Puoi usare il dispositivo Riferimento giocatore per trasmettere le statistiche giocatore ad altri dispositivi o ad altri giocatori. Statistiche come il numero di nemici eliminati dal giocatore, il numero di eliminazioni subite dal giocatore o i punteggi del giocatore possono essere trasmesse dal dispositivo quando vengono soddisfatte alcune condizioni. Il Riferimento giocatore può anche proiettare un ologramma del giocatore e mostrare un testo modificabile in varie posizioni e curvature.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la finestra inventario Creativo.
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Fai clic sulla scheda Dispositivi e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare il dispositivo.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzioni di base e può essere personalizzato per modificare l'animazione ologramma e selezionare il canale su cui il dispositivo registrerà ed eliminerà i dati.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Mostra ologramma | Sì, No | Determina se l'ologramma del personaggio del giocatore verrà mostrato nel gioco. Funziona solo se Visibile in gioco è impostata su Sì. |
Colore | Legame con la squadra, Colore squadra, Bianco, scegli un colore | Determina il colore del testo visualizzato. Se scegli Legame con la squadra, il testo è rosso se è ostile alla tua squadra, verde se è neutrale e blu se è alleato. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante la partita. Questa opzione ha effetto sulle proprietà di collisione del dispositivo. |
Mostra dettagli giocatore | No, Sotto al giocatore, Al centro del giocatore, Sopra al giocatore | Determina dove visualizzare i dettagli del giocatore sul dispositivo e la posizione in cui sono visualizzati. Funziona solo se Visibile in gioco è impostata su Sì. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Intensità effetto ologramma | No, 100%, scegli una percentuale | Determina la luminosità dell'effetto ologramma. Funziona solo se Visibile in gioco è impostata su Sì. |
Animazione ologramma | Inattivo, Mani sui fianchi, Mostra i bicipiti | Determina l'animazione riprodotta dall'ologramma. Funziona solo se Mostra ologramma e Visibile in gioco sono impostate su Sì. |
Mostra base | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Sarà sempre mostrata durante la creazione se tutto il resto è disabilitato. |
Valore curva dettagli giocatore | Nessuna curva, Curva piccola, Curva media, Curva grande | Determina il grado di curvatura dei dettagli giocatore visualizzati. |
Statistica da seguire | Nessuno, Eliminazioni, Punteggio, Eliminato | Determina quali statistiche visualizzare se Mostra dettagli giocatore è impostata su No. Usata anche per determinare quando l'opzione trasmettitore Modificata statistica seguita si attiva. |
Traccia totale gioco per statistiche | Sì, No | Determina se le statistiche di tracciamento proverranno dal totale gioco o dal valore del round attuale. |
Aggiorna giocatore registrato | Sempre, Quando non ci sono giocatori registrati, Se il valore è superiore, Se il valore è superiore o uguale, Se il valore è uguale, Se il valore non è uguale, Se il valore è uguale o inferiore, Se il valore è inferiore | Se c'è un giocatore registrato e il dispositivo riceve la richiesta di registrazione di un nuovo giocatore, questa opzione determina se l'aggiornamento ha esito positivo. Se non c'è nessun giocatore registrato, l'aggiornamento ha sempre esito positivo. |
Attivato dai sequencer | Sì, No | Determina se attivare o meno il dispositivo quando viene toccato da un sequencer o dall'impulso di un dispositivo GNC. |
Registrato dal Sequencer | Sì, No | Determina se registrare il giocatore che ha attivato il Sequencer oppure il dispositivo GNC su questo dispositivo. |
Consenti attivazione senza riferimento giocatore | Sì, No | Determina se il segnale verrà trasmesso quando invii un segnale di attivazione senza che un giocatore sia bloccato nel dispositivo. Diversi dispositivi funzioneranno solo con un istigatore valido. |
Riproduci audio | Sì, No | Determina se il dispositivo riprodurrà effetti audio. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Registra giocatore alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Registra il giocatore che attiva il segnale quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. Questo giocatore verrà usato durante la trasmissione. |
Attiva alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Termina il round/la partita quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Elimina giocatore alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Svuota il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Abilita il dispositivo quando il dispositivo riceve un segnale dal canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale quando attivati su un canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
All'attivazione trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo viene attivato, trasmette un segnale sul canale selezionato. Usa il giocatore archiviato come istigatore. |
Al cambio di statistica seguita trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando viene aggiornata una statistica tracciata, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. Usa il giocatore archiviato come istigatore. |
Alla generazione del giocatore trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il giocatore salvato viene aggiornato, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Al fallimento della generazione del giocatore trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo tenta un aggiornamento ma non riesce, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato con il giocatore che ha tentato di registrarsi come giocatore che attiva il segnale. |
Quando il giocatore viene sostituito trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il giocatore registrato viene sostituito, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato con il giocatore sostituito come giocatore che attiva il segnale. |