栄誉 の仕掛けを使えば、あなたの島とインタラクトしたプレイヤーがバトルパスXPを獲得できるように設定できます。栄誉とは、プレイヤーが達成することでXPを獲得できる実績や功績のことです。
複数の栄誉を達成できるサンプル島をご用意しました。ぜひ訪れてその仕組みを確認してみましょう。本サンプル島のコードは 2034-7205-6925 です。ディスカバリー で島のコードを使用して島を見つける方法については、ディスカバリーの使い方を参照してください。
通常では、栄誉の仕掛けは他の仕掛けと連動するようにデザインされているので、プレイヤーが直接この仕掛けとインタラクトすることはありません。XPを付与するには、プレイヤーが特定の行動を取った際に、他の仕掛けが栄誉の仕掛けへとイベントを送信する必要があります。
栄誉の仕掛けが使用するメモリの量はごくわずかです。最初に設置した栄誉の仕掛けは88メモリを使用し、それ以降に設置するごとに8メモリ増加します。
一部の仕掛けは島に設置できる数に上限があります。この上限は、仕掛けが使用するメモリからは独立して設定されています。1つの島に設置できる栄誉の仕掛けは最大30個です。
XP授与の重み付けを理解しましょう
栄誉の仕掛けを設置すると、 XP授与 量を「非常に少ない」、「小」、「中」、「大」、または「非常に多い」に設定できます。XP量の設定には具体的な数値(例えば、小は30XPといったように)を使用しません。その代わりに、重み付け(比重)を使用して決定します。これはつまり、一定の基準に基づき、異なる量のXPが授与されるということです。これはバックグラウンドで行われる処理であり、クリエイターがカスタイマイズすることはできません。
XPの付与量は、島に設置された栄誉の仕掛けの数と、栄誉の授与頻度に基づいて決定されます。頻繁に獲得できる栄誉のXP量は少なくなります。まれにしか獲得できない栄誉のXP量は多くなります。例えば、XP量が「非常に多い」に設定されており、頻繁に授与されている栄誉と、量が「非常に少ない」に設定されていて、あまり授与されない栄誉があったとすると、「非常に多い」の栄誉よりも「非常に少ない」の栄誉からより多くのXPが手に入ってしまうということが起こり得ます。
栄誉を設定する際には、その栄誉の複雑さと達成される頻度を念頭に置きましょう。その栄誉にふさわしいXP報酬の比重を決定する判断材料となります。
島を公開すると、プレイ時間と各栄誉の授与頻度を比較し評価する調整プロセスに入ります。調整システムでは、島を正確に調整するのに必要となる計算を実行するため、時間をかけて作品を何度もプレイされます。調整が完了すると、各レベルのXP報酬の比重が確定します。
島を編集し、栄誉の仕掛けの「XP授与」オプションを調節した場合は、再調整のために島を再公開しなければなりません。
栄誉の仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターに影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの 説明 フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
基本的なオプションでは、名前や説明、報酬の比重を設定することが可能です。その他のオプションでは視認性や、仕掛けの起動方法、起動できるプレイヤーを制御することができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
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名前 | テキストを入力 | この仕掛けに紐づける栄誉の名前を入力します。文字数の上限は150文字です。 |
説明 | テキストを入力 | この栄誉の説明を入力します。ここには、この栄誉の達成条件を含めてみてもよいでしょう。文字数の上限は150文字です。 |
授与回数を制限する | いいえ、 はい | 栄誉が授与される回数に上限を設けるかどうかを決定します。はい を選ぶと、このオプションの下に 授与回数 のオプションが追加で表示されます。 |
授与回数 | 1、数字を選択するか入力 | 個々のプレイヤーに対し栄誉が授与される回数の上限を決定します。このオプションは、 授与回数を制限する のオプションが はい に設定されている場合にのみ表示されます。 |
XP授与 | 非常に少ない、小、 中 、大、非常に多い | このオプションは、栄誉がプレイヤーに与えるXPの量を設定します。XP量は、島内でこの栄誉が授与される頻度に応じて重み付けされます。 |
スプラッシュエフェクトのサイズ | 自動、小、大 | UIに表示される栄誉のエフェクトのサイズを設定します。自動 を選ぶと、XP報酬によってUIのサイズが決定されます。小 を選ぶと、レティクルの通知のみが表示されます。大 を選ぶと、アイコン、タイトル、説明付きの見出しエフェクトが表示されます。 |
アイコン | なし、アイコンを選択 | スプラッシュエフェクトのサイズ を 大 に設定した場合に使用するアイコンを設定します。矢印をクリックすると、アイコンの一覧が開きます。アイコンを選択したら、チェックマークをクリックしてアイコンの一覧を閉じましょう。どんなアイコンが利用可能なのかについては、下にあるアイコンのリストで確認してください。 |
有効なゲームフェーズ | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | この仕掛けが有効になるフェーズを決定します。 ゲーム前 は、ゲーム開始前の全てのフェーズを含みます(ロビーでプレイヤーを待っているときも含みます)。 |
起動したプレイヤーのみ | いいえ、はい | はい を選ぶと、この栄誉の授与時には起動したプレイヤーのみが考慮されます。いいえ を選ぶと、チームまたはクラスの基準を満たした全プレイヤーに栄誉が授与されます。 |
