v40.30 リリースでは、5 月 1 日に スター・ウォーズ™ をテーマにした島が公開されます。また、クリエイターポータルで島の公開をスケジュールしたり、体験に島内取引を追加したりできるようになりました。 このリリースには、実験段階を終えたスター・ウォーズ Verse API、スピン術や新規の武器を含む新しいレゴ® ニンジャゴー® のアセット、スタンダード クリエイティブおよび UEFN ワークフローで利用可能なRocket Racingの仕掛け、そして多段階の XP 調整システムも含まれます。
お知らせ: 不正なプロパティのオーバーライドに関する警告
v40.00 では、不完全な非表示プロパティ検証の原因となっていたバグを修正しました。これにより、新しい不正なプロパティのオーバーライドに関する警告が表示される場合があります。 これらの警告が必要なプロパティに関するものである場合、当社が UEFN への公開を検討するため、当社に報告してください。 これらの警告は、UEFN の以降のバージョンではエラーとなります。
フォートナイトで 5 月 1 日にスター・ウォーズの島が公開されます
いよいよ明日公開! 5 月 1 日より、スター・ウォーズ™ をテーマにしたアセットを使用したフォートナイトの島を公開できるようになります。 クリエイターポータルにアクセスして、あなたの島を投稿しましょう。
スター・ウォーズの島が、専用のゲーム コレクションとともにディスカバリーで注目を集めています!
また、島内取引をスター・ウォーズの島に追加することで、体験を収益化するためのより多くの選択肢を提供できます。
スター・ウォーズの島は、フォートナイト デベロッパー規約、および更新されたスター・ウォーズ ブランド規約を遵守する必要があります。スター・ウォーズ ブランド規約には、島内取引に関する新しいガイドラインと配当の条件が含まれるようになりました。
スター・ウォーズ Verse API は、実験的機能ではなくなりました
スター・ウォーズ Verse API から「実験的機能」のフラグが削除されました。これにより、以下の要素を島とともに公開できるようになりました。
フォース パワーのシーン グラフ コンポーネントとアイテム
ライトセーバーのシーン グラフ コンポーネントとアイテム
ジェットパックとサーマル アイテム
遠隔武器
詳細については、「ライトセーバーとフォースの力およびスター・ウォーズの島の制作」をご覧ください。
カスタム ライトセーバー エンティティの修正
汎用ライトセーバー アイコンを持つカスタム ライトセーバー エンティティを島に直接配置した際に、拾ったときに期待されるアイコンではなくクイック バーに白いボックスが表示されるという参照検証の不具合が修正されました。
これらのエンティティを島に直接配置し、この問題に直面しているデベロッパーは、次のいずれかを実行することで修正できます。
エンティティを削除して再作成する。
エンティティによって参照される汎用ライトセーバー アイコンを置き換える。
ライトセーバーとフォースの力のテンプレート
ライトセーバーとフォースの力のテンプレートの 40.30 リリースより前のバージョンを使用している場合は、島を公開する前に、[Project Settings (プロジェクト設定)] の [Scene Graph Experimental Features (シーン グラフの実験的機能)] のチェックを外す必要があります。 40.30 では、このテンプレートにおけるシーン グラフの実験的機能はデフォルトでチェックが外れています。
変装キットとエアストライクのアイテム
スター・ウォーズ機能セットの変装キットとエアストライクのアイテムを使用して、体験のテーマをさらに発展させましょう。
プレイヤーは以下の変装をインベントリに追加し、いつトランスフォームするかを決めることができます。
民間人
反乱軍兵士
クローン・トルーパー
ムーントレーダー
マンダロリアン
ストームトルーパー
各変装タイプには、アソーカのクローン・トルーパーやマンダロリアン - スピリットのようなバリエーションが用意されています。
プレイヤーは、ヒーローの仕掛けを装備せずに反乱軍の空爆を要請できるようになりました。 オプションには以下のものがあります。
帝国軍のエアストライク
反乱軍のエアストライク
これらのアイテムは UEFN とクリエイティブで利用可能です。 詳細については、「スター・ウォーズの島で作業する」を参照してください。
新しいレゴ® アセット
スピン術が UEFN に実装されました
