L'interno della capanna è approssimativamente suddiviso in due sezioni principali: la zona cucina e la camera da letto.
La Capanna confortevole è arredata con diversi oggetti scenografici, posizionati strategicamente, insieme a un frigorifero e una stufa. L'orsetto di peluche è stato spostato fuori dalla camera da letto e posizionato contro il muro della camera stessa.undefined
È stato aggiunto un tavolo per ospitare le chiavi del furgone di cui il giocatore ha bisogno per fuggire dalla capanna e vincere la partita. Il barile e le candele sono state aggiunte per dare un po' di luce alla stanza.
I giocatori dovrebbero avere spazio per correre al'interno della capanna per cercare oggetti, oltre che a partecipare alla battaglia finale.
Dispositivi utilizzati:
Dispositivi Cerca la chiave
Utilizza questi dispositivi per guidare il giocatore verso la ricerca della chiave e dargli oggetti curativi extra.
Messaggio HUD 1 - 3
Rinomina i dispositivi Messaggio HUD per distinguerli facilmente. In questo esempio i dispositivi sono stati denominati:
Messaggio HUD Cerca la chiave
Messaggio HUD Fai saltare la capanna
Messaggio HUD Trova la chiave
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Messaggio | Messaggio HUD Cerca la chiave:
Messaggio HUD Fai saltare la capanna:
Messaggio HUD Trova la chiave:
| Il Messaggio informa il giocatore dell'obiettivo nella capanna e delle decisioni che può prendere al suo interno. |
Tempo di visualizzazione | 3.0 | I messaggi sono brevi e devono essere visualizzati solo per pochi secondi. |
Livello | 1 | Tutti i messaggi sono assegnati allo stesso livello per garantire una corretta sequenza temporale. |
Priorità | Messaggio HUD Cerca la chiave - 1 Messaggio HUD Cerca la chiave - 1 Messaggio HUD Fai saltare la capanna - 2 Messaggio HUD Trova la chiave nella capanna - 3 | I messaggi sono scaglionati e livellati in modo da non sovrapporsi. |
Permetti più messaggi in coda | Sì | Permette la visualizzazione di più di un messaggio nella coda. |
Timeout coda | 5.0 | I messaggi devono scadere dopo 5 secondi. |
Controllare i messaggi prima di visualizzarli | Sì | Assicura che i messaggi vengano visualizzati nell'ordine corretto. |
Posizionatore oggetti 1 - 5
Rinomina i dispositivi Posizionatore oggetti per distinguerli facilmente. In questo esempio i dispositivi sono stati denominati:
Posizionatore oggetti Granoturco
Posizionatore oggetti Mela
Posizionatore oggetti Fucile pesante
Posizionatore oggetti Chiave porta della camera da letto
Posizionatore oggetti Pozione scudo piccola
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Testo di interazione | Granoturco:
Mela:
Fucile pesante:
Chiave della porta della camera da letto:
Pozione scudo piccola:
| Il testo relativo al granoturco e alla mela induce il giocatore a continuare a cercare la chiave del furgone. |
Tempo di interazione | 0,1 | Il giocatore deve raccogliere rapidamente gli oggetti. |
Può essere danneggiato all'inizio del gioco | No | Questi oggetti non devono essere danneggiabili. |
Elenco oggetti | Posizionatori oggetti 1-5:
| I due oggetti possono aiutare a potenziare la salute del giocatore, la chiave dà al giocatore l'accesso alla fine del gioco. |
Quantità oggetti | 1 (Fatta eccezione per la pozione scudo piccola, fornisci 4 oggetti.) | I giocatori hanno bisogno di un solo tipo di ogni cibo per ricaricare la salute. |
Attivatore 1 - 3
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | No | I giocatori non devono vedere l'Attivatore. |
Attivato dai veicoli | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato dai Sequencer | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato dall'acqua | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Numero di attivazioni possibili | Attivatore capanna
Attivatori Sentinella da combattimento
Attivatori Ritorno del rapitore
| L'attivatore deve attivarsi il numero di volte necessario. |
Effetti video attivatore | No | Non sono necessari VFX. |
Attivatore effetti sonori | No | Non sono necessari SFX. |
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Attivatore capanna | Disabilita | Attivatore capanna | On Triggered | Assicura che il giocatore non possa attivare di nuovo il dispositivo. |
Messaggio HUD Cerca la chiave | Mostra | Attivatore capanna | On Triggered | Esorta il giocatore a cercare le chiavi del furgone. |
Messaggio HUD Cerca la chiave | Cancella livello | Oggetto a tempo | Quando si inizia | Cancella il livello del messaggio per visualizzare il messaggio HUD successivo senza sovrapposizione. |
Messaggio HUD Trova la chiave nella capanna | Mostra | Posizionatore oggetti 2 | Quando un oggetto viene assegnato | Mostra il messaggio che dice al giocatore di andare in camera da letto. |
Messaggio HUD Fai saltare la capanna | Mostra | Determina l'attivatore | On Triggered | Mostra il messaggio al giocatore di far saltare la capanna. |
Messaggio HUD Porta aperta | Mostra | Obiettivo a tempo | Quando si inizia | Mostra il messaggio che dice al giocatore che la porta della camera da letto ora è aperta. |
Dispositivi Camera da letto
Questi dispositivi vengono utilizzati nel combattimento finale. Permettono al giocatore di entrare nella camera da letto, vedere il filmato del ritorno del rapitore e cambiare classe.
Pulsante condizionale
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Oggetto chiave | Chiave | Un messaggio HUD informa il giocatore che ha bisogno di una chiave per aprire la porta. |
Testo di interazione | Ho trovato la chiave di questa stanza. | Chiede al giocatore di dare la chiave al pulsante. |
Oggetti mancanti | Devo trovare le chiavi di questa stanza. | Informa il giocatore che gli manca un oggetto chiave. |
Disattiva dopo l'uso | Sì | Non è necessario interagire ulteriormente con questo dispositivo. |
Visibile durante la partita | No | Per sembrare reale, il pulsante deve essere invisibile. |
Punteggio al consumo dell'oggetto chiave | 35 | Premia il giocatore per aver trovato e utilizzato il nastro adesivo. |
Blocco
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Visibile durante la partita | No | I giocatori non devono di vedere il blocco. |
Sequenza cinematica
Rinomina i dispositivi Sequenza cinematica per renderli più facili da distinguere. Questo dispositivo è stato rinominato:
Dispositivo sequenza cinematica Ritorno del rapitore
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Sequenza | Aggiungi qui le tue sequenze. | Ogni dispositivo deve avere una sequenza corrispondente che viene riprodotta quando il gioco inizia, il giocatore raggiunge la camera da letto all'interno della capanna e quando il gioco termina. |
Selettore classe
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Classe a cui passare | Slot classe 1 | Crea una classe che permetta al giocatore di guidare il furgone. |
Visibile in gioco | False | Non è necessario che il dispositivo sia visibile nel gioco. |
Volume visibile nel gioco | False | Non è necessario che il volume sia visibile nel gioco. |
Progettista di classi
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Nome classe | Superstite | Definisce il giocatore come un superstite. |
Identificativo di classe | Slot classe 1 | Crea una classe che permette al giocatore di guidare il furgone alla fine del gioco. |
Assegna munizioni insieme alle armi | False | Le munizioni vengono concesse con il forziere di munizioni in camera da letto, non con questo dispositivo. |
Posizionatore oggetti
Queste rappresentano le chiavi del furgone di cui il giocatore ha bisogno per fuggire dalla capanna.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Testo di interazione | La chiave del furgone! | Fai sapere al giocatore che ha le chiavi del furgone. |
Tempo di interazione | 0,1 | I giocatori acquisiscono rapidamente la chiave. |
Elenco oggetti | Chiave | La chiave del furgone. |
Quantità oggetti | 1 | Il giocatore ha bisogno di una sola chiave. |
Assegnatore oggetti
Questo fornisce proiettili extra e un tocco di realismo all'esperienza.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Comportamento al conferimento | Tieni tutto | Permette al giocatore di tenere tutte le munizioni. |
Elenco oggetti | Pallottole fucili pesanti | Munizioni extra per il fucile poiché ha munizioni limitate. |
Quantità oggetti | 40 | Fornisce munizioni extra al giocatore. |
Fornisci a ciclo | No | Non c'è bisogno di fornire continuamente munizioni. |
Equipaggia l'oggetto assegnato | Sì | Permette al giocatore di utilizzare subito le munizioni. |
Generatore oggetti
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Genera oggetto in base a un timer | False | Si genera quando viene attivato. |
Rigenera oggetto in base a un timer | False | Si genera quando viene attivato e non deve rigenerarsi. |
Elenco oggetti | Kit medico | Fornisce al giocatore più salute se ha difficoltà a sconfiggere il dispositivo Sentinella. |
Rigenerazione oggetti | False | Questo oggetto non verrà rigenerato. |
Base visibile durante il gioco | False | La base non deve essere visibile durante il gioco. |
Munizioni bonus per le armi | False | Non sono necessarie perché c'è una scatola di munizioni. |
Passaggio sul raccoglibile | True | Il giocatore può correre verso l'oggetto per raccoglierlo. |
Permetti generazione quando bloccato | True | Se il giocatore non ha il generatore oggetti nella sua linea di vista, il kit medico si genera comunque. |
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Blocco camera da letto | Sblocca | Pulsante condizionale | Quando attivato | Quando il giocatore dà la chiave al pulsante, la porta della camera da letto si sblocca. |
Blocco camera da letto | Aperta | Pulsante condizionale | Quando attivato | Apre la porta quando il giocatore dà la chiave al pulsante. |
Attivatore combattimento | Abilita | Pulsante condizionale | Quando attivato | Quando il giocatore dà la chiave al pulsante, l'Attivatore viene abilitato |
Sequenza cinematica Ritorno del rapitore | Funzione riproduci | Attivatore scena tagliata | On Triggered | Quando il giocatore entra nella camera da letto nella capanna, inizia la riproduzione di questa cinematica. |
Generatore di oggetti | Genera oggetto | Assegnatore oggetti | Quando un oggetto viene assegnato | Quando il giocatore riceve le munizioni extra dalla scatola delle munizioni, il kit medico viene generato. |
Dispositivi Distruggi la capanna
Dopo che il giocatore decide di distruggere la capanna, questi dispositivi iniziano un conto alla rovescia di 2 minuti fino a quando la capanna esplode.
Pulsante condizionale
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Oggetto chiave | Nastro adesivo | Un messaggio HUD informa il giocatore che può far saltare la capanna utilizzando la stufa se attacca con del nastro adesivo i pulsanti della stufa. |
Testo di interazione | Ho del nastro adesivo. | Chiede al giocatore di dare il nastro adesivo al pulsante. |
Oggetti mancanti | Sembra che mi serva del nastro adesivo. | Informa il giocatore che gli manca un oggetto chiave. |
Disattiva dopo l'uso | Sì | Non è necessario interagire ulteriormente con questo dispositivo. |
Visibile durante la partita | No | Per sembrare reale, il pulsante deve essere invisibile. |
Punteggio al consumo dell'oggetto chiave | 35 | Premia il giocatore per aver trovato e utilizzato il nastro adesivo. |
Zona mutatore
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Larghezza della zona | 0.35 | Devi solo circondare la stufa con la Zona mutatore. |
Profondità della zona | 0.35 | Devi solo circondare la stufa con la Zona mutatore. |
Altezza della zona | 0.5 | Deve essere alta solo come un personaggio di gioco |
Influisce sulle creature | No | Non ci sono creature da influenzare. |
Influisce sulle guardie | No | Non ci sono guardie da influenzare. |
Permetti modifica | No | Non è necessaria la costruzione di alcun edificio nel gioco. |
Permetti salto | No | Non è necessario saltare in questa zona. |
Abilita VFX | No | Non c'è bisogno di VFX. |
Permetti costruzione | No | Non è necessaria la costruzione di alcun edificio nel gioco. |
Bypassa tutti i bonus movimento a zero | No | Questa opzione non è necessaria. |
Permetti evidenziatore mappa | No | Non è necessario contrassegnare la posizione del giocatore in questa zona. |
Permetti ruota emote | No | Non c'è bisogno di emote in questa zona. |
Esplosivo
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Può essere danneggiato | No | I giocatori non devono essere in grado di danneggiare questo dispositivo. |
Danni giocatore | 0,0 | Questo dovrebbe danneggiare solo la capanna. |
Danni alle strutture | 3000 | La capanna deve subire una grande quantità di danni. |
Visibile durante la partita | No | L'esplosione deve sembrare provenire dalla stufa. |
Collisione durante le partite | Off | La collisione non è necessaria. |
Mostra barra salute | No | La barra della salute non è necessaria. |
Obiettivo a tempo
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Tempo | 180 | Concede al giocatore 2 minuti prima dell'esplosione della capanna. |
Ologramma fino all'attivazione | No | La stufa deve essere l'oggetto che distrugge la capanna. |
Visibile durante la partita | No | La stufa deve essere l'oggetto che distrugge la capanna. |
Conto alla rovescia visibile | No | Questo elemento HUD è stato disattivato. |
Modalità urgenza | No | Non è necessario per il gioco. |
Effetti audio | No | La musica del dispositivo audio è l'unico audio che il giocatore deve sentire. |
Suono di disattivazione | No | Il dispositivo non deve emettere suoni. |
Suoni di completamento | No | Il dispositivo non deve emettere suoni. |
Volume fuoco
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Larghezza della zona | 1.5 | Copre la zona cucina. |
Profondità della zona | 2,0 | Copre la zona cucina. |
Altezza della zona | 0.8 | Copre la zona cucina. |
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Obiettivo a tempo | Abilitato | Vedi Zona mutatore Furgone | Quando il giocatore entra nella zona | Abilita l'avvio del dispositivo Obiettivo a tempo quando viene attivato. |
Obiettivo a tempo | Inizio | Pulsante condizionale | Quando attivato | Avvia il conto alla rovescia di 2 minuti fino all'esplosione. |
Obiettivo a tempo | Pausa | Attivatore Ritorno del rapitore | On Triggered | Impedisce all'obiettivo a tempo di emettere alcun suono durante la sequenza cinematica Ritorno del rapitore. |
Obiettivo a tempo | Riavvia | Attivatore combattimento | Quando il dispositivo vede un giocatore | Riavvia il conto alla rovescia dell'obiettivo a tempo. |
Esplosivo | Esplodi | Obiettivo a tempo | Quando completato | Fa saltare in aria la capanna. |
Volume fuoco | Accendi | Esplosivo | Quando esplode | Aggiunge fuoco all'esplosione per renderla più realistica. |
Dispositivo Combattimento finale
Questo dispositivo diventa attivo dopo la riproduzione della scena tagliata Ritorno del rapitore. Il giocatore deve sconfiggere questo boss finale per fuggire dalla capanna e vincere la partita.
Per rendere il finale del gioco più emozionante, progetta un combattimento con un boss unico utilizzando asset personalizzati di terze parti.
Sentinella
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Salute sentinella | 5000 | La sentinella deve rappresentare un ostacolo, ma non risultare difficile da sconfiggere. |
Gittata | 10.0 | Vuoi che il giocatore esca dalla camera da letto e venga sorpreso dalla sentinella. |
Precisione | Moderato | Rende la sentinella abbastanza precisa, ma permette al giocatore di ottenere buoni colpi. |
Mostra visualizzazione gittata | False | Questo non è necessario. |
Utilizza linea di vista | False | Ciò permette alla sentinella di rilevare il giocatore nella camera da letto senza che si trovi nella linea di vista della sentinella. |
Si genera all'avvio del gioco | False | La sentinella si genera quando il giocatore preme l'Attivatore Ritorno del rapitore. |
Punteggio all'eliminazione | 150 | Ricompensa generosamente il giocatore per l'eliminazione della sentinella. |
Mostra icona di allerta | False | Questo non è necessario. |
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Sentinella | Abilita | Attivatore scena tagliata Ritorno del rapitore | On Triggered | Genera la sentinella per il combattimento finale. |
Sentinella | Espressione spawn | Posizionatore oggetti Chiave del furgone | Quando un oggetto viene assegnato | La sentinella inizia a cercare i nemici e inizia a sparare al giocatore quando entra nel suo raggio. |