選択中のチーム | すべて、数字を選択するか入力 | どのチームが仕掛けを起動できるかを決定します。 |
チームを反対にする | オフ、オン | オン に設定すると、この仕掛けは選択されたチーム以外の全チームが起動できます。 |
選択中のクラス | 誰でも、クラスなし、数字を選択するか入力 | どのクラスがこの仕掛けを起動できるかを設定します。 |
クラスを反対にする | オフ、オン | オン に設定すると、この仕掛けは選択されたクラス以外の全クラスが起動できます。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると無効化 | イベントが発生すると、仕掛けが無効になります。2つ以上のイベントがこの仕掛けを無効化できる場合は、 追加 をクリックすると新たな行を追加できます。 |
受信していると授与する | この機能は、イベントが発生すると栄誉を授与します。 |
受信していると有効化 | イベントが発生すると、仕掛けが有効になります。2つ以上のイベントがこの仕掛けを有効化できる場合は、 追加 をクリックすると新たな行を追加できます。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
栄誉をテストする イベント送信先 | このイベントは、栄誉が正しく授与されているかどうかをテストします。このイベントは、島が公開されていない時にのみ機能します。 |
最良の実践
栄誉の仕掛けを使う際には、次のことに気をつけましょう。
- 栄誉が授与される方法は明確にしましょう。よく考えて名前をつけましょう。また、ゲームのロビーに栄誉のリストを掲載してみるのもいいでしょう。
- ゲームを最後までプレイすれば、なにかしらの栄誉を受け取れるようにしましょう。優れたプレイヤースキルや、勝つための戦術に対して報酬を与えること自体は適切ですが、授与される報酬があまりにも偏っていてはいけません。どんなプレイヤーでも得られる栄誉を用意するようにしてください。プレイ時間のような、参加しているだけで入手できるものでもいいですし、全プレイヤーのスキルが同レベルである可能性が高いのであれば、スキルに関連したものでもいいでしょう。例えば、全プレイヤーがいずれ誰かを倒せるようなゲームモードなのであれば、撃破の栄誉を設定しても問題はありません。
- 栄誉はメインのゲームプレイ要素に関連したものにしましょう。飛び入り参加可能のゲームであれば、撃破に対して栄誉を授与するべきです。コース上でレースするゲームであれば、コースをクリアした際に栄誉が授与されるようにしましょう。他の要素に関連する栄誉を作るのは構いませんが、メインの栄誉はゲームに沿ったものでなければなりません。
- 1つの栄誉に対して、1種類の行動だけが対応するようにしましょう。複数の種類の行動で栄誉の仕掛けが起動できるような設定にはしないでください。
- 栄誉が授与される頻度は、ゲームの種類に応じて調整しましょう。1秒未満の間隔で授与される栄誉は頻度が高過ぎて、嫌がらせだと思われてしまうかもしれません。ほとんどのゲームの場合、平均で2~10分の間隔が適切です。45分以上続くようなゲームであれば、もう少し頻度を減らしても問題はないでしょう。チームデスマッチのような、キルを達成するたびに報酬が与えられるアクション満載で展開の速いゲームであれば、もう少し間隔は短くなるかもしれません。
- 原則として、一度に複数の栄誉を得られないようにしましょう。この規則の例外はゲームの終了時です。ゲームを終了させた行動に対する栄誉、ゲームに勝利したことに対する栄誉、参加したことに対する栄誉が授与される場合があるので、ゲーム終了時のことを気にする必要はありません。
- 達成が現実的な目標に対して栄誉を授与するようにしましょう。 授与頻度が低い栄誉からは多くのXP報酬が手に入るかもしれませんが、全体的に見ればXP獲得の効率は良くない可能性があります。例えば、レベル300まであるスキルランでレベル300をクリアすると獲得できる栄誉があったとしても、ほとんどのプレイヤーはそのレベルまで到達することはできないでしょうし、栄誉が授与される頻度が低すぎて調整プロセスでXP報酬が設定されない可能性もあります。
- 数時間のプレイ以内で栄誉が獲得できるようにしましょう。レア度の高い栄誉も魅力的ではありますが、ゲームの初期調整のプロセス中に起動されなかった栄誉にはXPが割り当てられないので気を付けてください。数時間のプレイでほとんどの栄誉を達成できるようにするのが理想的です。
- 栄誉からのXP獲得には、「収穫てい減」というシステムが設定されているということを覚えておきましょう。 クリエイティブのゲームで獲得したXPが一定の量を超えると、獲得した栄誉から得られるXPの量が徐々に下がっていきます。XP獲得量の低下は、栄誉のXPの重み付けに関係なく発生します。また、プレイヤーが同じ行動を繰り返したり、同じゲームを何度もプレイしたりすると、その度に獲得できるXPの量が次第に減っていきます。これが「収穫てい減」と呼ばれるものであり、収穫てい減は自動的に発生します。これに関しては、クリエイターがカスタマイズしたり、影響を及ぼしたりすることはできません。
アイコンのリスト
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Y | Z | マーカーA | マーカーB | マーカーC | マーカーD | マーカーW | |
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マーカーX | マーカーY | マーカーZ | 0 | 1 | 2 | 3 | |
