クリエイター ポータルの [Game Details (ゲームの詳細)] 画面では、島ページ、ディスカバリー、およびロード画面に表示される島に関する情報が表示されます。 以下のようなものが該当します。
タイトル
ゲームの説明
島のタグ
遊び方
タイトル
島の名前は重要です。 それによって、島のユニークなスタイルを伝え、ゲーム制作における創造性や考え方を示すことができます。
島の名前は、単なる島のジャンルだけにとどまらない内容を伝える必要があります。 ([Island Tags (島タグ)] の [Game Tags (ゲーム タグ)] でジャンルを特定できます。)
タイトルには、公開済みのタイトルと類似していないかどうか、プレイヤーに誤解を招くタイトルになっていないかを確認するためのコンテンツの事前チェックが行われます。 事前チェックで不合格となった場合、新しいタイトルの指定を求められます。
類似性警告を受けた島のタイトルを修正せずに送信すると、公開時に島がディスカバリーの上部の行からフィルターされる可能性があります。 ディスカバリーでディスカバリー フィルターがどのように島に影響するかについては、「ディスカバリーの仕組み」を参照してください。
ゲームの説明
ゲームの説明は、作成した島について具体的に説明し、一般的な内容や誤解を招くようなものにしないようにしてください。 島の説明を使用して、ウィジェット溢れる言葉遊びとゲームの仕組みに関するクリエイティブな説明でプレイヤーを引き付けましょう。
説明では以下の目標を達成する必要があります。
プレイヤーに対する説得力を持たせる:プレイヤーが他の島ではなく、あなたの島を選択させる説得力のある優れた説明によってディスカバリーで目立つようにしましょう。
プレイヤーの興味を引く:明確で目立つ説明を入力して、島を際立たせましょう。
プレイヤーに対する説得力を持たせる
どうすればあなたの島がプレイして楽しくなるのかを考えましょう。 驚きや面白い工夫はありますか? 自分の島が他の島とどのように差別化されているのかについて説明しましょう。 島の紹介は、プレイヤーの注意を引き、好奇心を刺激するフックから始まめると効果的です。
フックは、簡潔かつ魅力的であり、プレイヤーがそのゲームをプレイしたくなるような説得力があるものにしましょう。 優れたフックを作成する際は、オーディエンスを把握し、オーディエンスのために記述することから始めましょう。
フックは、シンプルで関連性の高いものにしましょう。 プレイヤーになってくれるかもしれない人に対して嘘をつかず、ユーモア、興奮、ノスタルジーなどを通じてつながりを作ることで、信頼関係を築きましょう。
また、フックを使用してブランドをメンションすることもできます (ブランドがある場合)。また、プレイヤーに(できればあなたの島に対して)何かをするように促す行動喚起を追加することも 忘れないでください!
「ハンドルを握り、アクセルべた踏みで、ライバルをぶっちぎろう! 」
「Funky Fjord Mazeから脱出するか、モンスターの餌になるか。」
「あなたには、信頼されるアサシンになる素質があるでしょうか? Shoots First Resolutionでそれを証明しましょう!」
プレイヤーの興味を引く
フックの後に島とゲームプレイの詳細を記入します。 特定のジャンルにおける他の島との違いを示します。これは、島に特有のゲーム メカニクスを示したり、自分が力を入れたテーマやアートの選択について説明したりすることで実現できます。
「ハンドルを握り、アクセルべた踏みで、ライバルをぶっちぎろう!カスタム デカールであなただけの走りを実現しましょう。勝利するたびにアップグレードが手に入ります。」
「Funky Fjord Mazeから脱出するか、モンスターの餌になるか。 迷路を探索し、体力やアイテムを収集し、自由への道をふさいでいるモンスターに対抗しましょう。」
「あなたには、信頼されるアサシンになる素質があるでしょうか? Shoots First Resolutionでそれを証明しましょう! リゾートでアサシンからのチャレンジを受けて、アサシンが自分の小さな復讐を達成できるサポートしてポイントとゲインを獲得しましょう。」
島のタグ
タグを設定すると、プレイヤーがフォートナイトの検索ツールであなたの島を見つけやすくなります。
島のタグを使用してゲーム ジャンルを割り当て、ゲームプレイを説明しましょう。 ディスカバリーで確実にあなたの島が適切なカテゴリとジャンルに割り当てられるようにするためのタグが十分にあります。
島のタグに割り当てられるタグは最大 4 つです。
ゲーム タグについて詳しくは、「ゲームとゲーム タグ」ページを参照してください。
遊び方
これらの手順は、島のロード画面に箇条書きとして表示されます。 これらの箇条書きを使用して、島で体験することと、ゲームプレイで期待できることをプレイヤーに知らせることで、期待感を高めることができます。
メタデータの入力欄の下にある、「以前のリリースからの変更点は何でしょうか?」の下に、メモを入力します。 島のコンテンツに対するユーザー向けのアップデートをリスト化する必要があります。 このフィールドはプレイヤーに向けては表示されませんが、EpicおよびIARCのレーティング機関により審査されます。
[Game Details (ゲーム詳細)] 画面の全てのフィールドに入力したら、[Next (次へ)] をクリックして [Rating (レーティング)] 画面に移動します。
コンテンツの事前チェック
タイトルとプロモーションイメージは、提出プロセス時に一連のコンテンツ事前チェックが実行されます。 これらの事前チェックは、島をコンテンツ審査に提出する前に、問題を特定して修正するのに役立ちます。
ゲームタイトルを入力したり、島のプロモーション画像をアップロードしたりすると、それらがスキャンされ、誤解を招くことがなく、他のデベロッパーがすでに公開しているものと類似しすぎないことが確認されます。認められなかった場合、新しいタイトルまたはイメージを指定するように求められます。
事前チェックの結果は、以下のいずれかの状態になります。
州 | 画像 | 説明 |
成功 | プロモーションコンテンツが事前チェックに合格した。 | |
コンテンツ規則に関する警告 | プロモーションコンテンツに問題がある可能性があります。 提出はできますが、コンテンツ審査に不合格となる可能性があります。 | |
類似性に関する警告 | プロモーションコンテンツが、他のデベロッパーのコンテンツと酷似している。 提出はできますが、ディスカバリーで島の露出が下げられる可能性があります。 | |
ブロック中 | プロモーションコンテンツがコンテンツ規則に違反しています。 問題を修正するまで、提出を続行できません。 |
ディスカバリーフィルター
類似性に関する警告を受けたコンテンツを修正せずに島を送信すると、公開時に島がディスカバリーで上位の行から除外される可能性があります。 ディスカバリーでディスカバリー フィルターがどのように島に影響するかについては、「ディスカバリーの仕組み」を参照してください。
既存の島と一致する、または類似するコンテンツのオリジナルのデベロッパーやチームであれば、コンテンツの事前チェックによる警告は受けません。 ディスカバリーでブロックされたり、フィルタリングされることもありません。 つまり、オリジナル コンテンツのデベロッパーは、既存の島とほぼ同じタイトルやサムネイルを公開することができます。 タイトルまたはサムネイルのオリジナル デベロッパーは、以下の基準に基づいて決定されます:
サムネイル:そのサムネイルをフォートナイト エコシステムで最初に公開したデベロッパーまたはチーム。
タイトル:直近の 96 時間以内に 100 人のユニーク ユーザーがアクセスした島、または過去 30 日間におけるプロジェクトの累積編集時間が 150 分以上の島を公開したデベロッパーまたはチーム。