Con l'aggiornamento 33.00, ogni isola di Fortnite pubblicata avrà ora il proprio deep link univoco, che consentirà ai giocatori di tuffarsi direttamente in Fortnite con l'isola precaricata nella barra Home, pronta per giocare. Condividi il link diretto della tua isola sul web, sui social o ovunque sia possibile pubblicare link per portare istantaneamente i giocatori sulla tua isola.
Troverai inoltre un nuovo set di dispositivi Gestione statistiche che ti aiuteranno a creare e gestire statistiche personalizzate per giocatori, squadre o per un'intera partita, influenzando e arricchendo il gioco sulla tua isola.
Per i creatori di isole LEGO®, il nuovo dispositivo Assemblaggio consentirà di gestire il montaggio e lo smontaggio di risorse della galleria LEGO tramite codice Verse, aprendo nuove possibilità di gioco basate sulla costruzione.
Con la crescita dell'Ecosistema di Fortnite, stiamo testando nuovi modi di presentare tutti i nuovi fantastici contenuti, aggiornamenti, funzionalità e correzioni negli aggiornamenti dell'Ecosistema.
La principale modifica che abbiamo apportato in questa versione è il raggruppamento di tutte le risorse nella nuova sezione Browser dei contenuti e aggiornamenti di inventario! Potrai trovare informazioni sui dispositivi e i contenuti aggiunti da Battaglia reale, insieme ad aggiornamenti e correzioni di bug minori.
Dacci la tua opinione su questo formato nei forum o su Discord. E non esitare a suggerirci eventuali miglioramenti che vorresti vedere!
Aggiornamento di sistema: aggiornamento della modalità UEFN offline
In precedenza abbiamo annunciato che sarebbe stato possibile continuare a lavorare sulle isole quando UEFN è offline. Da allora, abbiamo individuato i problemi che impediscono il corretto funzionamento di questa funzione. Pertanto, al momento, UEFN dovrà rimanere offline durante i periodi di inattività di Fortnite. Speriamo di poter ristabilire la possibilità di lavorare offline in un futuro aggiornamento.
Promemoria: rimozione della Gestione orario legacy e del dispositivo Volta celeste
La Gestione orario e il dispositivo Volta celeste della stagione 14 in modalità Creativa verranno ritirati in un futuro aggiornamento. Al momento, la conversione di un'isola alla nuova Gestione orario e al dispositivo Sequenza giorno è facoltativa. Tuttavia, quando la vecchia Gestione orario e il dispositivo Volta celeste verranno eliminati, tutte le isole esistenti verranno convertite automaticamente alla nuova Gestione orario e i dispositivi Volta celeste verranno sostituiti con dei dispositivi Sequenza giorno (solo volume e posizione). Questa modifica interesserà le isole che utilizzano dispositivi Volta celeste per creare un'illuminazione personalizzata. Per maggiori informazioni su questa modifica, consulta il post sul forum.
Deep linking per le isole di Fornite ora disponibile su PC e Android
Ogni isola di Fortnite pubblicata avrà ora il proprio deep link univoco, che porterà istantaneamente i giocatori in Fortnite con l'isola precaricata nella barra Home, pronta per giocare. Condividi il link diretto della tua isola sul web, sui social o ovunque sia possibile pubblicare link per portare istantaneamente i giocatori sulla tua isola. Al momento, questa funzione è disponibile solo per i giocatori da PC e Android, mentre il supporto per iOS arriverà prossimamente.
Puoi facilmente copiare il link diretto della tua isola dal Portale creatori.
Aggiornamenti delle sessioni server sull'intero Ecosistema
Abbiamo aggiornato le tempistiche di chiusura dei server per la modalità Creativa, le sessioni di modifica UEFN e tutte le isole pubblicate.
In precedenza, i server di nuova creazione (come partite private, sessioni di modifica o matchmaking senza backfill) restavano attivi per 4 ore.
Ora, i server reagiscono dinamicamente alle tempistiche di chiusura dell'host e le sessioni avranno durata pari al tempo di attività dell'host più 4 ore aggiuntive.
Ciò significa che i server a cui ti unisci dureranno dalle 4 ore e mezza alle 19 ore, a seconda dell'orario di avvio del server rapportato al periodo di attività dell'host del server. In questo modo avrai maggiore flessibilità, con un server attivo corrispondente ai tuoi orari di lavoro desiderati, e non dovrai necessariamente rimetterti in coda per una nuova parte di server durante il lavoro.
Aggiornamento dei tasti rapidi predefiniti (assegnazioni tasti) in modalità Creativa!
I menu dei tasti rapidi in modalità Crea sono stati aggiornati per consentire ai creatori di accedere alle loro funzionalità preferite più facilmente e rapidamente! All'interno del menu rapido, sarà ora possibile impostare la scheda predefinita all'apertura del menu Creativa. Queste opzioni sono state aggiunte anche ai Comandi da tastiera nelle impostazioni, per una personalizzazione ancora più completa.
Per tutti i dettagli su queste modifiche, consulta Scorciatoie e tasti rapidi.
Nuovo dispositivo Assemblaggio per le isole LEGO®.
Blocca un mondo e costruiscine un altro con il dispositivo Assemblaggio. Con questo nuovo dispositivo, i creatori di isole LEGO® possono gestire il montaggio e lo smontaggio delle risorse della galleria LEGO usando il codice Verse e incoraggiare i giocatori a fare altrettanto tramite interruttori, attivatori e altri meccanismi.
Non calpesterai più i mattoncini Lego! Potrai vedere i pezzi da costruzione incastrarsi ordinatamente mentre costruisci le tue creazioni. Per maggiori dettagli, consulta la documentazione sul dispositivo Assemblaggio. Non vediamo l'ora di ammirare le tue creazioni!
Nuovi aggiornamenti e componenti di Scene Graph
Questa versione presenta diversi aggiornamenti significativi ai componenti e al sistema complessivo in vista dell'imminente versione Beta.
Scene Graph è una funzionalità sperimentale. Consulta la documentazione per maggiori dettagli e per un elenco dei problemi noti. Ci piacerebbe sentire il tuo parere su questa funzionalità nei forum!
Nuovo tipo di componenti: componenti generati da risorse
Abbiamo aggiunto diversi nuovi componenti e introdotto un nuovo modo di lavorare con le risorse in componenti: i componenti generati da risorse. I componenti generati da risorse sono una classe di componenti che vengono creati automaticamente in base ai contenuti preesistenti nel progetto, come mesh, audio o risorse del sistema di particelle. Queste risorse possono anche rivelare proprietà modificabili sul componente generato.
Le scale e il pavimento sono entità individuali, ciascuna delle quali utilizza il componente_mesh generato da risorse. La luce sulle scale è un prefabbricato che utilizza due componenti generati da risorse: il componente_mesh e il componente_capsule_light.
Per maggiori dettagli sugli aggiornamenti e le modifiche ai componenti, consulta la sezione Aggiornamenti e correzioni a Scene Graph qui sotto. Dai anche un'occhiata alla nuova documentazione in Componenti.
Componente collisione disattivato
Abbiamo inoltre disattivato il componente_collisione e aggiunto le proprietà Collidable e Queryable al componente_mesh. Ora è possibile gestire le collisioni usando gli eventi EntityEnteredEvent ed EntityExitedEvent, che si verificano ogniqualvolta le unità si sovrappongono e non si sovrappongono più. Un'altra differenza nel componente_mesh è che ora è possibile modificare i materiali su di essi al runtime.
Modello d'esempio per la funzionalità Prefabbricato di Scene Graph rimosso da UEFN
A causa delle significative modifiche a Scene Graph in questo aggiornamento, abbiamo rimosso Prefabbricato dall'elenco di modelli d'esempio per le funzionalità in UEFN. Prevediamo di aggiornare il modello e renderlo nuovamente disponibile in un futuro aggiornamento. Anche la documentazione relativa al modello Prefabbricato è stata momentaneamente disattivata e verrà aggiornata insieme al progetto del modello.
Nuovi dispositivi Creatore statistiche, Contatore statistiche e Potenziamento statistiche
Il nuovo set di strumenti per la gestione delle statistiche ti aiuterà a creare statistiche personalizzate e a manipolare e monitorare le statistiche per i giocatori, le squadre o per un'intera partita.
- Creatore statistiche: questo dispositivo consente di creare una statistica per un giocatore, una squadra o una partita. Può essere visualizzato sull'interfaccia o utilizzato per le condizioni di vittoria/fine classifica. Può essere utilizzato anche per creare livelli per una statistica, consentendo di realizzare sistemi in stile GdR. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione sul dispositivo Creatore statistiche.
- Contatore statistiche: questo dispositivo può monitorare il valore corrente delle statistiche per un giocatore o un gruppo di giocatori e attivare eventi quando il valore cambia o raggiunge determinate soglie. Questa funzione può essere applicata alle statistiche personalizzate o alle statistiche di gioco esistenti (punteggio, eliminazioni, assist, ecc.). Per maggiori informazioni, consulta la documentazione sul dispositivo Contatore statistiche.
- Potenziamento statistiche: questo dispositivo può aumentare o ridurre il valore di una determinata statistica, istantaneamente o ripetutamente nel tempo. Questa funzione può essere applicata alle statistiche personalizzate o alle statistiche di gioco esistenti (punteggio, eliminazioni, assist, ecc.). Per maggiori informazioni, consulta la documentazione sul dispositivo Potenziamento statistiche.
Nuovo generatore cassa mod Veicolo
Le casse mod Veicolo di Battaglia reale C5S3 sono ora disponibili in modalità Creativa. I creatori possono posizionare rapidamente la cassa mod casuale predefinita. Inoltre, sono presenti dei comandi per personalizzare tempistiche, tipologie e randomizzazione. I creatori che usano Verse possono intercettare in modo che la mod attivi effetti personalizzati e per avere maggiore controllo sull'applicazione delle mod Veicolo.
I seguenti veicoli funzionano con tutte le mod disponibili:
- Big Rig
- Fang
- Nitro Drifter
- Furgone
- Berlina
- Auto sportiva
- SUV
I seguenti veicoli funzionano con la maggior parte delle mod salvo alcune eccezioni:
- Bus della battaglia corazzato, senza pneumatici antiproiettile
- Taxi, senza mod Tetto
- Bus della guerra, senza pneumatici antiproiettile
Tutti gli altri veicoli al momento funzionano solo con cassa Ripara.
Sincronizzazione dei soli "eventi di modifica" in Modifica in diretta per impostazione predefinita
A partire da questa versione, quando si apportano modifiche in modalità Modifica in diretta, UEFN sincronizzerà solo gli "eventi di modifica" per impostazione predefinita. Gli eventi di modifica rappresentano delle modifiche significative, come aggiungere o distruggere risorse dallo strumento Telefono (edifici compresi), modificare le opzioni utente sui dispositivi o manipolare i collegamenti tramite lo strumento Patchwork. Ciò significa che le risorse distrutte con armi o piccone non vengono eliminate anche nell'editor UEFN.
Se desideri mantenere il comportamento precedente, per cui tutte le distruzioni in Modifica in diretta comportano l'eliminazione della risorsa dal progetto, puoi modificare l'opzione predefinita con l'impostazione Modifica in diretta: distruzioni non di modifica.
Metasuoni ora disponibili in UEFN!
I preset MetaSounds sono ora disponibili in UEFN! I preset provengono da SoundBase e sono riproducibili tramite dispositivi audio, così da poterli riprodurre con i contenuti UEFN esistenti. Aggiungendo i suoni MSS PlayRandom Loop e MSS PlayRandom Oneshot, potrai randomizzare il volume e la tonalità di un suono e scegliere se riprodurlo in loop o per una durata specifica.
Sebbene i metasuoni siano attualmente disponibili in sola lettura, si tratta di un primo passo verso la completa implementazione del sistema MetaSounds per la creazione e l'utilizzo di metasuoni in ambito UEFN. In futuro, con Verse, Scene Graph e la completa implementazione di MetaSounds, sarà possibile utilizzare i metasuoni in modo molto più incisivo! Per saperne di più su MetaSounds in UE e scoprire cosa sarà possibile fare in futuro su UEFN, consulta la nostra documentazione generale su Unreal Engine.
