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Nous pouvons importer des maillages statiques dans Unreal Engine à partir d'applications de modélisation 3D externes telles que 3DS Max, Maya ou Blender. Bien que nous ayons utilisé 3DS Max et Maya pour illustrer l'objectif de cette leçon, vous pouvez importer des maillages statiques dans Unreal Engine à partir de n'importe quelle application de modélisation 3D dotée d'une fonction de sauvegarde.
Avant de commencer : assurez-vous d'avoir accès à une application de modélisation 3D.
Objectifs
L'objectif de ce guide est de vous montrer comment importer des maillages statiques à partir d'applications de modélisation 3D externes.
Objectifs
Après avoir parcouru ce guide, vous saurez :
- Comment importer des maillages statiques dans Unreal Editor à partir d'applications de modélisation 3D externes.
- Comment vérifier que les maillages statiques ont été importés correctement.
Le pipeline d'importation FBX d'Unreal Engine utilise FBX 2020.2. L'utilisation d'une version différente lors de l'exportation peut entraîner des incompatibilités.
Importer des maillages statiques à partir d'applications de modélisation 3D externes
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Sélectionnez le ou les maillages et les articulations à exporter dans le hublot.
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Dans le menu File (Fichier), choisissez Export Selection (Exporter la sélection) [ou Export All (Exporter tout) si vous souhaitez exporter tout le contenu de la scène, peu importe la sélection).
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Choisissez l'emplacement et le nom du fichier FBX dans lequel exporter la cible de morphose et définissez les options appropriées dans la boîte de dialogue Export FBX (Exportation de fichiers FBX), puis cliquez sur le bouton
pour créer le fichier FBX contenant le ou les maillages.
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Sélectionnez le ou les maillages et les os à exporter dans le hublot.
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Dans le menu File (Fichier), choisissez Export Selected (Exporter la sélection) [ou Export All (Exporter tout) si vous souhaitez exporter tout le contenu de la scène, peu importe la sélection).
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Choisissez l'emplacement et le nom du fichier FBX dans lequel exporter les maillages et cliquez sur le bouton
.
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Définissez les options appropriées dans la boîte de dialogue FBX Export (Exportation de fichiers FBX), puis cliquez sur le bouton
pour créer le fichier FBX contenant le ou les maillages.
Vérifier les maillages statiques importés
Double-cliquez sur le maillage importé pour l'afficher dans l'éditeur de maillage statique.
Cliquez sur l'image pour l'afficher à taille réelle.
Cliquez sur l'image pour l'afficher à taille réelle.
Vérifier que la ressource a été importée correctement en affichant le maillage importé dans l'éditeur de maillage statique.
Maintenant que nous avons atteint la fin de ce guide, vous avez appris :
✓ Comment importer des maillages statiques dans Unreal Editor à partir d'applications de modélisation 3D externes.
✓ Comment vérifier que les maillages statiques ont été importés correctement.