Questo dispositivo è una fenditura personalizzabile che consente ai giocatori di spostarsi istantaneamente da un luogo all'altro. Puoi utilizzarlo per spostare i giocatori sull'isola o per creare esperienze multi isola in cui i teletrasporti trasferiscono i giocatori da un'isola all'altra.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic per ingrandire.
- Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la finestra inventario Creativo della modalità Creativa.
- Fai clic sulla scheda Dispositivi e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie sulla sinistra per trovare il dispositivo.
- Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
- Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
- Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup Personalizza non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Lo stato predefinito del Teletrasporto permette immediatamente ai creatori di stabilire un sistema a doppio teletrasporto. Posizionando due teletrasporti e lasciando invariate le impostazioni, sarà automaticamente possibile passare attraverso un teletrasporto e finire nell'altro.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni di base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Gruppo teletrasporto | Nessuno, Gruppo A, scegli un gruppo | Imposta il gruppo di teletrasporti a cui appartiene questo dispositivo. |
Gruppo destinazione teletrasporto | Nessuno, Gruppo A, scegli un gruppo | Determina il gruppo di teletrasporti a cui questo dispositivo invia i giocatori. |
Fenditura teletrasporto visibile | Sì, No | Determina se la fenditura del Teletrasporto è visibile durante la partita. |
Riproduci effetti visivi | Sì, No | Determina se visualizzare l'effetto visivo del teletrasporto. |
Tutte le opzioni (aggiuntive)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Attivato durante la fase | Nessuna, Tutte, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà attivato. Il pre-partita include tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco come la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. |
Squadra | Tutte, scegli una squadra | Determina quale squadra può usare il dispositivo. |
Cambia destinazione del teletrasporto | Mai, All'ingresso, scegli una quantità di tempo | Determina la frequenza con cui il teletrasporto selezionerà una nuova destinazione casuale dal suo gruppo bersaglio. |
Collegamento al bersaglio | No, Sì | Come impostazione predefinita, il teletrasporto funziona nel solito modo. Se questa opzione è impostata su Sì, gli oggetti casuali di questo teletrasporto saranno collegati a questo teletrasporto fino al ripristino. Un giocatore potrà tornare al teletrasporto bersaglio e usarlo per raggiungere questo teletrasporto. Per tutti i teletrasporti che sono bersagli casuali, questa opzione deve essere impostata su Sì perché venga creato un collegamento. |
Riproduci effetti sonori | Sì, No | Determina se riprodurre gli effetti audio del teletrasporto. |
Conserva quantità di moto | Sì, No | Determina se conservare la quantità di moto di un oggetto che entra nel teletrasporto quando emerge a destinazione. |
Orienta il giocatore nella direzione del teletrasporto | No, Relativo, Sì | Determina se la direzione del giocatore cambierà in quella del teletrasporto di destinazione. Con l'opzione Relativa, il giocatore emergerà al teletrasporto di destinazione alla stessa angolazione che aveva rispetto al teletrasporto di partenza. |
Influenza classe | Tutte tranne selezionata, Solo selezionata | Con Tutte tranne selezionata, la classe prescelta è l'unica classe "sicura" e non verrà influenzata dal dispositivo. Con Solo selezionata, la classe prescelta è l'unica classe influenzata dal dispositivo. |
Classe selezionata | Nessuna, Qualsiasi, Nessuna classe, scegli una classe | Determina quale classe, eventualmente, sia utilizzata nell'opzione Influenza classe. Se questa opzione è impostata su Nessuna, verranno utilizzate tutte le classi. Selezionando il valore Qualsiasi, verrà utilizzata qualsiasi classe assegnata, indipendentemente da quale sia. Selezionando Nessuna classe, saranno influenzati solo i giocatori a cui non è assegnata una classe. |
Raggio d'effetto | No, scegli un raggio di distanza | Quando un teletrasporto viene attivato, tutti i giocatori che si trovano entro il suo raggio verranno teletrasportati. |
Mantieni posizione relativa | Sì, No | Se impostato su Sì, il giocatore teletrasportato emergerà al teletrasporto di destinazione con lo stesso orientamento che aveva nel teletrasporto originale. |
Skydiving dopo il teletrasporto | Sì, No | Determina se i giocatori debbano fare skydiving dopo il teletrasporto. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Teletrasporta alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Teletrasporta il giocatore istigatore in questa destinazione alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Attiva quando riceve da | Nessun canale, scegli un canale | Attiva il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Attiva Collegamento al bersaglio alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, imposta l'opzione Collegamento al bersaglio su Sì. |
Disattiva Collegamento al bersaglio alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, imposta l'opzione Collegamento al bersaglio su No. |
Ripristina Collegamento al bersaglio alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, ripristina il bersaglio collegato in modo che possa trasferire il giocatore a un bersaglio casuale. |
Trasmettitori
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
All'inserimento trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore entra nel Teletrasporto. |
Quando teletrasportato qui trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Quando un giocatore emerge dal teletrasporto, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Esempi di utilizzo del Teletrasporto in gioco
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Teletrasporto:
Trasferire tutti i giocatori
Il teletrasporto viene comunemente utilizzato per trasferire tutti i giocatori in una nuova area quando cambia la fase di una partita. Ad esempio, potresti aver bisogno di trasferire i giocatori da una fase di parkour a una fase a eliminazione in aree diverse della mappa.
Dispositivi utilizzati:
- 4 x Teletrasporto
- 4 x Generatore giocatore
- 4 x Riferimento giocatore
- 1 x Obiettivo a tempo
-
Posiziona un Riferimento giocatore in un luogo appartato. Conserva le impostazioni predefinite.
-
Posiziona un Generatore giocatore nell'area di partenza Conserva le impostazioni predefinite. Imposta le associazioni dirette eventi del generatore giocatore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a RiferimentoGiocatore Al momento della generazione, il giocatore verrà registrato nel Riferimento giocatore, che gli consentirà di teletrasportarsi più facilmente. -
In un'altra area, posiziona un Teletrasporto e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Gruppo teletrasporto Nessuno Non si può accedere al teletrasporto da altri teletrasporti. Gruppo destinazione teletrasporto Nessuno Il teletrasporto non può trasferire i giocatori in nessun altro punto. Fenditura teletrasporto visibile No La fenditura del teletrasporto non è visibile durante il gioco. Riproduci effetti visivi No Il dispositivo non riproduce effetti quando un giocatore vi si teletrasporta. Riproduci effetti audio No Il dispositivo non riproduce effetti audio quando un giocatore vi si teletrasporta. Conserva quantità di moto No Il giocatore perde tutta l'inerzia e scende in verticale al momento del teletrasporto. -
Imposta le associazioni dirette eventi del riferimento giocatore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a Teletrasporto Teletrasporta Al momento dell'attivazione, il Riferimento giocatore trasferisce al teletrasporto il giocatore attivatore registrato. -
Seleziona i tre dispositivi (Generatore giocatore, Riferimento giocatore e Teletrasporto). Copiali e incollali tre volte.
Selezionando i tre dispositivi contemporaneamente, avrai la certezza che le associazioni dirette eventi tra le copie saranno corrette.