Aggiornamenti alla documentazione
Nuova documentazione sull'interfaccia utente personalizzata!
Come parte del nostro continuo impegno nell'offrire informazioni aggiornate su UMG in UEFN, la sezione Interfacce utente nel gioco della documentazione UEFN è stata aggiornata e riorganizzata in modo da includere ulteriori tutorial e informazioni approfondite sull'utilizzo delle nuove e vecchie funzionalità di UMG in UEFN:
- Impostare parametri materiali in UMG
- Animare l'interfaccia utente
- Creare un'interfaccia personalizzata
- Funzioni di conversione: IntToText e IntToFloat
- Funzioni di conversione: mostrare texture da un modello visivo
Abbiamo in programma di continuare a espandere questa sezione nei prossimi aggiornamenti, quindi aspettati nuovi contenuti!
Altri aggiornamenti e nuove documentazioni
- Aggiornamenti al pannello Metriche spaziali:
- Aggiunte nuove impostazioni nel menu a tre righe.
- Aggiunta una nuova visuale di riepilogo.
- Aggiunte nuove metriche.
- Nuovi esempi di design per il dispositivo Elevatore: Scopri vari modi di usare l'Elevatore per portare i tuoi giocatori a nuove altezze!
- Scopri tutto ciò che c'è da sapere sulla nuova scheda Soddisfazione in Analisi progetto - scheda Soddisfazione.
Aggiornamenti e correzioni a browser dei contenuti e inventario
Questa sezione include tutti i nuovi aggiornamenti minori, i miglioramenti dell'esperienza di gioco e le correzioni di bug per tutte le risorse del browser dei contenuti e dell'dell'inventario.
Aggiornamenti e correzioni ai dispositivi
Novità:
- I dispositivi Visuale rotante e Scorrimento laterale non sono più in versione Beta e sono ora considerati ufficialmente pubblicati.
- Aggiunti diversi aggiornamenti al Generatore personaggio TMNT:
- Aggiunta una nuova opzione dei dispositivi: Controlla equipaggiamento Élite del Piede.
- Creata una nuova arma Katana utilizzabile dall'Élite del Piede.
- Aggiunta una nuova opzione dei dispositivi per controllare l'equipaggiamento dei soldati dell'Élite del Piede: Tipo di arma Élite del Piede. I valori sono i seguenti:
- Spada (predefinito)
- Katana (nuova arma Katana)
- Casuale (seleziona casualmente una delle armi supportate)
- Aggiunto il supporto API Verse per il dispositivo Interazione specializzata. Ora puoi associare eventi che si attivano quando un input perfetto, buono o errato viene attivato sul dispositivo. Puoi inoltre impostare eventi per l'avvio, la riuscita, il fallimento o l'annullamento di un'interazione.
- Il dispositivo Riproduttore batteria Patchwork è stato aggiornato in modo da assegnare qualsiasi campione di batteria agli slot Riproduttore batteria. Inoltre, le opzioni utente sono state riconfigurate per semplificare la navigazione.
- Ora il dispositivo Sincronia canzone Patchwork consente di selezionare i brani da un file MIDI sincronizzato per nome, anziché per numero.
- Aggiunta l'opzione Elimina i dati di salvataggio del giocatore alla ricezione da al dispositivo Assegnatore oggetti.
- Aggiunte al dispositivo Cabina spogliatoio della modalità Creativa le opzioni per rimuovere giocatori e disabilitare la cabina spogliatoio.
- Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Controller mappa:
- Override forma minimappa: determina se le minimappe saranno circolari o quadrate.
- Attiva/disattiva opacità minimappa: la minimappa compare con una leggera trasparenza.
- Aggiunti gli oggetti estetici Recluta demoniaca chiara e Recluta demoniaca scura per i PNG.
- Aggiunte nuove opzioni di accelerazione al generatore moto sportiva.
