I giochi a piattaforme di solito hanno zone diverse che presentano ambienti diversi. Le zone rappresentano diversi livelli nel gioco a piattaforme e presentano pericoli diversi che richiedono al giocatore di utilizzare un nuovo set di abilità per superare il nuovo livello, a volte combinando nuove abilità con vecchie.
Vengono utilizzati più dispositivi per aiutare i giocatori a navigare sull'isola, trovare salute e scudi e aggiungere più armi al paesaggio.
Paesaggi personalizzati
Il design dell'ambiente di questo esempio è pensato per sembrare ultraterreno ma comunque familiare. Le Gallerie natura Realtà e Invasione hanno ottimi asset per raggiungere questo obiettivo. Il paesaggio personalizzato è stato creato in [Modalità Paesaggio](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) utilizzando le dimensioni del paesaggio 15X15 e il Materiale del paesaggio del Capitolo 4.
Per questo esempio è stata creata una sola zona di gioco a piattaforme funzionale.
Nella modalità Paesaggio, i percorsi sono stati dipinti nel paesaggio per mostrare ai giocatori la strada da percorrere. Nel paesaggio è stata poi scolpita una grotta che i giocatori possono esplorare, offrendo anche la possibilità di trovare il pericolo e più monete per aumentare il loro punteggio.
I corpi d'acqua sono stati aggiunti utilizzando lo strumento Fiume che si trova nelle cartelle Fortnite > Ambiente > Acqua. Tutti gli strumenti acqua modellano automaticamente il terreno intorno al corpo d'acqua. Su quest'isola, l'acqua viene utilizzata come trappola ambientale e la salute del giocatore si riduce quando entra nell'acqua.
Illuminazione ottimizzata
L'illuminazione ottimizzata si ottiene utilizzando Gestione esposizione lumen e Gestione scalabilità illuminazione. L'inserimento di questi dispositivi nel tuo progetto è sufficiente per il loro funzionamento. Non è necessario modificare le relative impostazioni.
Questi dispositivi si trovano nelle cartelle Fortnite > Illuminazione > Strumenti. Questi gestori prendono l'illuminazione creata con i dispositivi Sequenza giorno e ottimizzano l'output in base alla piattaforma utilizzata dal giocatore.
Dispositivo Barriera
Le barriere vengono utilizzate per mantenere i giocatori sul giusto Percorso e impedire loro di entrare in zone in cui il pericolo è maggiore del loro livello di classe.
La barriera della tua isola richiede misure univoche per la profondità della barriera, la larghezza della barriera e l'altezza della barriera.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Materiale barriera | Nessuno | Rende la barriera invisibile nel gioco. |
Profondità barriera | 10.0 | Rende la barriera abbastanza lunga da coprire un'ampia area all'inizio del gioco. |
Larghezza barriera | 0,1 | Assottiglia la barriera senza che scompaia dalla viewport. |
Altezza barriera | 3.0 | Rende la barriera abbastanza alta da impedire ai giocatori di saltare dal grande fungo della realtà verso l'area in cui si trova il boss finale. |
Pianta succosa
Le piante succose sono sparse nel gioco per offrire ai giocatori l'opportunità di reintegrare la salute e gli scudi dopo aver combattuto le creature. Inoltre, si fondono con lo scenario.
Sono state utilizzate le impostazioni predefinite della Pianta succosa.
Fiori bomba
I Fiori bomba vengono aggiunti al paesaggio nelle fasi successive del gioco e posizionati strategicamente per aiutare i giocatori a eliminare le orde di creature più grandi.
Sono state utilizzate le impostazioni predefinite del Fiore bomba.
Rimbalzo fungo
Il dispositivo Rimbalzo fungo è posizionato accanto a un fungo grande della realtà per proiettare il giocatore in aria in modo che possa atterrare sopra il fungo grande, fornendo al contempo un periodo di salute al giocatore.
Sono state utilizzate le impostazioni predefinite del Fiore bomba.