プレイヤーは精神のバランスを呼び起こし、究極のアタックであるスピン術を放つことができるようになりました! このアイテムは、プレイヤーのインベントリにある限り使用できます。 ドッジ ボタン (デフォルトでは Ctrl) にマップされ、プレイヤーのスタミナが残っている限り実行されます。
新しいレゴ® ニンジャゴー® の武器
UEFN で新しいレゴ ニンジャゴーの武器を使用して、プレイヤーに完全なニンジャゴー® の体験を提供しましょう! 両方の武器には 5 種類のレア度があり、アイテム スポナーまたはアイテム グランターの仕掛けと一緒に使用できます。
カタナ: レゴ カタナで対戦相手を切り裂きましょう。 この武器は 6 つのヒット コンビネーション アタックを使用できます。
大鎌: 新しい鎌の武器で次々と敵を撃破し、大規模なアタックを放ちましょう!
UEFN の新しい小道具と建物アセット
「ささやく森」が UEFN に登場しました! デベロッパーは、ささやく森から建築物や小道具を持ち込み、ゲームを強化できるようになりました! 以下のアセットを使用して、探索できるエリアを構築できるようになりました。
緑の道場
ヒドゥン ヴィレッジ
20 種類以上の新しい小道具
レゴ ニンジャゴーのスターター テンプレートにアクセスして、新しい武器を試したり、新しい建築アセットを探索したりしましょう。
道場とヒドゥン・ヴィレッジのアセットは全て、LEGO® Brick Editor を使用して作成されました。アセットは、LEGO Content > Brick Editor フォルダにあり、分離したり再クラーグルしたりすることはできません。 それらを、ニンジャゴーにインスパイアされた独自の構築の建設ガイドとして使用できます。
建築物についてさらに詳しく知りたい場合は、「レゴ®の島」をご覧ください。
Unreal Engine Remote が iOS および Android で利用可能になりました
この度、Unreal Engine Remote アプリケーションが iOS および Android で利用可能になりました! 開発用コンピューターからモバイル デバイスにプレビュー セッションを直接ストリーミングし、Unreal Engine 5 と Unreal Editor for Fortnite で実際のタッチ コントロールを使用してプロジェクトをテストできます。 全てのタッチ入力は、追加のハードウェアを必要とせずに、プロジェクト内で標準のタッチ入力として処理されます。
Unreal Engine Remote App を入手する
モバイル デバイスで App Store または Google Play ストアにアクセスしましょう。
「Unreal Engine Remote」を検索します。
アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
Unreal Editor for Fortnite での開始方法
UEFN プロジェクトを開きます。
お使いの iOS または Android デバイスで、Unreal Engine Remote を起動します。
お使いのコンピュータとモバイル デバイスが同じネットワークに接続されていることを確認してください。
モバイル プレビュー セッションを起動します。
セッションが開始されたら、コンピュータの IP アドレスを Unreal Engine Remote に入力し、[Connect (接続)] をタップします。
ロケット レーシング ツール
新しいロケット レーシングの仕掛けがロケット レーシングの島のテンプレート以外でも利用可能になり、標準のフォートナイト クリエイティブと UEFN のワークフロー内で直接レース体験を構築できるようになりました。 これらの仕掛けに含まれているもの:
ロケット レーシングの乗り物スポナー (クリエイティブ & UEFN)
ロケット レーシングのブースト パッド (クリエイティブ & UEFN)
ロケット レーシングの EMP ボリューム ハザード (クリエイティブ & UEFN)
ロケット レーシング トラック (UEFN のみ)
これらの仕掛けは、さらなる開発とバグ修正が行われている間、ベータ版としてマークされています。
ロケット レーシングのブースト パッドと EMP ボリューム ハザードは、ロケット レーシングの乗り物専用に設計されており、他の乗り物タイプには影響しません。
ブランドの島を通常の島に変換する方法については、「島をブランド島に変換する」を参照してください。
乗り物スポナーからスポーンされたロケット レーシングの乗り物は、設定での入力バインディングの変更には応答しません (デフォルトの入力バインディングのみを使用します)。 今後のリリースで修正が予定されています。
多段階動的 XP 調整