- Aggiunta l'opzione Consenti respinta delle armi al dispositivo Responsabile creature.
- Aggiornato il dispositivo Manipolazione oggetti con l'aggiunta dei nodi risorse.
- Apportati diversi aggiornamenti al dispositivo Gestione eliminazioni:
- Revisione delle impostazioni Squadra e Classe.
- Aggiornamenti dell'opzione Rilascio casuale.
- Opzione Tipo di nemico.
- Penalità di eliminazione.
- Apportati diversi aggiornamenti al dispositivo Scarta oggetti per correggere la visibilità nel gioco in base ai feedback.
- Rimossa l'opzione Nessuno da Oggetti interessati.
- Modificata l'opzione predefinita di Oggetti interessati da Tutti a Oggetti nel dispositivo.
- Modificata l'opzione predefinita di Quantità da rimuovere da 100% a Numero nel dispositivo. La modifica di queste due opzioni farà sì che il dispositivo non rimuoverà l'intero inventario per impostazione predefinita. Avrà invece lo stesso comportamento predefinito dell'assegnatore oggetti e di molti altri dispositivi, dal momento che agirà sugli oggetti inseriti al suo interno.
- Inoltre, il dispositivo è stato impostato in modo da essere nascosto durante il gioco (come per l'assegnatore oggetti, non ci sono opzioni perché il dispositivo non ha alcun motivo di essere visibile).
- Aggiunto il nuovo dispositivo Forziere elementale alla Galleria forzieri e munizioni.
Correzioni:
- Risolto un problema per cui il Nitrobbomba non aveva più effetto sui veicoli.
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano perquisire gli altri secondo la configurazione del dispositivo Atterramento non mortale.
- Risolto un problema con il dispositivo Synth omega Patchwork: le knob a schermo non venivano sempre aggiornate dopo la modifica dei valori dell'opzione nel menu Personalizza.
- Risolto un problema con il dispositivo Modulatore step Patchwork: e ripetute connessioni a un carosello provocavano l'arrotondamento dei valori del modulatore a 0.
- Risolto un problema con il generatore oggetti conquistabili: i giocatori potevano cambiare l'oggetto equipaggiato per Cattura la bandiera con la funzione Arma rapida.
- Risolti diversi problemi con il dispositivo Generatore creature:
- Corretto l'API GetSpawnLimit in modo che restituisca il limite di generazione definito nell'opzione Dispositivo.
- Risolto un problema con GetSpawnLimit sostituendo l'integrale legacy con il limite di generazione configurato nel dispositivo (1, 2, 3, 4, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100).
Problemi noti del dispositivo Assemblaggio LEGO®
- Il dispositivo Assemblaggio utilizza l'icona sbagliata. Al momento utilizza l'icona del dispositivo Traslatore oggetti.
- Al momento è più difficile del previsto nascondere le anteprime dell'ologramma per il dispositivo Assemblaggio. In 33.10, abbiamo pianificato la risoluzione del problema con l'aggiunta di nuove opzioni che consentiranno di nascondere l'ologramma nel gioco, quando anche l'attore dell'ologramma è nascosto.
Oggetti
- Maschera Oni del vuoto
- Granata E.s.c.a.
Prefabbricati e gallerie
- La Galleria oggetti esterni fabbrica di giocattoli LEGO® include una catasta di tronchi aggiuntiva, uno gnomo e un pesce rosso.
- Aggiunta la nuova Galleria luce ambientale con luci personalizzabili.
Armi
Novità:
- Lama del Tifone
- Fucile pesante Oni
- Fucile a pompa sentinella
- Fucile pesante automatico Doppiocolpo
- Fucile d'assalto Furia
- Fucile d'assalto Tornado olografico
- Mitraglietta di precisione velata
- Mitraglietta Onda di fuoco
- Maschera Oni del fuoco
Correzioni:
- A tutte le armi modulari del Capitolo 5 viene apposta la dicitura Modulare al nome per indicare il loro particolare funzionamento. Per le versioni Legacy di queste armi è stata rimossa la dicitura Legacy.
