Durante lo sviluppo del tuo gioco o della tua esperienza in UEFN, dovrai eseguire regolarmente il playtest del tuo progetto in Fortnite Creativo per assicurarti che oggetti scenografici, materiali, e dispositivi si comportino esattamente come previsto quando li imposti nell'editor.
Anche questo è uno step necessario prima di pubblicare il progetto.
Il playtest in Unreal Editor per Fortnite (UEFN) è paragonabile alla funzione Riproduci nell'editor di Unreal Engine, ma invece di aprire il tuo livello nell'editor, il tuo livello viene caricato nel servizio contenuti ed eseguito in una istanza del client di gioco di Fortnite.
UEFN ti offre anche la possibilità di eseguire il playtest dei dispositivi Verse e di testare il tuo progetto su console.
Quando sei pronto per il test, premi il pulsante Avvia sessione.
L'icona indica che il livello è in fase di caricamento. Tieni presente che il caricamento potrebbe richiedere alcuni minuti.
Durante l'importazione del livello da UEFN a Fortnite Creativo, visualizzerai la schermata seguente:
La schermata di caricamento mostra le immagini dell'attuale stagione di Battaglia reale Fortnite. La schermata di caricamento che vedrai sarà diversa da quella mostrata qui sopra.
Quando il server termina di caricare l'isola, viene generato un personaggio nel tuo livello di test.
Playtest dispositivi Verse
Una volta che il codice è stato compilato, nella barra degli strumenti di UEFN vengono visualizzate le opzioni Invia modifiche e Invia modifiche Verse.
Invia modifiche aggiorna il tuo client con tutte le modifiche apportate nell'editor, come ad esempio l'aggiunta e la rimozione di oggetti scenografici, la modifica delle proprietà degli oggetti e tutte le modifiche apportate al codice Verse.
Invia modifiche Verse aggiorna solo il codice Verse ed è più veloce di Invia modifiche. È utile nei casi in cui vuoi apportare piccole modifiche incrementali al codice senza aggiornare la sessione. Fai clic su Invia modifiche Verse per aggiornare il client.
Playtest su console
Esegui il playtest della tua isola su console per testare le meccaniche di gioco e il design visivo su una piattaforma diversa, per assicurarti che i giocatori sperimentino l'esperienza di gioco che hai concepito.
Per aprire il menu a discesa Opzioni della sessione, fai clic sui tre punti accanto a Avvia sessione.
Seleziona Connetti alla piattaforma, quindi fai clic su Avvia sessione. In tal modo, si avvia la sessione di Modifica live su console invece che su PC.
Lista di controllo delle prestazioni
Verifica che tutti i tuoi oggetti scenografici siano visibili e che il rendering sia corretto.
Conferma che Collisione si comporti come previsto.
Verifica che gli oggetti scenografici possano essere distrutti e che permettano il rilascio di risorse previsto. Tieni presente che un oggetto scenografico privo di collisione non rilascia risorse.
Conferma che le proprietà del dispositivo in Fortnite Creativo siano uguali a quelle impostate in UEFN.
Assicurati che il gioco funzioni come previsto dall'inizio alla fine.
Modifica live
Se durante il playtest trovi qualcosa da modificare nell'editor, fai clic su Termina gioco in UEFN per terminare il gioco nel client e tornare alla modalità di modifica.
Funzionalità che fornisce un collegamento in tempo reale tra UEFN e un'isola in modalità Modifica. Qualsiasi modifica apportata nell'editor viewport verrà visualizzata immediatamente nel client.
Sinistra: finestra di UEFN. Destra: finestra del client di gioco di Fortnite.
Premi Alt + Tab per passare il controllo del mouse dal client di gioco all'editor.
Trascina un nuovo elemento nella scena da Esplora contenuti per farlo apparire immediatamente nel gioco.
Fai clic sul pulsante Applica modifiche nella barra degli strumenti per ricaricare il tuo livello sul servizio contenuti.
Avvia gioco
Per iniziare un nuovo gioco su Fortnite Creativo hai a disposizione le tre modalità seguenti:
Premi Esc dal client e avvia il gioco dal menu principale.
Seleziona La mia isola dal menu principale, quindi avvia il gioco dopo aver rivisto le impostazioni del livello.
Premi Avvia gioco da UEFN.
Nel menu La mia isola, ricontrolla le schede Gioco, Impostazioni e Interfaccia utente per assicurarti che le impostazioni dell'isola modificate nell'editor siano state acquisite correttamente.