Abbiamo combinato le note sulla patch e le note di pubblicazione in un unico documento. Ora puoi leggere tutti gli aggiornamenti e le modifiche insieme nella community di sviluppatori Epic! Se stai cercando le correzioni di bug, puoi trovarle nella sezione Note di pubblicazione più in basso in questa pagina.
Nell'aggiornamento v30.10 dell'Ecosistema di Fortnite, c'è una nuova funzione sperimentale in UEFN chiamata Scene Graph! Scene Graph, ovvero grafico di scena, è una struttura di entità e componenti con cui puoi manipolare dinamicamente gli oggetti nel tuo gioco. C'è un nuovo, fantastico strumento di collaborazione in UEFN chiamato Notes con cui puoi vedere feedback e azioni da parte dei collaboratori direttamente nella tua area grafica.
Abbiamo anche aggiunto muri e strutture costruiti dai giocatori alle isole LEGO®, ci sono nuove risorse da utilizzare in modalità Creativa e UEFN, nuovi esempi di funzioni in UEFN e aggiornamenti alla nostra documentazione ufficiale.
Sono disponibili altri strumenti per i creatori nel Portale creatori! I proprietari di team ora possono accedere alla scheda Monetizzazione nel nuovo pannello di navigazione del Portale creatori, che fornisce parametri relativi ai pagamenti per il coinvolgimento della tua isola.
Note della patch
Nuova funzione sperimentale: Scene Graph
Scene Graph è ora disponibile da provare in UEFN come funzione Sperimentale! Una funzione Sperimentale ti dà la possibilità di provare la funzione mentre è ancora in fase di sviluppo. Potrai provare questa prima versione della funzione Scene Graph, ma non potrai pubblicare isole che utilizzano Scene Graph fino alla pubblicazione in Accesso anticipato della funzione.
Tuttavia, questa versione Sperimentale ti offre l'occasione di apprendere una nuovissima funzione fondamentale per UEFN, di importanza critica per i nostri obiettivi a lungo termine per la piattaforma di sviluppo UEFN. Il nostro obiettivo è mettere nelle tue mani queste nuove e entusiasmanti funzioni, in modo che tu possa fornire feedback importanti e indicarci come migliorarle prima della pubblicazione finale.
Non conosci i grafici di scena? I grafici di scena mettono a disposizione una struttura unificata che collega tutti gli oggetti all'interno di un'isola. Questo rende più semplice e veloce la creazione, la manipolazione e l'iterazione degli elementi nelle tue isole. I grafici di scena sono particolarmente utili quando lavori su progetti con una grande quantità di contenuti o che presentano interazioni più complesse. Se cerchi un modo per costruire isole di Fortnite più ricche e particolareggiate in futuro, questa funzione fa al caso tuo.
Vuoi esplorare Scene Graph? Dai un'occhiata alla documentazione per Scene Graph.
FAQ su Scene Graph
D: Perché non posso pubblicare se uso Scene Graph?
R: Scene Graph è attualmente una funzionalità Sperimentale. Durante questo periodo, stiamo lavorando con la community per raccogliere commenti e feedback per garantire stabilità e funzionalità. Di conseguenza, potremmo apportare cambiamenti che renderebbero inservibili le tue isole. Per evitare questi potenziali danni ai tuoi progetti pubblicati, per il momento stiamo impedendo la pubblicazione dei progetti che utilizzano Scene Graph fino all'Accesso anticipato.
D: Non ci sono abbastanza componenti per fare quello che devo fare. Come posso procedere?
R: Puoi creare con Verse componenti personalizzati che soddisfino le tue esigenze specifiche. Ci rendiamo conto l'elenco di componenti disponibili ora è limitato, ma prevediamo di aggiungerne altri nel corso del tempo.
D: Come posso utilizzare i dispositivi per integrare questa funzione in modo significativo con il gameplay esistente che ho realizzato?
R: Stiamo lavorando a un componente ponte che consentirà un livello limitato di interoperabilità, per aiutare i creatori ad aggiungere il gameplay esistente a Scene Graph.
D: Come si animano gli oggetti con Verse?
