Gli eventi sono elementi che attivano funzioni. Le funzioni sono azioni che i dispositivi eseguono quando vengono attivati. Questa è la base delle meccaniche che usi per creare il gameplay.
In Verse, un evento è una qualsiasi azione o occorrenza che può essere identificata. Ad esempio, il dispositivo Pulsante attiva InteractedWithEvent ogni volta che un giocatore interagisce con esso. È possibile definire il comportamento che si verifica per un evento specifico sottoscrivendo un gestore di eventi.