- L'impostazione Isola Durevolezza infinita è stata aggiunta alle impostazioni dei giocatori nella sezione Inventario. Questa opzione impedisce alla Lama del Tifone di perdere durevolezza quando viene utilizzata.
- L'impostazione Nessun recupero dopo lo scambio è stata aggiunta alle impostazioni Isola, al dispositivo Progettista di classi e al dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Questa impostazione offre ai giocatori il controllo di Doppia pompa, che disabilita i tempi di recupero causati dallo scambio di armi o oggetti durante il gioco.
- L'impostazione Isola Nessun recupero è stata rinominata in Nessun recupero dopo l'uso per evitare confusione con la nuova impostazione Nessun recupero dopo lo scambio.
Correzione dei bug della community
L'elenco di correzioni che segue riguarda i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
- La cattura di istantanee delle informazioni è ora disattivata per impostazione predefinita nello strumento Prestazioni editor. Alcuni sviluppatori hanno notato che questa funzione comporta una riduzione delle prestazioni. D'ora in poi sarà un'opzione a scelta.
- Cancello demoniaco: risolti problemi con una risorsa Niagara e ridotta la dimensione delle texture per migliorare le prestazioni.
Aggiornamenti e correzioni nell'ecosistema di Fortnite
Novità:
- I nuovi movimenti del giocatore della Battaglia reale Capitolo 6 Stagione 1 sono disponibili anche per le tue isole. Puoi vedere ciascuno di questi tipi di movimento e modificarne le opzioni nelle impostazioni Isola.
- Tipo di danni da caduta
- Abilita salto potenziato
- Abilita atterraggio in capriola
- Abilita il calcio a parete
- Abilita corsa a parete
- Per offrire ai creatori un maggiore controllo, l'impostazione Isola Materiali da costruzione infiniti è stata divisa in Risorse da costruzione infinite, Oro infinito e Risorse del mondo infinite. Le risorse da costruzione includono legno, pietra e metallo. Le risorse del mondo infinite sono disponibili nella scheda Crea della sezione Oggetti.
- Nelle impostazioni Squadra, ora è possibile attivare l'opzione Quintetto per accogliere fino a cinque giocatori, con o senza completamento.
Correzioni:
- Risolto un problema per cui, a volte, più oggetti dello stesso tipo venivano evidenziati quando ci si passava sopra con lo strumento telefono.
- Risolto un problema per cui i giocatori sulle isole LEGO® potevano effettuare capriole sul posto durante il conto alla rovescia pre-partita.
- Risolto un problema con l'impostazione Isola Disabilita collisione giocatori, che consentiva ai giocatori di attraversare i PNG (guardie, animali selvatici, creature, ecc.). Ora dovrebbe semplicemente disabilitare la collisione fra giocatori, come previsto.
- Per creature: conferisci scudi solo quando i giocatori non sono in condizione di atterramento non mortale. Aggiungi una verifica della condizione di atterramento non mortale in modo da conferire gli scudi all'eliminazione delle creature solo se il giocatore attivatore non è in questa condizione.
- Risolto un problema per cui la penalità per la rimozione degli oggetti della gestione eliminazioni non veniva applicata.
Aggiornamenti e correzioni Modalità UEFN
Novità:
- Rimossa la retrocompatibilità per i generatori di PNG associati a un sequencer senza una traccia di durata collegata. Il requisito è stato aggiunto in 31.00. Senza questa traccia, i PNG associati con un sequencer non interromperanno più i propri comportamenti durante la riproduzione di una sequenza. Per risolvere questo problema, assicurati che le associazioni al generatore di PNG abbiano una traccia di durata collegata. In caso contrario, si verificherà un errore di convalida.
- Aggiunta la possibilità di impostare un widget personalizzato nel dispositivo Timer. Per utilizzare questa funzionalità, effettua l'override dell'opzione Widget personalizzato su un dispositivo Timer personalizzato con il tuo Widget utente. Aggiungi un modello di visualizzazione del timer al tuo widget per associarlo alle proprietà del dispositivo Timer.
- Ora il dispositivo Feed messaggi supporta la localizzazione.