R: Puoi usare Verse per animare oggetti, ma il risultato potrebbe non essere quello che desideri. Al momento, animare le trasformazioni delle entità con Verse può portare ad aggiornamenti a scatti per la latenza della rete. In futuro introdurremo API di Verse che miglioreranno l'animazione.
Esempio della funzione Scene Graph
Scopri come usare gli elementi di base di Scene Graph con il modello Prefabs e il tutorial. Il modello Prefabs è progettato per dimostrare con quanta rapidità puoi scalare la progettazione dei livelli e creare componenti di gameplay.
Il tutorial mette in evidenza i flussi di lavoro principali di Scene Graph per dimostrare usare i suoi strumenti per la costruzione del mondo e la creazione del gameplay, con esempi di:
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Iterazione prefabbricata
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Override prefabbricati
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Gerarchie prefabbricate
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Componenti Verse personalizzati
Notes in UEFN: un nuovo strumento per il feedback collaborativo
Per integrare maggiormente il feedback collaborativo e i flussi di lavoro di iterazione nell'editor, abbiamo aggiunto Notes come nuovo strumento in UEFN. Ti permette di ricevere informazioni su feedback e interventi da parte dei collaboratori in tempo reale direttamente nella tua finestra.
Le note vengono salvate con i principali dati contestuali, tra cui la posizione e l'orientamento della visuale, le coordinate, la snapshot URC corrente e un'immagine dello stato dell'area grafica al momento della creazione. Inoltre puoi aggiungere allegati a una nota, come screenshot aggiuntivi, attori e immagini di riferimento esterne, per fornire tutte le informazioni possibili ai compagni di team. Per saperne di più, leggi la documentazione sull'Utilizzo di Notes.
Nuovi progetti di esempio di funzioni in UEFN
Dato che abbiamo sempre più esempi di funzioni UEFN, li abbiamo riorganizzati in modo che sia più facile trovarli e individuare con chiarezza il loro scopo. Li troverai nel Project Browser alla voce Feature Examples. Se UEFN apre l'ultimo progetto su cui hai lavorato, puoi aprire il Project Browser facendo clic su File > New/Open Project. Abbiamo anche aggiunto nuovi esempi di funzioni più piccoli per aiutarti a iniziare:
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Intro to UEFN: questo progetto illustra le nozioni di base di UEFN, come strumenti, funzionalità e risorse disponibili.
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Modeling: questo progetto mostra come funzionano mesh, unità e griglie. Inoltre, mostra come usare i potenti strumenti di modellazione UEFN Modeling Tools.
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Materials: questo progetto mostra alcuni esempi di materiali, di base e avanzati.
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Landscape: questo progetto dimostra come impostare e usare nell'editor gli strumenti Landscape (per il paesaggio) e Foliage (per il fogliame).
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Greyboxing 101: questo progetto esplora eseguire rapidamente la prototipazione di livelli e layout, e ti offre una varietà di strumenti e metodi insieme a trucchi e suggerimenti!
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Character, Cameras and NPCs: questo progetto mostra come impostare e manipolare personaggi, visuali e PNG.
Questi piccoli progetti di esempio di funzioni illustrano come funzionano le varie componenti di UEFN. Ciascuno è incentrato su una specifica parte dello sviluppo del gioco o su una specifica funzione di UEFN (come descritto nell'elenco qui sopra). Ciascun livello del progetto può contenere più corridoi con stazioni di dimostrazione; ciascuna stazione mostra funzioni specifiche e contiene testo che ne spiega il funzionamento.
Creazione di isole creative: aggiornamento grafico
Abbiamo aggiornato l'interfaccia utente (IU) per la creazione di nuove isole in modalità Creativa! Lo stile visivo delle finestre di dialogo Seleziona isola e Nuova isola ora è in linea con l'IU aggiornata nel resto della modalità Creativa.
Aggiornamenti ai dispositivi
- Aggiornamento del dispositivo Comandi Terza persona:
- Aggiunto un valore Fuoco automatico per l'opzione a due levette Fuoco automatico su controller. Se abilitato, il giocatore sparerà automaticamente con l'arma nella direzione in cui mira mentre tiene premuto il comando Mira.