v40.30 以降、XP キャリブレーションは、より柔軟な多段階システムに移行します。
栄誉 XP を獲得する前に完全に調整されるのを待つのではなく、あなたの島は段階を経て進むようになりました。より多くのデータが評価されるにつれて、プレイ時間 XP から栄誉 XP へと徐々に移行します。
小規模な島でも、完全な調整に達する前に栄誉 XP を獲得できるようになりました。XP 残高が範囲外になった場合、栄誉 XP の付与を完全に停止するのではなく、プロセス内の段階を戻します。
詳細については、「フォートナイト クリエイティブでの XP 調整の仕組み」をご覧ください。
Verse UI メニュー用の新しい戻る入力アクション
UI メニューに標準化された戻る入力アクションが追加されました。 この入力アクションは、カスタム メニューを閉じたり、画面から戻ったりするためのバインディングとして使用できます。 キーボードの Escape キーとコントローラーの「戻る」ボタンに割り当てられています。
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
今回のリリースで利用可能になる新しい仕掛けとアイテムを全てチェックしましょう!
新しい武器
ハンマーリボルバー
スーパーシュレッダー
新しいアイテム
ORIGINスニーキースノーマン
新規のプレハブとギャラリー
極寒の要塞 城プレハブ
極寒の要塞 保管庫プレハブ
極寒の要塞 床ギャラリー
極寒の要塞 壁ギャラリー
極寒の要塞 屋根ギャラリー
極寒の要塞 小道具ギャラリー
極寒の要塞 ネイチャー ギャラリー
新規または更新されたドキュメント
また、以下のドキュメントが更新され、分かりやすさが向上しました。
月次デベロッパー アンケート
是非、簡単なアンケートにご協力ください。 毎月アンケートを実施しております。皆さんのご意見をお聞かせください。 今月は:
安定性— UEFN の安定性に関するご意見、および新リリースに対する信頼度。
マテリアル ワークフロー—Blender や Maya などの DCC ツールから、UEFN でのセットアップと最適化まで、マテリアルを作成および管理する方法。
こちらからご意見をお寄せください: アンケート
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に対処するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
武器グランンターからスポーンされた後、一部の武器で不適切な連射速度になる不具合が修正されました。
大気中のカモメのパーティクルが正しく描画されていなかった不具合が修正されました。
モバイル デバイスでカスタム インベントリ UI が正しく表示されない不具合が修正されました。
[Use Latest HUD (最新 HUD の使用)] が有効になっていると、ミニマップ レイアウトの変更が失敗する HUD コントローラーに関する不具合が修正されました。
閉じたスター・ウォーズの宝箱コンテナが、閉まっているように表示されない視覚的な不具合が修正されました。
バージョン 40.30 で予定されている全ての修正内容については、Epic デベロッパー コミュニケーション フォーラムのこちらの検索を参照してください。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
新機能:
雪原や火山地帯の崖と小山の LOD が最適化されました。
マシンのボディ「TagTiger Delmar」にスタンス設定が追加されました。
マシンのボディ「TagTiger BR」にスタンス設定が追加されました。
OG スニーキー スノーマンがクリエイティブに追加されました。
プレイヤー発話シミュレート デバッグ コマンドが追加されました。 これにより、ボイスチャットの島設定に一致するループするサンプル オーディオがプレイヤーの位置に配置されます。 このコマンドはトグルとして機能するため、コマンドを再実行するとループしているオーディオが削除されます。
デバッグ コマンドを使用して、指定されたプレイヤーをターゲットにする機能が追加されました。
修正:
定期的なドア アニメーションの不具合が修正されました。
弾薬が無限にある島で拾った武器の連射速度がおかしくなることがあった不具合が修正されました。
ミスト レイブン ミスト フォームから降りられるようになりました。
フォートナイト ORIGIN で追加されたアイテムのうち、正しく識別されていなかったもののカテゴリ分けが調整されました。 これにより、Verse 上での表現およびクリエイティブモードでのカテゴリー分類が変更されます。
ザップトロン
誘導ミサイル
ウォールダイナモ
シーリングザッパー
サブマシンガン
ローレス トリニティ アサルト ライフルが Mod を使用しないにもかかわらず、UI に空の Mod スロットが表示される不具合が修正されました。
シネマティック ビークルを調整し、前方方向を統一しました。
背景の惑星の LOD 切り替え値が調整され、ファセットが減りました。
フライト コマンドのバグ修正:
フライト コマンドの状態は、新しいラウンドに移行する際、またはゲームを終了する際にリセットされるようになりました。 これにより、ユーザーは飛行モードを再度有効にするために飛行コマンドを 2 回アクティベートする必要がなくなります。
リスポーン時に飛行速度が正しく再適用されるようになりました。
クリエイティブ飛行入力が適用されるようになり、プレイヤーは編集モードと同じように上下に移動し、ダッシュできるようになりました。
プレイヤーは武器を発射しても飛行状態から離脱しなくなりました。
ワールド原点で固まっていたグリッド上のプレビューが修正されました。
アップデート:
いくつかの古い仕掛けを見直し、オプションの範囲を更新して、よりカスタマイズ可能な体験を提供できるようになりました。 これらの変更は、既存のオプションの拡張です。
アドバンスドストームビーコン
[Storm Radius (ストーム範囲)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加されました。
待機時間設定の最大値が 2 時間に引き上げられました。
[Resize Time (サイズが変わる時間)] 設定の最大が 2 時間に増加しました。
[Move Distance Min (最小移動距離)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
[Move Distance Max (最大移動距離)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
アドバンスドストームコントローラー
[Phase One Radius (フェーズ 1 の範囲)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
[Delay Time (遅延時間)] 設定の最大値が 2 時間に延長されました。
[Destruction Delay (破壊の遅延)] 設定の最大値が 2 時間に引き上げられました。
[Bounds Radius (境界半径)] の設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
栄誉の仕掛け
[Award Count (授与回数)] 設定が最大 10,000 に増加しました。
オーディオデバイス
[Volume multiplier (ボリューム乗数)] 設定の最大値が 5.0 に引き上げられました。
[Stereo Spread (ステレオの広がり)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
[Attenuation Min Distance (減衰最小距離)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
[Attenuation Max Distance (減衰最大距離)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
ベーシックストームコントローラー
[Initial Radius (初期半径)] の設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
[Final Radius (最終半径)] の設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
待機時間設定の最大値が 2 時間に引き上げられました。
[Resize Time (サイズが変わる時間)] 設定の最大が 2 時間に増加しました。
[Delay Time (遅延時間)] 設定の最大値が 2 時間に延長されました。
[Destruction Delay Time (破壊の遅延時間)] 設定の最大値が 2 時間に延長されました。
[Move Delay Time (移動の遅延時間)] 設定の最大値が 2 時間に増加しました。
[Minimum Move Distance (最小移動距離)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
[Maximum Move Distance (最大移動距離)] 設定の最大値が 100,000.0 に増加しました。
[Move Time (移動時間)] 設定の最大値が 2 時間に延長されました。
ボタンの仕掛け
[Intract Time (インタラクト時間)] 設定の最大値が 3 時間に延長されました。
[Times Can Trigger (起動可能回数)] 設定の最大値が 10,000 に増加しました。
クラスセレクター
[Time to Switch (切り替え時間)] 設定の最大値が 3 時間に増加しました。
[Size of Volume (ボリュームのサイズ)] 設定の最大値が 1,000.0 に増加しました。
[Score on Key Item X Consumed (キーアイテム X 消費時のスコア)] 設定の最小値が -1,000,000 に引き下げられました。
[Score on Key Item X Consumed (キーアイテム X 消費時のスコア)] 設定の最大値が -1,000,000 に引き上げられました。
条件付きボタン
[Intract Time (インタラクト時間)] 設定の最大値が 3 時間に延長されました。
[Reset Delay (リセット遅延)] 設定の最大値が 3 時間に引き上げられました。
撃破マネージャー
[Number of Items Dropped (ドロップされるアイテムの数)] 設定の最小値が 0 に引き下げられました。
[Number of Items Dropped (ドロップされるアイテムの数)] 設定の最大値が 1,000 に増加しました。
[Drop Chance (ドロップ率)] 設定の最小値が 0.0 に引き下げられました。
[Random Spawn Distance (ランダム スポーン距離)] 設定の最大値が 1,000.0 に増加しました。
[Item Scale (アイテム スケール)] 設定の最小値が 0.1 に引き下げられました。
ペナルティ量の設定の最小値が 0.0 に引き下げられました。
HUDメッセージの仕掛け
[Time from Round Start (ラウンド開始からの時間)] 設定の最大値が 3 時間に引き上げられました。
[Display Time (表示時間)] 設定の最大値が 3 時間に増加しました。
[Priority (優先度)] 設定の最大値が 1,000 に増加しました。
[Shadow Offset (シャドー補正)] 設定の最小値が -100.0 に引き下げられました。
[Shadow Offset (シャドー オフセット)]設定の最大値が 100.0 に増加しました。
[Size (サイズ)] 設定の最小値が 4 に引き下げられました。
[Size (サイズ)] 設定の最大値が 256 に増加しました。
アイテムグランター
[Item to Equip (装備するアイテム)] 設定の最大値が 1,000 に増加しました。
[Default Item Count (デフォルトのアイテム数)] 設定の最大値が 10,000 に増加しました。
パーセプション トリガーとトリガー
[Times Can Trigger (起動可能回数)] 設定の最大値が 10,000 に増加しました。
[Trigger Delay (トリガー遅延)] 設定の最大値が 3 時間に引き上げられました。
[Reset Delay (リセット遅延)] 設定の最大値が 3 時間に引き上げられました。
X 回トリガーするごとに送信する最大値に関連する全てのダイレクト バインディング設定が 10,000 に増加しました。
最大値をトリガーできる時間関連のディレクト バインディング設定は、全て 10,000 に増加しました。
プレイヤースポナー
[Priority Group (優先グループ)] 設定の最大値が 1,000,000 に増加しました。
[Enemy Range Check (敵範囲のチェック)] 設定の最大値が 10,000.0 に増加しました。
小道具操作機
[Additional Props to Manipulate (操作する追加の小道具)] 設定が、UEFN でオプションとして公開されました。
スイッチ
[Interaction Time (インタラクト時間)] 設定の最大値が 3 時間に増加しました。
[Times Can Change (変更回数)] 設定の最大値が 10,000 に増加しました。
[Cooldown Time (クールダウン時間)] 設定の最大値が 3 時間に増加しました。
[State Reset Time (状態をリセットする時間)] 設定の最大値が 3 時間に引き上げられました。