- Aggiunta una preferenza dell'editor per disabilitare l'affiancamento della griglia durante la trasformazione di un pezzo da costruzione di Fortnite.
- Il cambio di widget è ora utilizzabile in UEFN. La sua proprietà ActiveWidgetIndex può essere utilizzata nelle associazioni MVVM.
- Le risorse non compatibili con la modalità di modellazione non consentiranno più di accedere agli strumenti di modellazione durante la loro modifica. Gli strumenti di modellazione non possono più essere avviati per le risorse grafiche non modificabili.
- Lo strumento di analisi delle collisioni ha ora l'opzione Mostra bersaglio per attivare o disattivare la visibilità dei mesh del bersaglio.
- Ora gli utenti possono effettuare l'override dei materiali wireframe per i mesh dinamici.
- La selezione degli elementi mesh nella modalità di modellazione è ora abilitata per impostazione predefinita.
- Aggiunto uno supporto alpha per il baking dei colori Vertex nello strumento BakeTexture.
- Apposto un ID univoco delle istanze MetaSound al nome del grafico per i nodi del registro di stampa MetaSound.
Correzioni:
- Risolto un problema che impediva il ricaricamento rapido di Verse quando un progetto veniva rinominato in UEFN.
- Risolto un problema in HLSLMaterialTranslator che impediva la traduzione corretta di alcuni materiali.
- Risolti diversi arresti anomali causati dall'eliminazione di espressioni nelle funzioni dei materiali e dall'annullamento/ripetizione di operazioni dopo l'eliminazione.
- Risolti crash frequenti che si verificavano effettuando operazioni di cancellazione, annullamento e ripetizione su espressioni materiali, soprattutto quando tali operazioni erano applicate a input di funzione mentre un materiale che utilizzava la funzione era aperto nell'editor.
- Risolto un problema per cui non veniva conservata la selezione degli elementi mesh quando l'utente accedeva allo strumento Estrusione percorso o Estrudi poligono e la annullava oppure non completava l'operazione.
- Risolto un arresto anomalo che poteva avvenire nel mesh di decomposizione convesso con l'algoritmo di collisione per alcuni input.
- Risolto un problema per cui l'inquadratura dell'area grafica durante l'utilizzo degli strumenti Sculpt poteva inquadrare l'origine del mondo.
- Risolto un problema per cui il passaggio da una funzione di conversione all'altra in un'associazione di visualizzazione non aggiornava la tipologia dei valori di input.
Editor
Novità:
- Aggiunto un supporto per le colonne di query del tag gioco con tabelle a scelta.
- Aggiunta la tipologia di scelta Nessun risultato primario. Offre un'esperienza più fluida per la scrittura dei valori di output (soprattutto integrali) senza restituire una risorsa o una classe.
- Convalida progetto è stato aggiunto al menu Avvia sessione per fornire una conferma dell'anteprima senza la necessità di un caricamento.
- Risolto un problema nel browser progetti per cui il pulsante Sfoglia non era disponibile se l'utente non aveva progetti in I miei progetti.
- Aggiornato il pulsante di menu Aiuto e documentazione per aprire la documentazione dell'editor UEFN.
Correzioni:
- Risolto un problema per cui il salvataggio automatico non aggiornava lo stato dei file d'origine controllati durante l'utilizzo di una lista delle modifiche non controllata.
- Risolto un problema che impediva di convertire un'eliminazione in un checkout durante il ripristino (ad esempio con annullamento) di un attore eliminato in un salvataggio interattivo.
- Risolto un problema per cui gli utenti venivano disconnessi durante l'esportazione della localizzazione.
- Risolto un problema per cui i pulsanti menu Salva tutto e Scegli i file per salvare non comparivano in determinate situazioni.
- Risolto il problema di visualizzazione dei menu quando si fa clic destro sulle risorse che non fanno parte del progetto nel browser dei contenuti.
- Risolto il problema per cui l'albero dei componenti del progetto perdeva la seleziona durante la modifica delle proprietà del nodo figlio.
- Risolto un problema nascondendo il menu Teletrasporto nel profilo delle scene dato che il luogo del teletrasporto non è valido in questo contesto.
- Corretta la sovrapposizione delle linee del registro nell'editor di texture.
Scene Graph
Novità:
- Abbiamo effettuato il refactoring di transform_component per i metodi con cui impostare e ottenere i valori di trasformazione:
- Ora il componente possiede i metodi Verse
SetGlobalTransformSetLocalTransform. - Puoi inoltre chiamare
GetGlobalTransformeSetGlobalTransform, così comeGetLocalTransformeSetLocalTransform, direttamente su un'entità senza dover ottenere prima un riferimento a transform_component.
- Ora il componente possiede i metodi Verse
- Abbiamo reso obsoleto parent_constrant_component. Per impostazione predefinita, le entità figlie sono limitate a un'entità padre.
- Abbiamo effettuato il refactoring di light_components nelle seguenti tipologie. Tieni presente che la capsula è una sostituzione diretta del punto, mentre la sfera è una capsula senza lunghezza:
- directional_light_component
- rect_light_component
- capsule_light_component
- sphere_light_component
- spot_light_component
- Abbiamo temporaneamente rimosso text_display_component in questo aggiornamento.
- Abbiamo aggiunto keyframed_movement_component per gestire in modo efficace le entità animate.
- Aggiunti gli eventi di scena per consentire di inviare e ricevere eventi sulle entità:
- SendDirect invia solo a una determinata entità e restituisce il valore vero se l'evento è stato utilizzato.
- SendUp invia un evento scena a questa entità e relativi predecessori. L'utilizzo di questo evento interrompe la propagazione al predecessore successivo. Restituisce un valore vero solo se l'evento è stato utilizzato.
- SendDown invia un evento scena a questa entità e relativi discendenti. L'utilizzo di questo evento interrompe la propagazione lungo il sotto-albero. Restituisce il valore vero solo se l'evento è stato utilizzato.
- La funzione
Disposeè stata rimossa. - La personalizzazione Dettagli opzionali dovrebbe gestire interfacce e classi su base astratta.
- Interfaccia utente aggiornata in modo che imposti un valore opzionale nel riquadro dettagli per l'utilizzo di un menu a discesa per interfacce e classi astratte. Questo consente di scegliere una sotto-tipologia istanziabile di classe astratta/interfaccia per impostare un valore opzionale. Questo non era possibile in precedenza con il pulsante Imposta su valore.
- Rimosso il vecchio API per le query spaziali.
- Rinominate le query
FindeFindParentinFindDescendanteFindAncestor - Modificato il comportamento
GetSimulationEntityquando viene chiamato sull'entità di simulazione stessa. In precedenza non veniva restituito nulla con la chiamataGetSimulationEntitysull'entità di simulazione, mentre ora viene restituita l'entità di simulazione stessa. - Aggiunto lo specificatore
final_supera vari componenti di Scene Graph. - Non sono più consentite dipendenze circolari durante la selezione delle entità.
- Rimozione di collision_component. Usa mesh_component per la collisione.
Correzioni:
- Risolto un problema con le query per la tipologia di componente base.
- Correzione dell'arresto anomalo quando si chiama GetComponent[component] o un'entità.
- Aggiunge avvisi non inizializzati solo alle entità dell'editor, non alle entità PIE.
Ulteriori aggiornamenti e correzioni Verse
Novità:
- Aggiunta una funzione
ToDiagnostic(:any):diagnostica/Verse.org/Verseche consente la stampa di qualsiasi valore di Verse, così come comparirebbe in un debug. I valori didiagnosticnon sono leggibili nel codice Verse, ma possono essere stampati con(log:)Printo la funzione globalePrint. - Aggiornate le righe di documentazione in
FindCreativeObjectsWithTagper chiarire quando aspettarsi in caso di risultato vuoto. - Aggiunta la funzione
FindCreativeObjectsWithTagpernpc_behavior.
Correzioni:
- Aggiunta una normalizzazione mancante in
ApplyWorldRotationper le rotazioni Verse. - Migliorata la velocità con cui l'interfaccia utente basata su Verse viene aggiornata sui client.