Nuove risorse per Creativa e UEFN
Ci sono nuove risorse da utilizzare in modalità Creativa e UEFN!
Nuovi oggetti
- Barili Nitro
Nuove armi
- Cannone gancio da traino
Nuovi prefabbricati e gallerie
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Gallerie di insegne Neon Rush
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Gallerie di oggetti Neon Rush
Isole LEGO: muri e strutture costruiti dai giocatori
Se costruisci isole LEGO, ora puoi abilitare muri e strutture costruiti dai giocatori (MSCG) nelle tue isole! Questo mette a disposizione dei giocatori più opzioni per costruire sulle tue isole.
Problemi noti con l'utilizzo di MSCG nelle Isole LEGO:
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A volte, quando si costruiscono muri come parte del terreno, il secondo pezzo automatico viene posizionato alla scala regolare della griglia.
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Nelle situazioni in cui le trappole diventano accessibili, verranno posizionate alla scala regolare della griglia.
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Le sporgenze per MSCG non sono supportate.
Se stai cercando un modo per mettere in mostra le tue nuove Isole LEGO con MSCG, la riga delle Isole LEGO tornerà presto su Scopri per un periodo limitato. Prepara le tue isole per far costruire i tuoi giocatori!
Nuova scheda Monetizzazione sul Portale creatori
Ora troverai una scheda Monetizzazione nuova e migliorata in un nuovo pannello di navigazione su ciascun progetto pubblicato nel Portale creatori. Questa nuova scheda fornisce metriche relative ai pagamenti per il coinvolgimento della tua isola. I proprietari dei team ora possono accedere a questa funzione nel Portale creatori. Abbiamo anche aggiornato la pagina dei Pagamenti per il coinvolgimento nella documentazione con informazioni e analisi aggiornate. Presto arriveranno nuovi strumenti analitici a livello di progetto!
Aggiornamenti alla documentazione
Oltre ai documenti che abbiamo linkato qui sopra, ci sono altri aggiornamenti per te!
- Un NUOVO tutorial sui Party game: dopo aver guardato questi fantastici tutorial video, che ne dici di una versione scritta per approfondire ancora di più i dettagli su come realizzare il tuo party game e il tuo centro? Ora puoi farlo, con il nostro tutorial scritto a corredo su EDC!
Note di pubblicazione
Correzione dei bug della community
L'elenco di correzioni che segue riguarda i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva cadere attraverso il pavimento dopo essere uscito dal Toro gonfiabile
- Salvare una grande quantità di risorse in UEFN richiede tempi estremamente lunghi
- Annullare l'invio di una mappa non ha nessun effetto
- Risolto un problema per cui il Falco ricognitore non era disponibile nelle isole pubblicate.
- Risolto un problema con il dispositivo tracciatore in UEFN per cui un tracciatore veniva mostrato erroneamente come completato nell'interfaccia ma in realtà non era completato.
- Risolto un problema con l'opzione Elimina oggetti al cambio del dispositivo Selettore di classe. Ora il dispositivo conserva correttamente gli oggetti del giocatore quando questa opzione è impostata su No.
- Risolto un problema per cui la funzione di teletrasporto dei punti di controllo non funzionava correttamente in alcune esperienze di Rocket Racing. Se il teletrasporto è abilitato su un punto di controllo, ora verrà eseguito ogni volta che viene superato il punto di controllo.
- Risolto un problema per cui il Controller mappa mostrava solo i nomi dei luoghi e non una minimappa completa.
Fortnite Creativo
Correzioni:
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva cadere attraverso il pavimento dopo essere uscito dal Toro gonfiabile.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia utente su touchscreen non veniva visualizzata per molti veicoli in modalità Creativa. Questo è un problema noto ancora persistente per il Toro gonfiabile.
- Risolto un problema per cui il fucile d'assalto tattico leggendario aveva il numero di stelle di rarità sbagliato nell'inventario creativo.
Dispositivi
Correzioni:
- Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di raccogliere oggetti generati dal dispositivo Gestione eliminazioni quando l'opzione Classe consentita alla raccolta è impostata su un valore diverso da Qualsiasi.
