Gestione scalabilità illuminazione in Unreal Editor per Fortnite permette di mostrare e nascondere le luci e i volumi post-processo (PPV) in base a specifiche impostazioni di scalabilità (cinematica, epica, alta, media e bassa). Ciò permette di personalizzare e ottimizzare l'illuminazione in base alla piattaforma e alla situazione.
Dietro le quinte, Gestione scalabilità illuminazione rileva le modifiche relative alla qualità dell'illuminazione globale.
Utilizzo di Gestione scalabilità illuminazione
Gestione scalabilità illuminazione è accessibile da ContentBrowser in Tutto > Fortnite > Illuminazione > Strumenti.
Per utilizzare Gestione scalabilità illuminazione:
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In Esplora contenuti, cerca Gestione scalabilità illuminazione nella barra di ricerca, quindi trascina la miniatura di Gestione scalabilità illuminazione nella viewport. La miniatura viene sostituita da un'icona Editor nella scena.
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Apri il menu a discesa Attore nella barra degli strumenti e seleziona un attore luce da aggiungere alla scena.
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Nell'Outliner, rinomina l'attore luce Basso.
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Nell'Outliner, duplica l'attore luce fino a ottenere due altre copie, quindi rinominale:
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Media
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Alta
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Nell'Outliner, seleziona Gestione scalabilità illuminazione. Verranno visualizzate le opzioni di gestione della scalabilità nel pannello Dettagli. Fai clic sull'icona Elemento array attore (segno più) per aggiungere elementi all'array attore.
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Nel pannello Dettagli, fai clic sulla freccia accanto alla proprietà Indice array. Viene visualizzato il pannello Opzioni attore.
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Seleziona il menu a discesa Attore e scegli uno degli attori luce dall'elenco.
In alternativa, puoi anche premere il contagocce accanto alla freccia e selezionare l'oggetto che vuoi caricare nella viewport.
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Seleziona l'impostazione di scalabilità corretta per l'attore a seconda che l'illuminazione sia destinata a una scalabilità bassa, media, alta o epica/cinematica. Deseleziona le altre impostazioni di scalabilità che non appartengono all'attore luce.
Nell'immagine qui sotto, PointLight_Low è abbinato alle impostazioni Bassa per le piattaforme meno performanti.
Gli attori funzionano come previsto nel gioco per le piattaforme che utilizzano le impostazioni di scalabilità associate.
Ripeti i passaggi da 5 a 7 per impostare la scalabilità degli altri due attori luce. Esegui un test su più piattaforme per vedere all'opera la gestione della scalabilità.
Opzioni di Gestione scalabilità illuminazione
Le opzioni di Gestione scalabilità illuminazione sono:
| Numero | Opzione | Descrizione |
|---|---|---|
| 1. | Aggiorna scalabilità | Aggiorna le impostazioni di scalabilità nell'editor. |
| 2. | Icona Elemento array attore | Aggiunge un campo array all'opzione Attore. |
| 3. | Icona Elimina | Elimina l'array attore dalle opzioni Attore. |
| 4. | Menu a discesa Attore | Carica l'attore selezionato nello slot. |
| 5. | Caselle della scalabilità | Seleziona o deseleziona la scalabilità dell'attore. |
| 6. | Utilizza icona Attore selezionato | Utilizza l'attore selezionato dall'editor livelli. |
| 7. | Icona Seleziona e inquadra attore | Seleziona e inquadra l'attore nella viewport. |
| 8. | Icona Scegli attore | Sceglie un attore dalla viewport. |
Rinomina gli attori in base all'impostazione di scalabilità che intendi utilizzare con ogni attore. Ad esempio, PointLight_00_CineEpicHigh e PointLight_00_Medium_Low. Entrambi condividono il prefisso PointLight_00_ ma hanno un suffisso diverso per indicare l'impostazione di scalabilità con cui vengono utilizzati.
Esempio di illuminazione interna personalizzata
Puoi nascondere e mostrare luci specifiche in base alle impostazioni di scalabilità. Così facendo puoi ottenere un'illuminazione degli interni personalizzata per ogni impostazione di scalabilità per un'esperienza coerente a prescindere dalla piattaforma.
Negli esempi di scalabilità riportati di seguito, il pool di luci e il colore sono abbinati utilizzando attori luce duplicati e Gestione scalabilità.
Nessuna scalabilità in uso
L'esempio di illuminazione interna personalizzata utilizza la mappa Pinnacoli Pendenti all'interno di un edificio prefab senza finestre e con poche luci per dimostrare la potenza di Gestione scalabilità.
L'immagine qui sopra è un esempio dell'utilizzo di Gestione scalabilità illuminazione con Cine_Spotlight senza aggiungere alcuna impostazione di scalabilità nel gestore.
Scalabilità in uso
In caso di bassa scalabilità, non è possibile abbinare l'illuminazione della scena. È però possibile abbinare meglio la scena utilizzando le impostazioni Media e Alta tramite Gestione scalabilità illuminazione.
Crea 3 riflettori per la TV, uno per la scalabilità media, uno per la scalabilità alta e uno per la scalabilità epica/cinematica.
Crea 2 punti luce per lalampada da scrivania, uno per la scalabilità media e uno per la scalabilità alta.
Imposta Gestione scalabilità illuminazione per i riflettori come segue:
| Impostazioni attore | Impostazioni scalabilità | Spiegazione | Immagine |
|---|---|---|---|
SpotLight_Medium Intensità: 80.0 cd |
Media | L'impostazione è ideale per fornire alcune evidenziazioni luminose poco profonde sul terreno. | [CAPTION] Riflettore medio [/CAPTION] |
SpotLight_High Intensità: 12.0 cd |
Alta | L'impostazione è ideale per fornire alcune evidenziazioni luminose sul terreno. | [CAPTION] Riflettore alto [/CAPTION] |
SpotLight_Epic Intensità: 8.0 cd |
Epico, Cinematico | L'impostazione è ideale per fornire alcune evidenziazioni luminose realistiche sul terreno. | [/CAPTION] Riflettore epico/cinematico [/CAPTION] |
Fai clic sulle immagini per espandere.
Permette di abbinare il colore e l'intensità della luce per ogni impostazione di scalabilità per far sì che la scena corrisponda il più possibile per tutti i giocatori delle varie piattaforme.
Imposta Gestione scalabilità illuminazione per i punti luce come segue:
| Impostazioni attore | Impostazioni scalabilità | Spiegazione | Immagine |
|---|---|---|---|
PointLight_Medium Intensità: 10.0 cd |
Media | L'impostazione è ideale per fornire un'illuminazione di riempimento sulla parete e ombre più profonde. | [CAPTION] Riflettore medio [/CAPTION] |
PointLight_High Intensità: 0.05 cd |
Alta | L'impostazione è ideale per fornire un'illuminazione di riempimento con evidenziazioni di nebbia sulla parete e ombre più profonde. | [CAPTION] Riflettore alto [/CAPTION] |
Di seguito trovi i risultati di Gestione scalabilità illuminazione con i diversi attori luce con scalabilità. I risultati mostrano Gestione scalabilità illuminazione senza utilizzare alcuna impostazione di scalabilità e con la regolazione della scalabilità corretta per ogni attore luce:
Scalabilità epica


Scalabilità alta


Scalabilità media


Scalabilità bassa


La scalabilità bassa si presenta in questo modo indipendentemente dalle impostazioni utilizzate in Gestione scalabilità illuminazione.
Con Gestione scalabilità illuminazione, puoi utilizzare un'illuminazione personalizzata per abbinare a Lumen la scena con una scalabilità diversa.
Esempi d'uso molteplici
Puoi utilizzare più Gestioni scalabilità illuminazione per organizzare, classificare e nominare l'illuminazione personalizzata come meglio credi.
Nell'esempio seguente vengono utilizzate due istanze di Gestione scalabilità illuminazione. Una è chiamata _SpotLight e l'altra _PointLight. Le luci vengono caricate come sopra e la scalabilità viene assegnata a ciascuna luce.