-
Posiziona un Obiettivo a tempo in un luogo appartato e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Si avvia all'inizio del round Sì L'obiettivo a tempo avvia il conto alla rovescia all'inizio del round. Testo etichetta del timer Il giocatore si teletrasporterà fra... Questo messaggio viene mostrato sull'interfaccia dei giocatori durante il conto alla rovescia. Modalità urgenza Disabilitata L'obiettivo a tempo non ha effetti aggiuntivi quando il conto alla rovescia si avvicina allo scadere. -
Imposta le associazioni dirette eventi dell'obiettivo a tempo nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Al completamento invia evento a RiferimentoGiocatore, RiferimentoGiocatore2, RiferimentoGiocatore3, RiferimentoGiocatore4 Attiva Allo scadere del conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo attiverà tutti i riferimenti giocatore per teletrasportare tutti i giocatori.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
RiferimentoGiocatore1-4
|
Registra giocatore | Generatore giocatore 1-4
|
Alla generazione del giocatore invia evento a | Al momento della generazione, il giocatore verrà registrato nel dispositivo Riferimento giocatore, che gli consentirà di teletrasportarsi più facilmente. |
Teleporter14
|
Teletrasporta | RiferimentoGiocatore1-4
|
All'attivazione invia evento a | Al momento dell'attivazione, il dispositivo Riferimento giocatore trasferisce al teletrasporto il giocatore attivatore registrato. |
RiferimentoGiocatore1-4
|
Attiva | TimedObjective
|
Al completamento invia evento a | Allo scadere del conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo attiverà tutti i riferimenti giocatore per teletrasportare tutti i giocatori. |
Ora conosci le funzionalità di base per teletrasportare tutti i giocatori contemporaneamente.
La tecnica illustrata in questa sezione è molto utile nelle modalità di gioco che presentano varie fasi distinte in aree diverse della mappa. Puoi anche sfruttarla per ripristinare una partita manualmente trasferendo tutti i giocatori nell'area di partenza.
Se vuoi teletrasportare tutti i giocatori nello stesso posto, puoi spostare i vari teletrasporti in un unico punto utilizzando lo strumento di affiancamento griglia. Se devi modificare manualmente, allontanare o apportare cambiamenti ai singoli teletrasporti, spostali nella posizione precedente.
Gioco da ragazzi
Puoi usare un teletrasporto per creare un minigioco Gioco da ragazzi.
Dispositivi utilizzati:
- 1 x Teletrasporto
- 4 x Generatore giocatore
- 1 x Generatore numerico casuale
- 4 x Riferimento giocatore
- 1 x Obiettivo a tempo
- 1 x Assegnatore oggetti
-
Costruisci un grande "barile" con un bordo tale che i giocatori possano percorrerlo.
-
Posiziona quattro Generatori giocatore sul fondo del barile e personalizzali con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Visibile in gioco No Il generatore giocatore non è visibile durante la partita. -
Posiziona un Teletrasporto sul bordo del barile e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Gruppo teletrasporto Nessuno Non si può accedere al teletrasporto da altri teletrasporti. Gruppo destinazione teletrasporto Nessuno Il teletrasporto non può trasferire i giocatori in nessun altro punto. Conserva quantità di moto No Il giocatore perde tutta l'inerzia e scende in verticale al momento del teletrasporto. Affronta il giocatore nella direzione del teletrasporto Sì All'arrivo, il giocatore sarà rivolto nella stessa direzione del teletrasporto. -
Posiziona un Generatore numerico casuale in un luogo appartato e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Limite valore 2 4 Il generatore numerico casuale ha un valore massimo di 4. Tempo di estrazione Immediato All'attivazione, il generatore numerico casuale sceglie immediatamente un numero. Zona Avanti Il volume del generatore numerico casuale si estende davanti al dispositivo. Lunghezza 4 Il volume del generatore numerico casuale ha una lunghezza pari a 4 unità. -
Posiziona un Obiettivo a tempo in un luogo appartato e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Si avvia all'inizio del round Sì L'obiettivo a tempo avvia il conto alla rovescia all'inizio del round. Tempo 5 secondi Il conto alla rovescia parte da 5 secondi. Testo etichetta del timer L'attaccante sarà scelto tra... Questo messaggio viene mostrato sull'interfaccia di tutti durante il conto alla rovescia. Modalità urgenza Disabilitata L'obiettivo a tempo non ha effetti aggiuntivi quando il conto alla rovescia si avvicina allo scadere. -
Imposta le associazioni dirette eventi dell'obiettivo a tempo nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Al completamento invia evento a GeneratoreNumericoCasuale Attiva Allo scadere del conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo attiva il generatore numerico casuale, che estrae un numero casuale da 1 a 4. -
Posiziona un Assegnatore oggetti in un luogo appartato. Quando sei accanto all'assegnatore oggetti, rilascia un fucile d'assalto Occhi rossi leggendario per registrarlo. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato Primo oggetto L'oggetto viene equipaggiato automaticamente al momento dell'assegnazione. -
Posiziona un Riferimento giocatore nella prima zona del sequencer appartenente al generatore numerico casuale. Conserva le impostazioni predefinite. Imposta le associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a AssegnatoreOggetti Assegna oggetto All'attivazione del riferimento giocatore, il dispositivo assegna al giocatore registrato la relativa arma dell'assegnatore oggetti. All'attivazione invia evento a Teletrasporto Teletrasporta Al momento dell'attivazione, il dispositivo Riferimento giocatore trasferisce il giocatore registrato al teletrasporto sul bordo del barile. -
Copia e incolla tre volte questo riferimento giocatore e posiziona una copia in ciascuna delle restanti aree del sequencer del generatore numerico casuale, come illustrato di seguito.
