Il modello PNG Vagante per The Walking Dead Universe (TWDU) presenta cambi di visuale tra prima e terza persona etichettati FPS (sparatutto in prima persona). Quando provi le diverse progettazioni dei livelli, puoi attivare l'opzione FPS per esaminare le diverse esperienze create dalle visuali.
Il punto di osservazione della visuale dovrebbe abbinarsi alla progettazione del livello. Il punto di osservazione della visuale è la prospettiva dell'isola da parte del giocatore. I punti di vista possono modificare l'aspetto degli asset, la sensazione delle meccaniche di movimento e il combattimento. Tutti questi elementi influenzano il modo in cui i giocatori affrontano i livelli.
Visuale in prima e terza persona
Gioca al modello per due volte, una volta in prima persona e una volta in terza persona. Pensa alle diverse sensazioni che si possono creare interagendo con i Vaganti e con il resto dell'ambiente.
Quando avvii il modello, ti troverai in modalità in prima persona per vivere un'esperienza ravvicinata con i Vaganti. Le visuali in prima persona possono creare un'atmosfera cinematografica e un'esperienza immersiva più profonda, poiché i giocatori si muovono nell'isola come se vedessero ogni elemento con i propri occhi.
Essere circondati dai Vaganti in prima persona può creare un'esperienza travolgente, poiché la visuale su una possibile via di fuga diventa limitata. La visuale limitante contribuisce anche a preparare il terreno per attacchi a sorpresa. Nella visuale in terza persona, hai maggiore libertà di ruotare la visuale nell'ambiente e di vedere meglio dietro gli angoli.
Progettazione del livello Horror - Visuale in prima persona | Progettazione del livello Horror - Visuale in terza persona |
Per gli scenari incentrati sul movimento delle armi e sul combattimento dinamico, la terza persona può essere la soluzione migliore.
Il team ha volutamente progettato Lucille per la visuale in terza persona, così da catturare lo stile di combattimento con una mazza.
Progettazione del livello Azione - Visuale in prima persona | Progettazione del livello Azione - Visuale in terza persona |
Configurazione Visuale in prima persona
Il dispositivo Visuale in prima persona per il modello si trova al centro della mappa.
Per configurare un dispositivo con Visuale in prima persona per il giocatore all'avvio, segui questi passaggi:
Nel Cassetto dei contenuti cerca Visuale in prima persona e trascina il dispositivo nell'isola.
Nel pannello Dettagli controlla che la Priorità sia impostata su 0.0 e che sia selezionata l'opzione Aggiungi ai giocatori all'avvio.
Per sapere di più sui vari punti di osservazione della visuale e su come impostarli, consulta Progettazione con visuali e comandi.
Prossimo passo
Scopri come aggiungere un'interfaccia utente (UI) personalizzata per adattarla all'estetica di The Walking Dead Universe.