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Les Matériaux dans Unreal Engine définissent les propriétés de surface des objets de votre scène. Au sens le plus large, vous pouvez considérer un matériau comme la "peinture" appliquée à un maillage pour en contrôler l'aspect visuel.
En termes plus techniques, les matériaux indiquent au moteur de rendu comment une surface doit interagir avec la lumière dans votre scène. Les matériaux définissent tous les aspects de la surface, y compris la couleur, la réflectivité, les aspérités, la transparence, etc. Ces calculs sont effectués à l'aide de données entrées dans le matériau à partir d'une variété d'images (textures) et d'expressions Matériau basées sur les nœuds, ainsi qu'à partir de divers paramètres de propriété inhérents au matériau-même.
Pour démarrer
La création de matériaux est un vaste sujet, et le flux de travail basé sur les nœuds vous permet de créer une variété presque infinie de types de surface. Il est recommandé aux débutants de commencer par les pages liées dans cette section. Les pages Concepts essentiels des matériaux et Matériaux physiques présentent la théorie et les idées qui constituent le fondement de la création de matériaux dans Unreal. Le guide de l'utilisateur de l'éditeur de matériaux est un ensemble de documents basés sur les outils qui enseignent les aspects pratiques de l'utilisation de l'éditeur de matériaux.
Concepts de flux de travail de matériau
Une fois que vous avez compris les principes de base de la création de matériaux, les documents de cette section sont fortement recommandés comme étape suivante. Les documents Instances de matériaux et Fonctions de matériaux sont des sujets fondamentaux dans la création de matériaux, et vous aident à optimiser votre flux de travail pour gagner du temps et éviter de faire deux fois le même travail. Les instances de matériau vous permettent, à vous ou à d'autres artistes de votre équipe, de personnaliser rapidement et facilement les matériaux pour produire de multiples variations (ou instances) à partir d'un seul matériau parent. Les fonctions de matériau vous permettent de regrouper des parties d'un graphique de matériau en un seul nœud, et de le partager dans une bibliothèque commune pour le réutiliser dans d'autres matériaux.
Index des didacticiels
Les pages de cette section sont des documents basés sur des projets, étape par étape, qui vous guident à travers un aspect spécifique de la création de matériau dans Unreal. Par exemple : Animation des coordonnées UV, ou Utilisation des masques de texture.
Pages de référence de matériau
L'Éditeur de matériau fournit des dizaines d'Expressions de matériaux et de Fonctions, chacune d'entre elle est destinée à effectuer une tâche spécifique dans votre graphique de matériau. Si vous cherchez des informations sur comment et quand utiliser un nœud spécifique, commencez par les pages liées ci-dessous. Les pages de référence des expressions et des fonctions des matériaux sont organisées en fonction de leurs catégories dans la palette des matériaux - par exemple, Mélanges, Dégradés, Maths, Coordonnées, etc.
Concepts et outils supplémentaires
Les pages de matériaux qui ne correspondent pas plus précisément à une autre catégorie se trouvent ci-dessous. La plupart d'entre eux sont des sujets intermédiaires à avancés qui vous permettent de dépasser les bases de la création de matériaux et de commencer à développer des matériaux plus sophistiqués pour vos projets.