-
Imposta le associazioni dirette eventi del generatore giocatore nel modo seguente, assicurandoti di associare ciascun generatore giocatore al relativo riferimento giocatore (GeneratoreGiocatore a RiferimentoGiocatore, GeneratoreGiocatore2 a RiferimentoGiocatore2, ecc.).
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a RiferimentoGiocatore Registra giocatore Al momento della generazione, il giocatore verrà registrato nel Riferimento giocatore, che gli consentirà di teletrasportarsi più facilmente.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
RandomNumberGenerator
|
Attiva | TimedObjective
|
Al completamento invia evento a | Allo scadere del conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo attiva il generatore numerico casuale, che estrae un numero casuale da 1 a 4. |
AssegnatoreOggetti
|
Assegna oggetto | RiferimentoGiocatore1-4
|
All'attivazione invia evento a | All'attivazione del riferimento giocatore, il dispositivo assegna al giocatore registrato la relativa arma dell'assegnatore oggetti. |
Teletrasporto
|
Teletrasporta | RiferimentoGiocatore1-4
|
All'attivazione invia evento a | Al momento dell'attivazione, il dispositivo Riferimento giocatore trasferisce il giocatore registrato al teletrasporto sul bordo del barile. |
RiferimentoGiocatore1-4
|
Registra giocatore | GeneratoreGiocatore1-4
|
Alla generazione del giocatore invia evento a | Al momento della generazione, il giocatore verrà registrato nel dispositivo Riferimento giocatore, che gli consentirà di teletrasportarsi più facilmente. |
Ora conosci le funzionalità di base per creare un minigioco Gioco da ragazzi con il teletrasporto.
I generatori numerici casuali possono essere utilizzati assieme ai teletrasporti per creare scenari di gioco dinamici e molto variegati. Prendi spunto da questo esempio ed estendilo a un'intera modalità di gioco. Potresti cambiare casualmente il giocatore sul bordo ogni 10 secondi, oppure offrire al giocatore nel barile l'opportunità di contrattaccare.
Selettore classe
Puoi usare i teletrasporti per creare un efficace sistema di selezione classi.
Dispositivi utilizzati:
- 6 x Teletrasporto
- 1 x Generatore giocatore
- 3 x Progettista di classi
- 3 x Selettore classe
-
Costruisci una mappa di base con un'area di generazione, una torre per cecchini, una prima linea e un'area con una Torretta montata.
