I dispositivi sono asset che svolgono determinate funzioni. Non tutti i dispositivi implementano la medesima azione, ma tutti hanno sempre una funzione specifica. Alcuni dispositivi richiedono l'interazione del giocatore per eseguire un'azione, mentre altri vengono attivati automaticamente da un altro dispositivo.
I dispositivi, insieme alle interazioni con altri dispositivi e alle azioni del giocatore, sono ciò che dà vita al gameplay.
In questo tutorial, utilizzerai i dispositivi per fare in modo che il giocatore riceva un'arma quando si genera sull'isola. Con quest'arma, il giocatore potrà sparare ai Bersagli. Ogni volta che ne colpirà uno, il suo punteggio cambierà. Questo rappresenta un loop di gameplay basilare, un elemento fondamentale nel design di qualsiasi gioco.
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Assegnatore oggetti
Posiziona il dispositivo Assegnatore oggetti
Sulla tua isola è già presente il dispositivo Generatore di giocatori. Per fare in modo che i giocatori ricevano un'arma al momento della generazione, utilizzerai un dispositivo Assegnatore oggetti.
Se Esplora contenuti non è già aperto, vai alla barra del menu in alto, fai clic su Finestra > Esplora contenuti, quindi seleziona il pannello Esplora contenuti 1 .
Si apre Esplora contenuti.
Se esci da Esplora contenuti, quando lo aprirai di nuovo, verrà ripristinato esattamente come era configurato quando lo hai chiuso.
Un asset è qualsiasi elemento che utilizzi per costruire un gioco. Esplora contenuti è il luogo in cui puoi trovare tutti gli asset associati o disponibili per il tuo progetto.
In Esplora contenuti, fai clic su Fortnite. per visualizzare le diverse cartelle di asset disponibili.
Fai clic sulla cartella Dispositivi e scorri verso il basso fino a trovare il dispositivo Assegnatore oggetti oppure utilizza la barra di ricerca per trovarlo più rapidamente.
Trascina il dispositivo Assegnatore oggetti nella viewport.
Personalizza l'Assegnatore oggetti
Tutti i dispositivi dispongono di impostazioni predefinite che ne determinano il comportamento, ma potrai sempre personalizzarli per adattarli al tuo gameplay e creare esperienze uniche. Invece di personalizzare il dispositivo effettivo, personalizzerai un'istanza del dispositivo.
Pensa a un'istanza come a una copia univoca del tuo asset. Mentre l'asset originale definisce le proprietà predefinite (in questo caso, il dispositivo Assegnatore oggetti), potrai sempre personalizzare ogni nuova istanza senza influire sull'asset stesso.
Apri il pannello Dettagli se non è già aperto (Finestra > Dettagli > Dettaglio 1).
Fai clic sul dispositivo Assegnatore oggetti nella viewport per selezionarlo e visualizzarlo nel pannello Dettagli.
Evidenzia Assegnatore oggetti (istanza), quindi imposta le seguenti Opzioni utente:
Comportamento assegnazione = Mantieni tutto
Assegna = Tutti gli oggetti
Senza ridurre la sezioni Opzioni utente, espandi Avanzate, quindi personalizza queste impostazioni:
Assegna allo scorrimento = Deseleziona opzione
Equipaggia oggetto assegnato = Seleziona opzione
Conteggio oggetti = Seleziona opzione, poi 1
Aggiungi un'arma e munizioni
Per fornire un'arma al giocatore, dovrai registrarla presso l'assegnatore. La registrazione è il modo in cui si associa un'arma (o qualsiasi altro oggetto) al dispositivo Assegnatore oggetti.
Nel pannello Dettagli dell'Assegnatore oggetti (istanza) , scorri fino alla sezione Opzioni utente e trova Elenco oggetti.
Un array è una raccolta di elementi o dati. Fai clic sull'icona + accanto ad Array, quindi fai clic sul menu a discesa per Indice [0].
Questo apre più opzioni.