[Mutually Exclusive (相互排他的)] 設定の最大値が 10,000 に増加しました。
テレポーター
[Change Teleporter Target Interval (テレポーターのターゲット指定間隔変更)] 設定の最大が 24 時間に増加しました。
[Effect Radius (エフェクト半径)] 設定の最大値が 10,000 に増加しました。
タイマー
[Duration (継続時間)] 設定の最大値が 366 日に増加しました。
[Interact Time (インタラクト時間)] 設定の最大値が 366 日に増加しました。
[Success Score Value (成功スコア値の最小)] 設定値が -1,000,000 に減りました。
[Success Score Value (成功スコアの値)] 設定の最大値が 1,000,000 に引き上げられました。
[Failure Score Penalty (失敗スコアペナルティ)] 設定の最小値が-1,000,000に減りました。
[Failure Score Penalty (失敗のスコア ペナルティ)] 設定の最大値が 1,000,000 に増加しました。
[Score Per Second Remaining (残り時間の 1 秒あたりのスコア)] 設定の最小値が -1,000,000 に引き下げられました。
[Score Per Second Remaining (残り時間の 1 秒あたりのスコア設定)] 設定の最大値が 1,000,000 に増加しました。
[Urgency Time Mode (緊急時間モード)] 設定の最大値が 366 日に増加しました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
新機能:
変装の仕掛けに、9 種類の新しいスター・ウォーズ トルーパーの変装が追加されました。
いくつかの汎用ライトセーバー アイコンが追加されました。
モバイル デバイスで使用できるよう、スター・ウォーズ の惑星に LOD が追加されました。
修正:
ホス基地 洞窟プレハブ内の雪の山のテクスチャ欠落が修正されました。
FNEC ストロングアーム ボックス E とラムダ・シャトルのコリジョンの欠落が修正されました。
ラムダ・シャトルの LOD でテクスチャが正しく表示されない不具合が修正されました。
サンドクローラー乗り物のコリジョンの不具合が修正されました。
ターボレーザー破壊アニメーションの不具合が修正され、破壊時の回転の不具合が修正されました。
浮遊する衝撃のループ VFX が修正され、衝撃 VFX に不足していた要素が追加されました。
インペリアル・シャトルの乗り物のコリジョンに関する不具合が修正されました。
クリエイティブ メニューにスター・ウォーズの変装キットが表示されない不具合が修正されました。
カスタム ライトセーバーに誤った色が表示される不具合が修正されました。
スター・デストロイヤーのスタティック メッシュのマテリアルを最適化し、パフォーマンスが向上されました。
ローエンド ハードウェアでスター・デストロイヤーのテクスチャがレンダリングされない不具合が修正されました。
リセット時にビジュアルがリセットされないスター・ウォーズ アイテム宝箱の不具合が修正されました。
AAT (バトル タンク) モバイル入力が適切に表示されない不具合が修正されました。
プレイヤーにライトセーバーを渡した際に、白いアイコンが表示される場合がある不具合が修正されました。
AT-AT マテリアルに、スケルタル メッシュで動作するように使用フラグが設定されました。
カスタム ライトセーバー エンティティを汎用ライトセーバー アイコンとともに島に直接配置すると、拾ったときに予期されたアイコンではなくクイック バーに白いボックスが表示されるという参照検証の不具合が修正されました。
AAT に不足していたオーバーヒート VFX が追加されました。
ターボレーザー ヘッドが不適切な場所にスポーンする不具合が修正されました。
双子の太陽 DSA を使用したときに、粒子の粗い空になる不具合が修正されました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
[Automatically Launch Client When Testing (テスト時にクライアントを自動的に起動)] が有効になっている場合、クライアントがより早く起動するようになりました。
修正:
不完全な非表示プロパティ検証の原因となっていた不具合が修正されました。この不具合により、新しい [Illegal property override (不正なプロパティのオーバーライド)] 警告が表示される可能性がありました。 これらの警告が必要なプロパティに関するものである場合、当社が UEFN への公開を検討するため、当社に報告してください。 これらの警告は、UEFN の以降のバージョンではエラーとなります。
物理演算が有効なワールドで、ポーンが連続して複数回ジャンプした際に勢いを失っていた不具合が修正されました。
スポーンした後、プレイヤーがエアベントに直接着地したときに、エアベントがプレイヤーを吹き飛ばさなかった不具合が修正されました。
セッション中に、デバッグ コマンドのキーバインドで T キーを選択できない不具合が修正されました。
サーバーへの接続中にキャンセルしようとしても機能しなかった不具合が修正されました。
Python UClass インスタンスを再インスタンス化するときに発生する可能性があったいくつかのクラッシュが修正されました。
ビルド コードを作成する際に、古いローカライゼーション データが繰り返しマージされ、アップロードのたびに新しいビルド コードが作成されることで公開の問題が発生する不具合が修正されました。
コンパイルが失敗した状態でVerse フィールドを含むユーザーウィジェットを再ロードすると、UMG デザイナがクラッシュする不具合が修正されました。
[Editor Preferences (エディタの環境設定)] と [Keyboard Shortcuts (キーボード ショートカット)] のショートカットがそれぞれのウィンドウで開かなかった不具合が修正されました。
UEFN で付随するツールがまだ利用できないため、メモリ不足の警告通知が非表示になりました。
シーングラフ
新機能:
新しいエンティティ プレハブを作成すると、ダイアログが表示され、ベース クラスを選択できます。
カスタム アイテムとインベントリは、プロジェクト設定で有効になっている場合、通常のフォートナイト HUD を使用するようになりました。 以前は、この機能で似ていますが異なる HUD が必要とされていましたが、これは必要なくなりました。 カスタム アイテムとインベントリ機能が有効になっている間、既存の仕掛けを使用して FNBR HUD を制御できるようになりました。
物理演算
修正:
[Simulate Physics (物理演算をシミュレート)] が有効になっているときに、小道具移動装置にアタッチされている間、小道具が物理をシミュレートする不具合が修正されました。 小道具は、編集モードでのカスタマイズ中に適切にアタッチされたままになり、テレインに落下しなくなりました。
連続したダッシュジャンプ中に空中での慣性が減少する不具合が修正されました。 モメンタムが期待どおりに保持されるようになりました。
バウンサー (クラシック バウンサーを除く) が、物理演算の小道具によって繰り返し有効化されたときに VFX と SFX を再生できなかった不具合が修正されました。 エフェクトが全てのバウンサーで正しくトリガーされるようになりました。
運搬可能物の仕掛けのホログラムが配置後に表示されなかった不具合が修正されました。 ホログラムが正しく表示されるようになりました。
クリエイティブと UEFN で、コリジョン時の最大ダメージ値が異なっていた不具合が修正されました。 値は現在、両方で一貫して最大 999999 まで設定できます。
物理演算ポーンを使用してしゃがみ位置にいる間にジャンプ ボタンが押された場合、プレイヤーはジャンプする代わりに立ち上がります。
ラウンド 1 の後に有効にしたときに、物理演算の岩が出現に失敗する不具合が修正されました。
物理演算シミュレーションが有効になっているときに、小道具が異常に動作する小道具移動装置の不具合が修正されました。
Unreal Revision Control (URC) のアップデートおよび修正
修正:
「.urcignore」の問題により、プロジェクト フォルダ内に手動で保存され、URC で追跡されていないファイルが削除される可能性があった不具合が修正されました。ファイルが適切に処理されていません。
ブランチ間で同じ共有履歴を繰り返しロードしないようにすることで、ブランチ エクスプローラのパフォーマンスが向上しました。 代わりに、システムは分岐点を認識し、より早くロードを停止することで、不要なプロセスを削減するようになりました。
ブランチ エクスプローラのグラフ パフォーマンスの改善を続けていますが、このリリースでは一時的な修正を追加します。大規模プロジェクトの場合、リクエストされない限りグラフは自動的にロードされません。 これにより、グラフのロードを待たずに、ブランチの作成や切り替えといったコア機能を迅速に使用できます。