- Risolto un problema con l'attivazione inaffidabile degli eventi dell'Attivatore nota Patchwork.
- Risolto un problema che impediva ai dispositivi Impostazioni round di disabilitare Ingresso in corso.
- Risolto un problema con i dispositivi Attivatore nota e Riproduttore batteria Patchwork per cui i cavi del modulatore si collegavano al lato del knob invece che alla parte anteriore.
- I giocatori ora lasceranno cadere i cavi Patchwork quando usano le emote.
- Risolto un problema per cui i punti della curva spline del dispositivo Zipline non potevano essere spostati utilizzando lo strumento Telefono.
- Risolto un problema per cui il dispositivo Generatore oggetti indicava un nome predefinito errato per gli oggetti.
- Risolto un problema con l'Impostatore di valore Patchwork: se Ritardo è impostato, l'evento All'impostazione del valore si verificherà al termine del ritardo anziché immediatamente.
- Risolto un problema con l'opzione Attivato da per l'Attivatore a impulsi.
- Risolto un bug con il dispositivo Impostatore di valore Patchwork che si verificava quando il cavo di uscita era collegato al knob di controllo di un altro dispositivo e per cui il testo del dispositivo collegato non si aggiornava correttamente su tutti i client.
Modalità Creativa e UEFN
Correzioni:
- Risolto un arresto anomalo che si verificava durante la verifica se ritardare l'attivazione del controller della telecamera.
- Risolto un problema per cui la schermata Riepilogo rimaneva aperta dopo che il giocatore veniva eliminato.
UEFN
Correzioni:
- Risolto un problema per cui l'impostazione dell'isola Danno a sé non funziona nei progetti UEFN.
- Esposta la scheda Trova/Sostituisci negli editor di animazioni.
- Esposti ulteriori dettagli sulle informazioni sul LOD della mesh scheletro.
- Risolto un problema per cui gli editor delle animazioni selezionavano l'elemento di scheletro errato per gli elementi di scheletro non mesh.
Dispositivi
Correzioni:
- Risolto un problema con il dispositivo Controller mappa, per cui il pulsante dell'editor Capture Map non era visibile.
- Risolto un problema per cui Replace Selected Actors non funzionava quando la risorsa selezionata non era caricata.
- L'elemento di reindirizzamento è ora nascosto per impostazione predefinita nel browser dei contenuti come in Unreal Engine. Per mostrarli, utilizza il filtro Show Redirector.
- Risolto un problema per cui l'editor si chiudeva senza chiedere se salvare le modifiche se i server venivano portati offline o la connessione di rete si interrompeva dopo l'avvio.
- Apportati diversi aggiornamenti ai messaggi di Landscape:
- Aggiunto un suggerimento quando il widget è compresso per aiutare l'utente a capire di cosa si tratta senza doverlo espandere.
- I messaggi ora mostrano il numero di Landscape Actor interessati anche nel caso di "dirty actor" per aiutare l'utente a valutare quanto sia "obsoleto" il paesaggio complessivo.
- Risolto il caso in cui la barra rapida dello strumento Telefono non veniva visualizzata dopo l'avvio di una sessione di modifica UEFN.
- Sono stati apportati numerosi miglioramenti alla modalità di visualizzazione della selezione materiali per gli adesivi:
- Filtrato l'elenco di selezione dei materiali in modo che mostri solo materiali per adesivi.
- Aggiunto un messaggio popup per i casi in cui un componente di un adesivo ha un materiale non per adesivi: informa l'utente del problema e fornisce un hyperlink per modificare il materiale.
- L'editor ora mostra un avviso di verifica mappa quando un componente dell'adesivo ha un materiale non per adesivi.
- Aggiunto uno strumento Capsule Primitive alla modalità Modeling.
- Risolto un problema con il rendering Lumen per le mesh create in modalità Modeling.
- Risolto un arresto anomalo durante il ridimensionamento del pennello quando si usa il tasto di scelta rapida B nello strumento Edit Materials.
- Risolto un arresto anomalo durante il ridimensionamento del pennello quando si usa il tasto di scelta rapida B nello strumento Paint Maps.