Cette page décrit comment utiliser Datasmith pour importer dans l'Unreal Engine du contenu à partir d'une application de conception 3D ou d'un format de fichier pris en charge.
Conditions préalables
Avant de pouvoir importer du contenu avec Datasmith, vous devrez peut-être activer certains plug-ins Unreal Engine ou installer des logiciels supplémentaires.
Plug-ins Datasmith
Pour importer du contenu dans l'Unreal Engine à l'aide de Datasmith, le plug-in Datasmith Importer doit être activé dans votre projet. Si vous n'activez pas le plug-in, vous ne verrez pas les options d'importation Datasmith dans l'Unreal Engine. Certains formats de fichiers pris en charge nécessitent d'autres plug-ins.
- Pour obtenir une liste des applications prises en charge, des formats de fichiers et des exigences en matière de plug-ins, consultez Logiciels et types de fichiers pris en charge par Datasmith.
- Pour savoir comment activer les plug-ins dans l'Unreal Engine, consultez Customizing Unreal Engine.
Si vous démarrez votre projet à partir de l'un des modèles Architecture ou Automotive, Product Design, and Manufacturing (Automobile, conception de produits et fabrication), certains ou tous les plug-ins Datasmith sont activés par défaut.
Autres logiciels
Vous devez installer un logiciel pour importer certains formats de fichiers pris en charge. Les formats de fichiers suivants requièrent des conditions particulières :
Format de fichier | Condition requise |
---|---|
.wire |
Installer une version d'Autodesk Alias AutoStudio compatible avec votre fichier .wire . |
Importer du contenu Datasmith dans l'Unreal Engine
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Dans l'Unreal Editor, ouvrez le projet dans lequel vous souhaitez importer du contenu Datasmith.
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Si vous souhaitez importer votre contenu dans un niveau existant de votre projet, ouvrez-le. Sinon, créez un nouveau niveau ou utilisez le niveau par défaut.
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Dans la barre d'outils principale, ouvrez le menu Créer et sélectionnez Datasmith > File Import (Importer un fichier). Une boîte de dialogue d'importation de fichier s'ouvre.
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Sélectionnez le fichier que vous souhaitez importer et cliquez sur Ouvrir. Une boîte de dialogue de fichier s'ouvre.
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Choisissez un emplacement dans votre projet pour stocker le contenu importé et cliquez sur OK. La boîte de dialogue Datasmith Import Options (Options d'importation Datasmith) s'ouvre.
Pour créer un nouveau dossier de niveau supérieur pour votre contenu Datasmith, faites un clic droit sur une zone vide de la boîte de dialogue de fichier. Pour créer un sous-dossier d'un dossier existant, faites un clic droit sur ce dossier.
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Dans la boîte de dialogue Datasmith Import Options (Options d'importation Datasmith), sélectionnez les types de contenu que vous souhaitez importer à partir de votre fichier source et définissez les autres options d'importation selon vos besoins.
La boîte de dialogue Datasmith Import Options (Options d'importation Datasmith) affiche différentes options d'importation pour différents types de fichiers. Pour plus d'informations sur les options d'importation, voir Options d'importation de Datasmith.
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Une fois que vous avez terminé de définir les options d'importation, cliquez sur Importer. Datasmith effectue les tâches suivantes :
- Lire le fichier importé.
- Créer de nouvelles ressources dans votre projet.
- Placer la scène Datasmith dans le niveau actuel.
Pour plus d'informations sur le processus d'importation, consultez Présentation de Datasmith.
Personnaliser le processus d'importation
Vous pouvez personnaliser le processus d'importation Datasmith des manières suivantes :
- Utiliser la programmation visuelle des blueprints ou les scripts Python pour automatiser l'importation. Pour plus de détails, consultez Personnalisation du processus d'importation de Datasmith.
- Utiliser Dataprep pour effectuer des opérations supplémentaires sur les données au moment de l'importation. Vous pouvez enregistrer et réutiliser les recettes d'importation Dataprep pour créer votre propre ensemble de pipelines d'importation de ressources. Pour plus de détails, consultez Personnaliser l'importation Dataprep.