Il tutorial di esempio di Scene Graph è stato progettato per mostrare i diversi modi in cui il Scene Graph può essere utilizzato per la costruzione di un mondo completo. Il progetto è configurato per guidarti nell'iterazione degli asset e del gameplay. Man mano che ti muovi nell'area del tutorial, troverai una serie di cabine configurate per mostrare il funzionamento dell'iterazione in Scene Graph.
Imparerai come utilizzare Scene Graph per progettare asset funzionali e creare meccaniche di gioco in Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Gli elementi di Scene Graph sono inclusi in Esplora contenuti, dove puoi aprire le cartelle in regalo in singole schede del browser per cercare facilmente prefab e materiali extra.
Iterazione in Scene Graph
Scopri come creare oggetti di gioco funzionali con Scene Graph.
Movimento e interazione
Scopri come l'aggiunta di movimenti alle entità crea oggetti di gioco funzionali con un componente Verse e il componente di movimento keyframe.
Gameplay flessibile
Scopri come creare una logica di gameplay flessibile e riutilizzabile con gli eventi scena.