Dans ce jeu Capture de drapeau à deux équipes, chaque équipe peut compter 12 joueurs maximum. La première équipe qui réussit à capturer un drapeau trois fois consécutives remporte la partie. Si aucune équipe ne parvient à capturer de drapeau dans un délai de 60 minutes, l'équipe comptant le plus d'éliminations est déclarée gagnante.
Cet exemple de jeu présente également des classes qu'un joueur peut sélectionner lorsqu'il apparaît dans le jeu. Les compétences, l'équipement et les objets disponibles diffèrent selon les classes. Les joueurs peuvent changer de classe chaque fois qu'ils réapparaissent dans le jeu.
S’il s’agit de votre première utilisation de l’UEFN, prenez quelques minutes pour vous familiariser avec les Contrôles de base et les conseils d’utilisation de l’organiseur dans l’UEFN.
Vue d'ensemble
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île dans l'ordre correct :
1. Configurer le jeu
Créez votre projet et modifiez les paramètres de l'île pour commencer.
2. Créer l'île
Construisez les bases, ajoutez des éléments colorés à chaque base et établissez les limites de votre île.
3. Configurer les classes et les équipes
Utilisez les concepteurs de classe pour configurer les classes et l'appareil Paramètres de groupe pour configurer les équipes.
4. Configurer les salles d'apparition
Créez des salles d'apparition avec des portes verrouillables où les joueurs peuvent choisir une classe en toute sécurité.
5. Configurer les mécaniques de drapeaux
Configurez la mécanique de capture de drapeaux de ce mode de jeu.
6. Créer le salon d'avant-match
Créez un salon d'avant-match où les joueurs apparaîtront avant le début du match.
Vous ne pouvez pas ignorer une section si vous voulez créer un jeu Capture de drapeau fonctionnel. Chaque étape est essentielle pour réaliser le jeu !