Fai clic sul menu a discesa mostrato di seguito.
Si apre un'altra finestra in cui è possibile cercare un oggetto specifico o un tipo di oggetto.
Digita fucile d'assalto nella barra di ricerca, quindi selezionalo dall'elenco delle armi.
Per cercare un'arma specifica, puoi inserire il nome dell'arma stessa. Seleziona un fucile d'assalto dall'elenco. In questo modo, il fucile verrà aggiunto all'array dell'elenco del dispositivo Assegnatore oggetti.
La Quantità oggetto è 1 per impostazione predefinita. L'assegnatore concederà un fucile d'assalto al giocatore.
Fai clic sull'icona + accanto a Elenco oggetti per aggiungere un altro oggetto.
Digita munizioni nella barra di ricerca. In questo modo, visualizzerai tutti i tipi di munizioni nell'elenco di ricerca.
I fucili d'assalto utilizzano proiettili medi. Cerca e seleziona gli AmmoMediumBullets dall'elenco.
Nel prossimo passaggio, ti dedicherai a definire le interazioni tra i dispositivi Generatore giocatore e Assegnatore oggetti.
Associa l'Assegnatore oggetti al Generatore giocatore
I dispositivi comunicano utilizzando Funzioni, ovvero azioni da loro eseguite, ed **Eventi**, ovvero azioni che attivano le funzioni stesse.
A differenza di Fortnite Creativo, dove è possibile associare una funzione a un evento o un evento a una funzione, in UEFN è possibile solo la prima opzione.
Da Assegnatore oggetti (Istanza) nel pannello Dettagli, vai a Opzioni utente - Funzioni ed espandi la sezione.
Scorri verso il basso fino a Assegna oggetto, fai clic sull'icona +, quindi seleziona il menu a discesa. Assegna oggetto è la funzione che ti permetterà di eseguire l'associazione.
Cerca o scorri le opzioni fino a trovare la Pedana di generazione Giocatore 1 e fai clic per selezionarla. Questo è il dispositivo a cui assocerai l'Assegnatore oggetti.
Fai clic sul menu a discesa, quindi seleziona Quando un giocatore viene generato. Questo rappresenta l'evento che stai associando alla funzione Assegna oggetto.
Da questo momento in poi, i giocatori che si generano sull'isola riceveranno automaticamente il fucile d'assalto e le relative munizioni assegnate!
Se hai difficoltà a trovare le impostazioni che stai cercando, fai clic sul bordo del pannello Dettagli e trascinalo per ingrandirlo.
Sposta oggetti
Puoi spostare un asset, noto anche come oggetto, utilizzando uno degli strumenti di tipo Movimento.
Tramite il punto cardine puoi definire la rotazione e scala di un determinato oggetto. Qualsiasi modifica delle dimensioni o dell'orientamento è relativa al punto cardine dell'oggetto. Il punto cardine si trova nella parte inferiore di qualsiasi oggetto incluso o nativo di UEFN. I tasti QWER corrispondono ai comandi da tastiera equivalenti al clic sulle rispettive icone nella barra degli strumenti.
1. Seleziona oggetti (Q) | Seleziona un oggetto e lo evidenzia. | |
2. Seleziona e trasla gli oggetti (W) | Rende possibile traslare (spostare) un oggetto attraverso le frecce di traslazione. | |
3. Seleziona e ruota gli oggetti (E) | Rende possibile ruotare un oggetto in tre dimensioni. | |
4. Seleziona e ridimensiona gli oggetti (R) | Rende possibile modificare la scala di un oggetto in tre dimensioni. |
L'altro elemento fondamentale nello spostamento degli oggetti è rappresentato dai loro assi, Gli assi rappresentano le direzioni di un oggetto nello spazio tridimensionale. Sono definiti rispetto al punto cardine dell’oggetto e sono identificati come: asse X, o di direzione orizzontale (destra e sinistra), asse Y, o di direzione verticale (alto e basso) e asse Z, o direzione in profondità (avanti e indietro).