構成します。
アクティブプレイ時間 | プレイヤーがあなたの島でアクティブに費やした時間。 |
島の定着率 | あなたの島でのプレイ後、翌日以降に再び訪れるプレイヤー。 |
アイテム ショップでの V-Bucks 使用前後のプレイ時間 | プレイヤーがアイテムショップで V-Bucks を使用した週の前後におけるアクティブなプレイ時間。 |
ユーザー獲得報酬:新規プレイヤー | プレイヤーが初めてフォートナイトにアクセスしてあなたの島をプレイした場合、そのプレイヤーが今後 6 か月間にエンゲージメント プールへ貢献した分の 75% を受け取ることができます。 こうした貢献度は、そのプレイヤーがアイテムショップで使用した V-Bucks の金額を指します。 |
ユーザー獲得報酬:復帰プレイヤー | 6 か月以上フォートナイトをプレイしていなかったプレイヤーがあなたの島に戻ってプレイした場合、そのプレイヤーが次の 6 か月間に生み出すエンゲージメント プールへの貢献度の 75% を受け取ることができます。 こうした貢献度は、そのプレイヤーがアイテムショップで使用した V-Bucks の金額を指します。 |
新規プレイヤーおよび離脱プレイヤーの帰属は、次のように判定されます。
ゲーム内検索とダイレクト リンク:検索またはダイレクト リンク経由で最初の島に到達したプレイヤーは、その島に完全に帰属します。
初日のプレイ時間:検索やダイレクト リンクではなく、ディスカバリー経由で最初の島に到達したプレイヤーは、島ごとのプレイ時間の割合に基づいて、初日にプレイした島の間でエンゲージメント プールの貢献が分配されます。
現在、リンクによる関連付けは、新規プレイヤーの場合は PC で、復帰プレイヤーの場合は PC およびモバイルでサポートされています。 リンクによる関連付けは、欧州連合内のプレイヤーには対応していません。 その他の方法による関連付けは、全てのプラットフォームおよび地域でサポートされています。
エンゲージメント配当やその他の収益化形式の分析とメトリクスについては、「アカウント レベルの収益化」を参照してください。