-
Posiziona un Generatore giocatore e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Visibile in gioco No Il generatore giocatore non è visibile durante la partita. -
Posiziona un Progettista di classi in un luogo appartato. Quando sei accanto al progettista di classi, rilascia una pistola da combattimento leggendaria per registrarla. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Nome classe Torretta La prima classe si chiamerà "Torretta". Identificativo di classe 1 La classe Torretta utilizzerà l'identificativo di classe 1. Equipaggia l'oggetto assegnato Primo oggetto All'assegnazione dell'equipaggiamento di classe, l'oggetto verrà equipaggiato automaticamente. -
Copia e incolla due volte il progettista di classi. Per uno dei nuovi progettisti di classi imposta il nome classe "Prima linea" e l'identificativo di classe 2, per l'altro imposta il nome classe "Cecchino" e l'identificativo di classe 3. Registra un fucile d'assalto Occhi rossi per la classe Prima linea e un fucile di precisione pesante mitico per la classe Cecchino.
-
Posiziona un Selettore classe e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Classe in cui cambiare 1 All'attivazione, questo selettore classe assegna al giocatore la classe 1 (Torretta). Tempo di cambio Immediato All'attivazione del dispositivo, la classe del giocatore viene cambiata immediatamente. Elimina oggetti al cambio Tutti gli oggetti Al cambio di classe, il giocatore perde l'eventuale arma della classe precedente. Volume visibile nel gioco No L'area luminosa sopra il selettore classe non è visibile durante la partita. Visibile in gioco No La base del selettore classe non è visibile durante la partita. -
Copia e incolla due volte il selettore classe. Per i nuovi selettori classe, imposta l'opzione Classe in cui cambiare sui valori 2 e 3. Assicurati che i tre selettori classe abbiano il nome della classe a cui corrispondono.
-
Posiziona un Teletrasporto nell'area di generazione e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Gruppo teletrasporto Nessuno Non si può accedere al teletrasporto da altri teletrasporti. Gruppo destinazione teletrasporto Gruppo A Il dispositivo trasferisce i giocatori al teletrasporto del gruppo A. Conserva quantità di moto No Il giocatore perde tutta l'inerzia e scende in verticale al momento del teletrasporto. -
Imposta le associazioni dirette eventi del teletrasporto nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'ingresso invia evento a SelettoreClasseTorretta Cambia giocatore a classe All'ingresso in questo teletrasporto, il giocatore passa alla classe Torretta. -
Posiziona un Teletrasporto accanto alla torretta montata nella rispettiva area e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Gruppo teletrasporto Gruppo A A questo teletrasporto è possibile accedere dai teletrasporti il cui gruppo di destinazione corrisponde al gruppo A. Gruppo destinazione teletrasporto Nessuno Il teletrasporto non può trasferire i giocatori in nessun altro punto. Fenditura teletrasporto visibile No La fenditura del teletrasporto non è visibile durante il gioco. Affronta il giocatore nella direzione del teletrasporto Sì All'arrivo, il giocatore sarà rivolto nella stessa direzione del teletrasporto. -
Ripeti i passaggi 7-9 per le classi Prima linea e Cecchino. Per la classe Prima linea, teletrasporta il giocatore nell'area della prima linea. Per la classe Cecchino, teletrasporta il giocatore in cima alla torre per cecchini.
Per evitare confusione durante la partita, distingui i vari teletrasporti usando dei manifesti nell'area di generazione.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
SelettoreClasseTorretta, SelettoreClassePrimaLinea, SelettoreClasseCecchino
|
Cambia giocatore a classe | TeletrasportoTorretta, TeletrasportoPrimaLinea,TeletrasportoCecchino
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All'ingresso invia evento a | All'ingresso in questo teletrasporto, il giocatore passa alla classe corrispondente. |
Ora conosci le funzionalità di base per realizzare un sistema di selezione classi avanzato.
Questo esempio è utile nelle modalità di gioco in cui i giocatori possono scegliere tra varie classi, ognuna delle quali inizia la partita in un'area diversa.
Per stabilire un limite massimo di giocatori per una determinata classe, usa i Contatori giocatori per registrare il numero di giocatori di ogni classe, quindi disabilita i teletrasporti al raggiungimento del limite massimo.
È inoltre possibile limitare i teletrasporti ai membri di determinate classi. Prova a inserire in un'area di gioco teletrasporti diversi a seconda delle classi per creare scenari avvincenti e strategie più complesse.