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4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | しずく | |
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魚釣り | トロフィー | ピストル | アサルトライフル | スナイパーライフル | ロケットランチャー | グレネード | |
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オオカミ | ラプター | チキン | カエル | イノシシ | 魚 | ビックリマーク | |
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チェックマーク | はてなマーク | コイン | 金袋 | ハート | 手 | 拳 | |
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炎 | 放射線 | 剣 | シールド | ショッピングカート | 車 | トラック | |
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ヘリコプター | バイプレーン | ボート | パッケージ | マガジン | 医療キット | ベッド | |
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ガレージ | 有害物質 | リサイクル | 信号 | 標識 | ハッピー絵文字 | 悲しい絵文字 | |
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クール絵文字 | 驚きサプライズ | 舌出し絵文字 | ウィンク絵文字 | 泣く絵文字 | ジョギング | ダッシュ | |
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木1 | 森 | イカリ | ホイール | ハンドル | 速度計 | 焚き火 | |
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洞窟 | 家 | 情報 | 医療 | スター | 扉 | フラッグ | |
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チェッカーフラッグ | ウェイポイント | マーカー | パドロック | アンロック | カギ | ガソリンポンプ | |
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危険 | 敵 | 動物の足跡 | ペットフードのボウル | 左向きの矢印 | 右向きの矢印 | 上向きの矢印 | |
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下向きの矢印 | 吹き出し | リスト | オフィスビル | アパート | 教育 | 博物館 | |
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ブリーフケース | 店 | コンパス | エイリアン | 音符 | 双眼鏡 | UFO | |
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フットボールのボール | アリーナ | 橋 | 墓石 | 病院 | 警察バッジ | カトラリー | |
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保安官バッジ | ラップトップ | パワー | ハンマー | 絵筆 | ショベル | レストラン | |
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ギフト | 握手 | ピン | カメラ | ブタの貯金箱 | 紙幣 | バーガー | |
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キノコ | ピザスライス | ガスマスク | ハートビート | アイススケート | 雪片 | ゴースト | |
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電気 | 鍋 | 小屋 | オフィス電話 | テレビ | 歯車 | らせん | |
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ザップ | 工場 | 電波塔 | 顕微鏡 | パラボラアンテナ | マップ | プレイ | |
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停止時 | 一時停止 | 早送り | 巻き戻し | ボリューム | 繰り返し | シャッフル | |
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チャット | 王冠 | 目 | メッセージ | 電球 | 爆弾 | 大砲 | |
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ジェット戦闘機 | テント | 監視カメラ | ラジオ | Wi-fi | 草 | 葉 | |
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ヤシの木 | 本 | 工具箱 | 虫 | フロッピーディスク | 歯車の歯 | 時計 | |
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試験管 | ストップウォッチ | バスケットボール | ボクシンググローブ | サッカーボール | バリケード | ロケット | |
