Durante lo sviluppo del tuo gioco o della tua esperienza in UEFN, dovrai eseguire regolarmente playtest del tuo progetto in Fortnite Creativo per assicurarti che tutti gli oggetti scenografici, i materiali e i dispositivi funzionino esattamente come previsto quando li hai impostati nell'editor.
Il playtest in Unreal Editor per Fortnite (UEFN) è simile alla funzione Riproduci in editor di Unreal Engine, ma invece di aprire il tuo livello nell'editor, lo carica nel servizio contenuti e lo esegue in un'istanza del client di gioco di Fortnite.
Quando sei pronto per il test, premi il pulsante Avvia sessione.

L'icona indica che il livello è in fase di caricamento. Tieni presente che il caricamento potrebbe richiedere alcuni minuti.

Durante l'importazione del livello da UEFN a Fortnite Creativo, visualizzerai la schermata seguente:

Una volta che il server ha terminato il caricamento dell'isola, viene generato un personaggio nel tuo livello di test.

Se durante il playtest trovi qualcosa da modificare nell'editor, fai clic su Termina gioco in UEFN per terminare il gioco nel client e tornare alla modalità di modifica.

Modifica in tempo reale
Durante il playtest, è sempre attivo un collegamento in tempo reale tra UEFN e il client di gioco. Qualsiasi modifica apportata nella viewport dell'editor viene visualizzata immediatamente nel client.

A sinistra: Finestra di UEFN. A destra: Finestra del client di gioco di Fortnite.
Premi Alt + Tab per passare il controllo del mouse dal client di gioco all'editor.
Se trascini un nuovo elemento nella scena da Esplora contenuti, questo apparirà immediatamente in gioco.
Fai clic sul pulsante Applica modifiche nella barra degli strumenti per ricaricare il tuo livello sul servizio contenuti.

Lista di controllo per il playtest
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Conferma che tutti gli oggetti scenografici siano visibili e che il rendering sia corretto.
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Conferma che il comportamento di collisione degli oggetti scenografici sia corretto.
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Conferma che gli oggetti scenografici possano essere distrutti e che consentano il rilascio asset come previsto. Tieni presente che un oggetto scenografico privo di collisione non rilascia asset.
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Conferma che le proprietà del dispositivo in Fortnite Creativo siano uguali a quelle impostate in UEFN.
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Assicurati che il gioco funzioni come previsto dall'inizio alla fine.
Avvio del gioco
Per iniziare un nuovo gioco su Fortnite Creativo hai a disposizione le tre modalità seguenti:
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Premi sul pulsante Esc quando ti trovi nel client e avvia il gioco dal menu principale.
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Seleziona La mia isola dal menu principale, quindi avvia il gioco dopo aver rivisto le impostazioni del livello.
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Premi sul pulsante Avvia il gioco di UEFN.
Nel menu La mia Isola, controlla le schede Gioco, Impostazioni e Interfaccia utente per assicurarti che le impostazioni dell'isola modificate nell'editor siano state memorizzate con precisione.
Ritorno al gioco
Puoi utilizzare il centro di Fortnite Creativo per tornare al progetto che hai creato. Nel centro, avvicinati alla fenditura d'oro, premi il tasto E per impostare la destinazione e, una volta caricata l'isola, accedi alla fenditura.
In tutti i progetti UEFN, l'icona Unreal Engine appare davanti al nome del progetto nella schermata di selezione del progetto di Fortnite Creativo.
