ブルーム・タイクーン テンプレートに示す通り、LEGO® Grid の仕掛けには、プレイヤーがレゴの島のどこにどのように小道具を配置できるかを定義するオプションが含まれています。 これらの仕掛けのオプションは、ビルド ゾーンとプロット定義です。 これらを使うことで、オープン ワールド的な建築エクスペリエンスから、パズル的な目標達成型のエクスペリエンスまで、島上でのプレイヤー行動を柔軟に設計できます。
プロット定義
プロット定義は、レゴ グリッド システム定義で「何のオブジェクトを、どこに配置できるか」を決定します。 たとえば、あるエリアに木を植えるクエストを作成するには、木だけを受け入れるプロット エリアを設定できます。 その後、これを「Quests」フォルダにある LEGO Quest System の仕掛けに接続できます。 クエスト作成について詳しくは、「レゴ アクション アドベンチャー テンプレート」を参照してください。
プロット定義は、エリアのタグとして使用できるデータ型です。 この機能は、指定されたビルド ゾーンで、配置できるオブジェクトを割り当てたり、配置できないオブジェクトを定義したりするために使用されます。 たとえば、Mosaic ゾーンには、Mosaic としてタグ付けされたアイテムのみを配置できます。
設定
定義を作成するには、以下の手順を実行します。
LEGO Grid の仕掛けをクリックし、[Details] パネルを開きます。
[PlotDefinitions] オプションまでスクロールし、[+ (プラス)] アイコンをクリックして新しい定義を追加します。
作成したプロット定義に対してカテゴリを設定します。 オプションは以下のとおりです。
Default:デフォルトの挙動で、Mosaic と同様の動作を行います。
Mosaic:オブジェクトは、その下にある別のオブジェクト (地面を含む) によってサポートされている必要があります。
Block Builder:オブジェクトが立方体ベースであると見なされ、他のオブジェクトの上になくても配置可能です (ただし、地面など他のオブジェクトに接続されている必要があります)。
Farming:例として使われるカテゴリです。 たとえば、Soil または Plant タイプの小道具だけを条件付きで配置可能にすることができます。 このようなカテゴリごとの設定は、LEGO Grid Entity Manager の仕掛け内でエンティティのオブジェクト定義として指定することができます。
Solo Prop:プレイヤーではなく、システム側で小道具を自動的に配置する際に使用します。
[GridCellSize] オプションで、セルの列、行、および最大値を定義します。
グリッド セルの幅と長さはスタッドによって定義されます。 高さはプレート単位で計測されます。
建築ゾーンなし
建築ゾーンなしは、グリッド システム内でプレイヤーがオブジェクトを配置できないエリアを定義します。 この仕掛けのオプションは小道具を用いて、これらのエリアを定義し、ボリュームとして振る舞います。
たとえば、Bloom Tycoon レベルでは、これらのボリュームを使ってクエスト専用のプレイヤー ゾーンを作成しています。 緑のボリュームは、プレイヤーが小道具を配置できるエリアを示します。 赤のボリュームは、プレイヤーが小道具を配置できないエリアを示します。 この仕組みを活用することで、誤った場所への小道具の積み重ねを防止することができます。
あらかじめ作成されたボリュームが「Props」フォルダ内にあります。
設定
設置不可エリアを定義するには、次の手順に従います。
LEGO Grid の仕掛けをクリックします。
[Details] パネルを開き、[NoBuildZone] オプションへ移動します。
[+ (プラス)] アイコンをクリックして新しい要素を追加します。表示された [Index (インデックス)] 横の矢印をクリックして、[Volume (ボリューム)] オプションを展開します。
[Volume] ドロップダウンをクリックし、レベル内の小道具を選択します。
島をテストする
島を起動してテストしましょう。 パッチワーク ツールを装備したら、I キーを押して Bloom Tycoon のインベントリを開きます。 前の手順で構成したグリッド エンティティが UI に表示され、レベル内に配置できるようになります。
プレイテストについて詳しくは、「島をプレイテストする」をご覧ください。