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タクシー | 足跡 | 靴跡 | トーチ | アックス | リンク | ジグソー | |
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ジョンジー | 拡大鏡 | レンチ | 入力 | カレンダー | プロジェクター | ドラマ | |
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砂時計 | チケット | サボテン | ジェット飛行機 | 線路 | 手錠 | 記念碑 | |
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ブーツ | シャツ | コントローラー | キーボード | テープ | 植物 | ブラケット | |
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じょうろ | ペーパークリップ | ペンキ入れ | クリップボード | ゴミ箱 | ハサミ | 鉛筆 | |
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コーヒーカップ | コーヒーマグ | 調理器具 | フライドポテト | 冷蔵庫 | アイスクリーム | 電子レンジ | |
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カード | シャムロック | ダイス | チェスの駒 | ベル | キャンドル | パンプキン | |
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コウモリ | ソファ | タップ | 階段 | サーキット | プロセッサ | ロボットアーム | |
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球 | 衛星 | 原子 | マイク | ト音記号 | 雲 | 接続中 | |
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切断 | サーバー | カチンコ | ハッシュタグ | 無限 | パラシュート | バス | |
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ビーチボール | アンブレラ | スーツケース | アラーム時計 | 計算機 | 雨雲 | 雪雲 | |
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あらし雲 | 太陽 | 月 | トルネード | 花 | 宝箱 | パレット | |
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チーズ | ボウリングピン | ボウリングボール | 水泳 | 野球用バット | 野球 | バレーボール | |
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ホッケー | テニス | ゴルフ | 弓術 | ターゲット | クロスヘア | バルーン | |
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クアッドクラッシャー | ゴルフカート | ドリフトボード | ボールスポナー | モーターボート | メカ | POW | |
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衝撃 | 山 | 波 | 水 | 道路 | 警告 | スターマーカー | |
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景色 | 右車線合流 | 左折・右折 | 左カーブ | 右カーブ | 左折 | 右折 | |
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Uターン | 狭い道 | 新しい道 | 交差点 | 人 | 自転車 | 木 | |
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石 | 金属 | デザイン | キャンディバー | 本棚 | ラマ | のこぎり | |
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ノーム | ハム | 指紋 | ハック | 設置 | キューブ | アラーム | |
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彗星 | ドッグタグ | 城 | 陰陽 | ヘルメット | 近接 | メダル | |
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翼 | 交換 | リセット | シャーク | 冷凍庫 | 紙飛行機 | クラフト | |
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フォルダー | 筋肉 | マスク | ランプ | お忍び | レーダー | 服のハンガー | |
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ショッピング | ロッカー |
ゲームプレイの例
以下に記載されたページには、栄誉の仕掛けと他の仕掛けを組み合わせて面白いゲームプレイを作る方法を解説しています。参考にして、自分の島に取り入れてみましょう。