Il dispositivo Selettore di classe si usa insieme al dispositivo Progettista di classi per creare gameplay basato sulle classi. Dopo aver configurato le tue classi personalizzate con il Progettista di classi, puoi usare il Selettore di classe per definire i loro utilizzi nel gioco.
Hai bisogno di un Selettore di classe per ogni classe personalizzata che utilizzi. In modalità Gioco, un giocatore può selezionare o passare a una classe specifica camminando sulla zona di attivazione colorata del dispositivo.
Puoi anche usare il Selettore di classe per impostare la selezione della squadra a prescindere dalla selezione della classe, ma ricorda che il cambio di squadra costringerà il giocatore a rigenerarsi.
Per trovare il dispositivo Selettore di classe, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale, se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Prima di iniziare a personalizzare un Selettore di classe, assicurati di aver posizionato e personalizzato i tuoi dispositivi Progettista di classi, ognuno con il proprio Identificatore di classe. Utilizzerai questo identificatore con l'opzione Classe in cui cambiare nel Selettore di classe.
Tieni presente quanto segue:
Perché funzioni, devi specificare un numero di classe.
Quel numero deve essere definito in un dispositivo Progettista di classi.
Se non indichi un numero nel progettista di classi, al giocatore verranno assegnati gli attributi predefiniti e non riceverà armi. Il dispositivo non eseguirà il fallback all'Identificatore di classe predefinito assegnato in un dispositivo Inventario e Impostazioni squadra o in Impostazioni isola > Modalità.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Classe in cui cambiare | Senza override, Nessuna classe, Scegli un numero di classe | Indica a quale classe passerà il giocatore, come definito dell’Identificatoredi classe nel Progettista di classi. Se scegli Nessuna classe, il giocatore non cambierà classe. Questa impostazione si usa soprattutto per il cambio di squadra. |
Invia modifiche alla classe di inizio partita durante il riscaldamento | No, Sì | Determina se il dispositivo invia eventi cambiamento classe attivati all'inizio della partita durante il riscaldamento e non quando il conto alla rovescia è terminato. |
Squadra con cui scambiare | Senza override, Casuale, Scegli o inserisci un numero di squadra | Con Non cambiare non si verifica alcun cambio di squadra quando un giocatore cambia classe. Se scegli Casuale, il giocatore passa a una squadra casuale diversa da quella attuale. |
Invia cambiamenti squadra dell'avvio partita durante il riscaldamento | No, Sì | Determina se il dispositivo invia eventi di cambiamento squadra attivati all'inizio della partita durante il riscaldamento e non quando il conto alla rovescia è terminato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Solo i giocatori di una squadra specifica possono utilizzare questo dispositivo. Se scegli Qualsiasi, tutte le squadre possono utilizzare questo dispositivo. |
Tempo di cambio | Istantaneo, Scegli o inserisci un'ora | Il tempo impiegato dal giocatore per cambiare classe dopo il passaggio sulla zona di attivazione. L'impostazione è irrilevante per il cambio di squadra, dato che in quel caso il giocatore è costretto a rigenerarsi. |
Rigenera il giocatore al cambio | Sì, No | Determina se un giocatore si rigenererà quando si cambia classe. |
Ripristina salute e scudi al cambio | Sì, No | Determina se la salute e gli scudi del giocatore vengono ripristinati al valore iniziale quando cambia classe. |
Elimina oggetti al cambio | Mai, Squadra, Classe, Sempre | Determina se gli oggetti vengono rimossi dall'inventario del giocatore dopo il cambio di classe. [INCLUDE:#clearitems] |
Dimensione del volume | 1 metro, Scegli una dimensione | Dimensione del volume di attivazione in metri. |
Volume visibile nel gioco | Sì, No | Determina se il volume di attivazione è visibile durante la partita. Questo non influisce sulle proprietà di collisione del dispositivo. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile al giocatore. Ciò influisce anche sulla collisione quando il giocatore interagisce con il dispositivo. Quando è impostato su Sì, il dispositivo è in collisione. Quando è impostato su No, il dispositivo non registra collisioni. |
Colore primario dettagli | Colore diretto, Colore squadra, Legame con la squadra | Determina se il dispositivo utilizza un colore personalizzato, il colore della squadra o quello del legame con la squadra. Se si imposta questa opzione su Colore diretto, l'opzione Colore primario viene visualizzata sotto questa. |
Colore primario | Aqua, Scegli una tavolozza | Determina il colore utilizzato dal dispositivo. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Seleziona un colore, poi fai clic sul segno di spunta per chiudere il Selettore colore. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco | Imposta la fase di gioco in cui il dispositivo è abilitato. Se scegli Solo pre-partita, il dispositivo è abilitato solo prima dell'inizio della partita. (Il pre-partita include lobby e conto alla rovescia.) Se scegli Solo gameplay, il dispositivo viene abilitato solo durante la partita. |
Audio attivazione | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Colore primario dettagli è impostata su Colore diretto. Determina se il Selettore di classe riproduce effetti audio quando viene attivato. |
Audio zona | Sì, No | Determina se il Selettore di classe deve riprodurre effetti audio quando un giocatore entra nell'area. |
Mostra effetti video all'attivazione | Sì, No | Controlla se viene creato un effetto video quando un giocatore cambia classe o squadra. |
Cambi di classe accelerati | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, quando un giocatore cambia classe, il dispositivo ritarderà qualsiasi cambio di classe successivo di 3 secondi per evitare potenziali impatti sulle prestazioni. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il Selettore di classe quando si verifica un evento. |
Cambia giocatore a classe quando ricevi da | Questa funzione cambia il giocatore nella classe specificata quando si verifica un evento. |
Cambia giocatore a squadra quando ricevi da | Questa funzione cambia il giocatore nella squadra specificata quando si verifica un evento. |
Cambia squadra e classe del giocatore alla ricezione da | Questa funzione fa passare il giocatore alla squadra specificata quando si verifica un evento, anche se il giocatore si trova nel periodo di recupero del cambio squadra. |
Cambia squadra selettore alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione cambia il valore Squadra con cui scambiare nella squadra del giocatore istigatore. |
Eventi
Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore interagisce con il pulsante. L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Al cambiamento di classe invia evento a | Quando un giocatore cambia classe, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Al cambiamento di squadra invia evento a | Quando un giocatore cambia squadra, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |