Twinmotion 2023.1 est disponible.
Si vous disposez déjà de la version précédente, vous pouvez télécharger et installer la dernière version sur votre ordinateur depuis le lanceur Epic Games.
Si vous êtes un nouvel utilisateur, commencez par ici.
N'hésitez pas à démarrer une discussion sur la communauté d'assistance Twinmotion pour nous faire part de votre avis sur cette version. Si vous souhaitez signaler un bogue présent dans cette version, veuillez contacter l'assistance clientèle.
Configuration matérielle et logicielle requise
Nous avons intégré l'Unreal Engine 5.1 à cette nouvelle version de Twinmotion. Cette amélioration, base de fonctionnalités futures, influe sur la configuration système requise pour faire fonctionner Twinmotion ainsi que le Path Tracer.
Avant d'installer Twinmotion 2023.1, consultez la configuration système requise.
Système d'exploitation
Windows
Windows 11 (64 bits).
Windows 10 (64 bits) version 1909 révision .1350 ou supérieure, ou versions 2004 et 20H2 révision .789 ou supérieure.
Pour connaître votre version de Windows, consultez cette page.
macOS
macOS Monterey 12.x.
Remarque : macOS Ventura 13.x n'est pas officiellement pris en charge.
Carte graphique
Minimum de 6 Go de mémoire dédiée et de 8 Go pour utiliser le Path Tracer.
Version de l'interface RHI :
DirectX 11 : pilotes les plus récents
DirectX 12 : pilotes les plus récents
Vulkan : AMD (21.11.3+) et NVIDIA (496.76+)
Remarque : les cartes graphiques Intel ARC ne sont pas officiellement prises en charge.
Configuration requise pour le Path Tracer
Carte graphique compatible DirectX 12 et disposant d'au moins 8 Go de VRAM dédiée.
Carte graphique NVIDIA : série RTX 2000 ou supérieure
Carte graphique AMD : série RX 6000 ou supérieure
La fonctionnalité Path Tracer n'est pas prise en charge sous macOS.
Pour plus de détails sur les caractéristiques matérielles et logicielles recommandées pour Twinmotion 2023.1, consultez la section
Plug-ins d'exportation Datasmith
Nous avons mis à jour nos plug-ins Datasmith Exporter pour Twinmotion 2023.1. Vous trouverez tous les plug-ins compatibles les plus récents sur le site web de Twinmotion.
Nouvelles applications de conception prises en charge :
ARCHICAD 26 (macOS, avec processeur ARM)
SketchUp 2022 (macOS, avec processeur ARM)
Nouveautés
Nouvelle interface utilisateur
L'interface utilisateur a été repensée pour proposer une souplesse et une vitesse de travail supérieures.
Les boutons More des docks ont été remplacés par un panneau Properties qui permet d'afficher et de modifier tous les paramètres.
Le panneau Properties regroupe tous les paramètres de Twinmotion. Ils sont répartis en trois niveaux, ce qui permet un accès plus rapide et un retour plus simple aux paramètres principaux.
Niveau 1 : paramètres principaux. Commandes les plus importantes pour régler rapidement une scène.
Niveau 2 : commandes proposant des paramètres supplémentaires pour une scène.
Niveau 3 : paramètres de précision et de peaufinage technique.
L'en-tête situé au-dessus du Viewport permet un accès direct aux éléments suivants :
Le panneau Home, qui contient les modèles de visualisation d'architecture et de produit, lesquels permettent de commencer rapidement de nouvelles scènes.
La barre d'outils, qui contient les outils Render, UV, Transform, Gravity et Axis.
My account, qui vous permet de vous connecter à votre compte Epic et de vous en déconnecter, mais aussi d'ouvrir Twinmotion Cloud.
En utilisant les raccourcis situés dans le pied de page, sous le Viewport, vous pouvez afficher ou masquer les docks et les panneaux. Remarque : le panneau Transform s'appelle désormais XYZ. Par ailleurs, Scene states a maintenant pour nom View sets (Vues scène).
Twinmotion propose une interface plus facile à organiser, avec des panneaux et des docks pouvant être affichés ou masqués, ainsi qu'un panneau Properties ancrable à côté du panneau Scene.
La nouvelle option Interface scale du panneau Preferences permet de modifier la résolution de l'interface de 75\% à 200\%.
Dans de nombreuses infobulles, le raccourci F1 donne accès à des vidéos décrivant différents flux de travail.
Les panneaux Library et Scene graph n'ont pas changé. Cependant, certains éléments visuels y ont été modifiés pour correspondre au style visuel de la nouvelle interface utilisateur.
Panneau Home et modèles
Lorsque vous démarrez Twinmotion, le panneau Home vous permet :
De créer une nouvelle scène.
De parcourir vos fichiers et de les ouvrir.
De mettre à jour votre version de Twinmotion.
De parcourir les modèles d'architecture et de conception de produits, et de les ouvrir.
Les modèles du panneau Home constituent un point de départ à la fois pratique et sophistiqué pour les utilisateurs créatifs de divers secteurs. Ils sont conçus pour les aider à créer facilement des images et des animations de niveau professionnel pour leurs projets. La bibliothèque de modèles s'agrandira au fil du temps.
Dans le panneau Preferences, vous pouvez définir un chemin personnalisé pour télécharger et stocker les modèles du panneau Home.
Nouveaux matériaux de base pour le verre
Les matériaux de base de type Glass (translucides) ont été totalement repensés.
Ils proposent désormais deux modèles d'ombrage en un. Chaque matériau Glass dispose d'un bouton permettant de passer de Standard (modèle d'ombrage translucide) à Colored (modèle d'ombrage translucide fin).
Si le verre Standard est similaire à celui d'origine et pratique pour les visualisations architecturales, le verre Colored transmet mieux les couleurs à travers le verre et projette des ombres colorées dans les rendus du Path Tracer.
Le matériau Glass s'affiche désormais avec un flux de travail PBR Roughness/Metallic et comprend les fonctionnalités suivantes :
Le paramètre Reflectivity devient Roughness et dispose d'un comportement inversé, conformément à la plupart des logiciels utilisant des shaders PBR.
Il est désormais possible d'ajouter les textures suivantes :
Base color, Roughness, Metallic et Normal.
Le nouveau paramètre Index of Refraction permet de mieux contrôler la rugosité, le reflet et la réfraction pour simuler du verre dépoli et sablé.
Des fonctionnalités inversées ont été ajoutées pour les textures Roughness, Metallic, Normal et Mask.
Certaines nouvelles fonctionnalités comme Iridescence et Imperfections ont été ajoutées pour simuler des types de verre spécifiques au secteur de la conception de produits, comme le verre polychrome.
3 matériaux de verre transparent, 8 de verre opaque et 10 de verre polychrome ont été ajoutés à la bibliothèque de matériaux Glass. Tous les matériaux Glass partagent désormais les mêmes fonctionnalités et paramètres.
Limites :
La gestion de certains effets d'Index of refraction ayant été améliorés, les effets de réfraction et de flou (comme Frosted glass) ne sont plus visibles dans les rendus en temps réel.
Tous les matériaux Glass prenant désormais en charge les mêmes fonctionnalités, il n'est plus possible de personnaliser les couleurs des blocs de verre. Il n'y a aucune rétrocompatibilité au niveau des blocs de verre de versions antérieures. Les couleurs personnalisées de ces blocs disparaîtront.
La résolution des ombres projetées sur des surfaces avec des matériaux en verre peut présenter une qualité inférieure. Ce point est moins visible sur les surfaces aux matériaux en verre très transparents et qui présentent un fort niveau de métalléité.
Lorsque vous travaillez en mode Real Time (par opposition au mode Path Tracer), les géométries superposées ayant des surfaces disposant de matériaux Glass peuvent ne pas gérer correctement la priorité d'affichage.
Des artefacts sont visibles sur les ombres projetées par des géométries complexes utilisant des matériaux en verre.
Ajout de nouveaux matériaux pour le secteur de la conception de produits
De nouveaux matériaux utilisant des textures en résolution 4K ont été ajoutés pour la visualisation de produit.
Ces matériaux ont été ajoutés aux catégories Fabric, Leather, Plastic et Metal et fusionnés avec les matériaux architecturaux actuels.
Ils sont hébergés dans la bibliothèque du cloud et suivent le même processus de téléchargement et de création que les autres ressources du cloud. Une balise de recherche nommée "prodviz" a été ajoutée pour les trouver plus facilement.
Bibliothèque de matériaux Car Paint
Un nouveau type de matériaux dédié au secteur automobile a été créé et ajouté à la bibliothèque de matériaux Twinmotion.
Les 34 matériaux Car Paint ajoutés ont leurs propres paramètres et fonctionnalités dédiés pour gérer tous les effets de peinture pour carrosserie : Chameleon, Pearlescent, Flakes, Orange peel et Binder Opacity.
Limite :
Il est impossible d'appliquer des matériaux Car paint aux voitures Twinmotion issues de la bibliothèque Twinmotion. Ce point sera pris en charge ultérieurement.
Opacity map
Il est désormais possible d'utiliser une texture alpha intégrée à la texture de couleur de base ou un masque de texture distinct sur la plupart des types de matériaux.
Limite :
Il est impossible d'utiliser les paramètres de texture Opacity map dans les tableaux de substitution de matériaux.
Correction des couleurs
Il est désormais possible d'effectuer une correction des couleurs de base (Gamma, Lift, Gain et Saturation) dans la texture Base color des matériaux dans Twinmotion.
Niveau d'effet métallisé sur les matériaux
Le niveau d'effet métallisé pour tous les matériaux utilisant le paramètre Metalness est désormais réglable via un curseur allant de 0 (non métallisé) à 1 (métallisé). Dans des versions antérieures, cet effet pouvait uniquement être activé ou désactivé.
Cycloramas
Afin de configurer rapidement un environnement de studio, neuf types de cycloramas procéduraux ont été ajoutés à la bibliothèque Twinmotion dans Tools > Cycloramas. Les valeurs de largeur, profondeur, hauteur et rayon de chaque cyclorama sont modifiables dans les paramètres du dock.
Mur LED
La nouvelle fonctionnalité LED wall se trouve dans la bibliothèque sous Tools > Virtual production.
Les murs LED sont des arrière-plans pour le secteur du divertissement (émissions/films/TV) et permettent de prévisualiser la scène avant le tournage. Un mur LED peut être utilisé avec les deux modes de rendu Twinmotion (Real Time et Path Tracer). Par ailleurs, il dispose de propriétés émissives pour éclairer vos scènes.
Les modes suivants sont disponibles :
Configuration : ce mode permet de définir le nombre de lignes et de colonnes d'écrans, ainsi que la courbure du mur.
Texture / Video : ce mode permet de projeter une image ou une vidéo sur le mur LED et d'en régler les décalages.
Chroma key : ce mode permet d'appliquer une couleur au mur LED.
Limite : Il est possible d'exporter les murs LED avec le flux de travail des plug-ins Datasmith Exporter. Toutefois, les matériaux vidéos appliqués aux murs LED ne seront pas exportés.
Prise en charge de l'Unreal Engine 5.1
Twinmotion prend désormais en charge l'Unreal Engine 5.1, qui améliore considérablement l'affichage du Viewport par rapport aux versions antérieures.
Limite :
Twinmotion ne propose pas encore certaines fonctionnalités de l'Unreal Engine 5.1, telles que Lumen ou Nanite.
Nouveau format de fichiers
Le nouveau format de fichier TM a un impact positif sur la taille des fichiers, les sauvegardes et la vitesse de chargement des scènes, ainsi que sur les performances d'une manière générale.
Le nouveau format de fichiers comprend plusieurs modifications :
La déduplication des maillages et des textures : Twinmotion peut désormais identifier des maillages et des textures identiques dans un projet et éviter leur duplication dans le fichier enregistré.
Résultats :
Rapidité : seules les modifications effectuées sur les maillages ou les textures sont enregistrées. Enregistrer une scène est beaucoup plus efficace et plus rapide qu'auparavant.
La taille des fichiers est fortement réduite dans le cas de fichiers contenant plusieurs versions d'une même ressource (des objets de bibliothèque Quixel ou Sketchfab, par exemple).
Un meilleur multithreading : grâce au nouveau format de fichier, les scènes sont enregistrées avec une compression en multithread sur les ordinateurs équipés de matériel multicœur.
Résultat : d'une manière générale, le processus d'enregistrement est plus rapide par rapport aux versions antérieures.
Nouveau traitement des fichiers HDRI
Fichiers HDRI intégrés : tous les fichiers HDRI (personnalisés et de la bibliothèque) sont désormais fortement compressés avant d'être intégrés aux fichiers Twinmotion.
Résultat : cela permet d'améliorer les performances du processeur graphique, de réduire l'utilisation de la VRAM, de réduire fortement la taille des fichiers et de les ouvrir plus rapidement.
Fichiers HDRI personnalisés : tous les fichiers HDRI personnalisés chargés dans Twinmotion sont désormais accessibles dans le dossier "localHdris" de la bibliothèque User library. Des vignettes des fichiers HDRI personnalisés seront ajoutées prochainement à la bibliothèque User library. Inutile désormais de recharger les fichiers HDRI d'origine. Par ailleurs, faire glisser les ressources depuis la bibliothèque User library vers le Viewport est beaucoup plus rapide.
Viewport Resolution Scaling
La nouvelle option Viewport resolution scaling du panneau Preferences permet de modifier la résolution du Viewport.
Vous pouvez sélectionner 30\%, 50\% ou 70\% pour améliorer la fréquence d'images. Toutefois, cela réduira la qualité visuelle dans le Viewport.
100\% octroie la qualité maximale que vous pouvez obtenir à l'écran.
Par défaut, la résolution est réglée sur Auto, qui est le paramètre optimal pour la qualité et les performances.
Nouvelles fonctionnalités du Path Tracer
Le Path Tracer prend désormais en charge les fonctionnalités suivantes :
Décalques
Brouillard de hauteur
Rendu atmosphérique amélioré (y compris la couleur du ciel et la diffusion de la lumière).
Débruitage vidéo temporel (aperçu) : l'option Denoiser doit être activée dans les paramètres du Path Tracer. Si cette option ne supprime pas les artefacts de rendu, elle peut en revanche les limiter.
Prise en charge du multi-GPU : pour utiliser plusieurs processeurs graphiques, vous devez disposer de Windows 10 version 2004 ou ultérieure. Le calcul de l'éclairage en multi-GPU est pris en charge par la technologie SLI NVIDIA, qui permet de connecter plusieurs processeurs graphiques NVIDIA ensemble. L'option Multi GPU est disponible dans le panneau Preferences, sous Path Tracer.
Les objets transparents se trouvant à l'intérieur de la profondeur de champ sont désormais représentés physiquement de manière appropriée.
Exportation des informations de licence liées aux ressources Sketchfab
Pour être en conformité avec les règlements liés à la licence Creative Commons, vous pouvez désormais exporter les informations de licence stockées dans les ressources Sketchfab utilisées dans une scène.
Ces informations de licence s'exportent dans un fichier
CSVet sont formatées pour être compatibles avec les feuilles de calcul utilisant des délimiteurs (séparateur : " ").Informations disponibles dans : File > Export credits.
Les versions antérieures de Twinmotion ne renseignent pas les dates de téléchargement. L'utilisation de la fonction Export credits dans des fichiers provenant de versions antérieures de Twinmotion affichera la mention "unknown" sous Download date.
Redimensionnement au niveau des conteneurs
Le contenu des conteneurs du graphe de scène peut désormais être redimensionné de manière globale. Pour ce faire, sélectionnez le conteneur puis utilisez l'outil Scale.
Limites :
Le redimensionnement non uniforme dans des conteneurs n'est pas pris en charge.
Les ressources de bibliothèque suivantes ne seront pas redimensionnées dans les conteneurs : outil Measure, portes, systèmes animés et leurs objets enfants, décalques et paysages.
Les chemins ainsi que la végétation peinte et dispersée créés dans votre scène ne seront pas redimensionnés.
Les arbres de la bibliothèque peuvent être redimensionnés lorsqu'ils font partie d'un conteneur, mais toute modification du paramètre Age d'un arbre dans le panneau Properties réinitialisera l'arbre à son échelle par défaut.
Reflets de haute qualité sur une géométrie courbe
Désormais, vous pouvez activer l'encodage haute précision des normales et des tangentes des vertex lors de l'importation de vos ressources, afin d'améliorer la qualité des reflets. Pour ce faire, cochez la case Full precision normals dans la fenêtre Import.
L'activation de Full precision normals augmente l'utilisation de la mémoire d'environ 15\% pour les maillages importés.
Lumières IES
Outre la résolution de certaines régressions présentes dans les versions antérieures, il est à noter que le fonctionnement des lumières IES a été amélioré. Il est désormais possible d'importer des fichiers IES asymétriques et de les afficher avec précision.
Texturage d'UV des primitives
Pour permettre davantage de cohérence visuelle, l'option UV mapping of Primitives de la bibliothèque a été améliorée. Elle est désormais identique pour toutes les primitives.
La rétrocompatibilité n'est pas assurée en cas de modification du texturage d'UV de base antérieur d'une primitive.
Étude de secteur
Une étude de secteur a été ajoutée pour que vous puissiez indiquer votre secteur d'activité.
Lorsque vous utilisez Twinmotion, cette fenêtre apparaît au bout de 10 minutes. L'étude ne s'affichera plus, que vous y ayez répondu ou non et aucune nouvelle étude de secteur n'apparaîtra avant 12 mois.
Datasmith Exporter
Vous pouvez désormais importer des fichiers de projets Twinmotion dans l'Unreal Editor à l'aide de fichiers UDATASMITH enregistrés sous Twinmotion. Grâce à cette nouvelle fonctionnalité d'exportation, l'éditeur de l'Unreal Engine n'a plus besoin du plug-in Datasmith Twinmotion Importer pour importer vos projets Twinmotion.
L'un des principaux avantages de ce format est la réduction de la taille du contenu Twinmotion pour l'Unreal Engine de plusieurs Go à environ 500 Mo. L'exportation de fichiers via Datasmith devrait fonctionner un peu comme le plug-in Twinmotion to Unreal Engine existant.
Pour plus d'informations sur la façon d'installer et de commencer à utiliser ce nouveau flux de travail amélioré, reportez-vous au document sur Datasmith Exporter pour Twinmotion.
Éléments non pris en charge actuellement :
Textures vidéos, machines de chantier, bateaux, maillage squelettique (objets animés), particules, chemins (vélos et personnages), sons, environnements HDRI, éclairage environnemental, lieu et heure, météo et effets météo, volumes de réflexion, notes, outil Measure, sections.
Désactiver l'orientation face caméra automatique d'une balise
Dans le panneau Preferences sous Settings > Gizmo, la réorientation automatique d'un gadget peut désormais être désactivée.
L'option Angle snap a été déplacée et se trouve désormais dans Settings > Gizmo.
Arrêt de la prise en charge de fichiers 2019
Désormais, les fichiers Twinmotion et les ressources de la bibliothèque User library créés avec la version 2019 de Twinmotion ne peuvent être ni ouverts ni convertis dans la version 2023.1. Pour les ouvrir dans cette version, ouvrez-les et enregistrez-les dans une version intermédiaire (2022.2.x, par exemple), puis ouvrez-les dans la version 2023.1.
Désactivation de la fusion de fichiers dépréciés 2018 et 2019
Désormais, il n'est plus possible de fusionner des scènes Twinmotion créées dans les versions 2018 et 2019, qui ne sont plus prises en charge dans les scènes 2023.1. Si vous tentez de le faire, le bouton OK de la fenêtre Merge sera désactivé.
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Replace container
Dans le graphe de scène, vous pouvez désormais remplacer le contenu d'un contenant par celui d'un autre tout en conservant les coordonnées du conteneur initial. Sélectionnez les deux conteneurs dans le graphe de scène, effectuez un clic droit sur celui à remplacer et sélectionnez Replace container.
Rotation dans Pivot edit
L'outil Pivot edit a été amélioré : il est désormais possible de modifier manuellement l'orientation de l'axe local d'un objet. Lorsque vous sélectionnez l'outil Pivot edit, utilisez l'outil Toggle local / world axis pour afficher les poignées de rotation de la balise.
Limites
Si l'axe local d'un objet est modifié à l'aide de l'outil Pivot edit, certaines erreurs peuvent survenir par la suite lors de l'utilisation du panneau XYZ.
OpenXR
Tous les casques VR sont désormais pris en charge via l'API OpenXR. Assurez-vous que les pilotes de votre casque sont à jour.
Si vous utilisez des casques provenant de différents fournisseurs sur un même système, assurez-vous d'activer OpenXR Runtime :
Meta (anciennement Oculus)
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SteamVR
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ViveVR
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Windows Mixed Reality
Téléchargez le programme OpenXR Tools for Windows Mixed Reality depuis le Microsoft Store.
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Varjo
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Prise en charge des casques Varjo
Les casques Varjo suivants sont désormais pris en charge via l'API OpenXR et les extensions Varjo OpenXR :
Varjo Aero
Varjo VR-3
Varjo XR-3
Bogues corrigés
Bibliothèque du cloud - Megascan - Sketchfab
TM-8439 - Résolution d'un problème provoquant la disparition de la texture des ressources Quixel Megascans après conversion de fichiers de la version 2022.1.
TM-7087 - Les décalques Quixel Megascans sont alignés incorrectement avec les surfaces verticales la première fois qu'ils sont créés et appliqués aux objets.
TM-10762 - Résolution d'un problème provoquant la création de plusieurs matériaux inutilisés lors du glisser-déposer de ressources depuis le cloud vers une scène.
TM-8982 - Résolution d'un problème empêchant les personnages du cloud d'être reconnus en tant que tels par le moteur de rendu Clay.
TM-8698 - Résolution d'un problème empêchant la rotation aléatoire de fonctionner pour les personnages du cloud.
TM-8505 - Résolution d'un problème provoquant un affichage gris des vignettes pour les ressources téléchargées du cloud lors de l'effacement d'une recherche dans la bibliothèque n'ayant donné aucun résultat.
TM-6471 - Résolution d'un problème à cause duquel le paramètre Glow des décalques Quixel Megascans ne fonctionnait que si le paramètre Color temperature était modifié.
TM-4592 - Résolution d'un problème rendant des ressources spécifiques introuvables lors d'une recherche dans la bibliothèque User library.
Contenu
TM-8368 - Résolution d'un problème de perte des valeurs de rotation sur des matériaux.
TM-8539 - Résolution d'un problème empêchant l'orientation automatique des ressources DeadLeaves sur les surfaces inclinées.
TM-8670 - Résolution d'un problème d'absence de transparence sur les feuilles d'arbre disposant de styles de rendu différents, comme le bois et le métal.
TM-8746 - Résolution d'un problème empêchant les décalques de fonctionner sur la ressource Rock 1.
TM-8973 - Les plantes grasses affichent désormais un effet de vent approprié quand l'option Wind est activée ou désactivée.
TM-9018 - Résolution d'un problème affichant des trous sur les ressources Cork Oak et Ashoka tree.
TM-9672 - Lors de la rotation de portes de la bibliothèque, le grain du bois a désormais l'orientation appropriée.
TM-9606 - Correction des problèmes visuels de l'arbre Boxwood1.
TM-8100 - Résolution d'un problème entraînant la pixélisation de la texture de certaines ressources.
TM-10989 - Résolution d'un problème à cause duquel, dans la version 2023.1 Preview 1, les arbres et les plantes s'affichaient en noir sur les Macbook Pro M1 Max sous macOS Ventura 13.1.
Core
TM-8057 - Résolution d'un problème de conflits de texture lors de la fusion de scènes.
TM-8058 - Le chemin des textures s'actualise désormais correctement après reconnexion.
TM-8658 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'ouverture de fichiers créés avec la version 2022.2. Preview 1.
TM-8827 - Résolution d'un problème à cause duquel les scènes s'affichaient uniquement via File > Open recent après sauvegarde dans la session en cours, et non immédiatement à leur ouverture.
TM-8160 - Correction de problèmes de Z-fighting (entre autres) lors de l'activation des effets Snow et Foam.
TM-9129 - Résolution d'un problème avec les conteneurs comprenant des terrains en cours de sauvegarde dans la bibliothèque User library et à cause duquel l'application se figeait lors de la fermeture.
TM-9509 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'ouverture de certains fichiers contenant des ressources de personnages.
TM-9128 - Résolution d'un problème à cause duquel Twinmotion ne répondait plus au démarrage et ne parvenait pas à initialiser le moteur.
TM-8278 - Résolution d'un problème lié au comportement incohérent de la souris dans des environnements de bureau à distance.
TM-11560 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'ajout d'une texture 32K.
TM-10848 - Résolution d'un problème empêchant les normales d'un matériau de fonctionner lors de la conversion de fichiers 2022.2.3 vers la version 2023.1.
TM-11725 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'utilisation de DirectX 12 sur un processeur graphique Intel HD dont le pilote n'était pas à jour.
TM-11650 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'ouverture de certains fichiers 2023.1 Preview 1 dans la version 2023.1 Preview 2.
TM-11728 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'utilisation de Twinmotion sur machine virtuelle.
TM-11776 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'ouverture de certains fichiers 2023.1 Preview 1 contenant des personnages Posed humans dans la version 2023.1 Preview 2.
Interopérabilité
TM-8680 - Résolution d'un problème pouvant corrompre ou faire disparaître un matériau lors de la mise à jour d'un fichier Datasmith importé avec l'option Collapse all.
TM-8972 - Résolution d'un problème empêchant l'angle lumineux de se mettre à jour automatiquement quand sa valeur était modifiée dans ARCHICAD.
TM-8989 - Résolution d'un problème à cause duquel les objets présentaient un matériau erroné après la réimportation d'un fichier Datasmith.
TM-7101 - Les matériaux translucides s'importent avec une opacité de 100% si la propriété OpacityAndRefraction KeyValueProperty n'a pas été définie dans le fichier Datasmith importé.
TM-11120 - Résolution d'un problème lors de l'importation d'un fichier PNG comme paysage et pour lequel l'option Reset __option only worked when the __Smoothing était sélectionnée.
TM-10782 - Résolution d'un problème provoquant l'exportation d'un maillage statique lorsqu'un outil Measure était exporté via Datasmith Exporter.
TM-10779 - Résolution d'un problème à cause duquel l'outil Section Cube était exporté comme géométrie via Datasmith Exporter.
TM-10870 - Les fichiers de nuages de points E57 s'importent désormais correctement.
TM-7731 - Résolution d'un problème à cause duquel les matériaux appliqués aux objets importés depuis Vectorworks apparaissaient sombres et brillants.
TM-7065 - Résolution d'un problème d'intensité incorrecte des textures des normales et de disparition de la propriété NormalMapAmount dans les importations Datasmith.
TM-11499 - Résolution d'un problème qui rendait indisponible la commande File > Import lorsque le tableau de substitution des matériaux ne se trouvait pas à l'emplacement par défaut.
TM-11261 - Résolution d'un problème de transparence des textures PNG qui s'affichaient en noir dans les connexions Datasmith Direct Link entre RIKCAD et Twinmotion.
TM-11084 - Résolution d'un problème rendant le paramètre Opacity map incorrect à l'importation.
TM-11563 - Résolution d'un plantage et d'un problème de connexion qui survenaient lors de la synchronisation avec Datasmith Direct Link si Twinmotion n'avait pas été lancé au préalable.
TM-11791 - Résolution d'un plantage qui survenait quand Twinmotion 2023.1 Preview 2 tentait de se connecter au port 6666 au démarrage.
Rendu
TM-7318 - Correction d'un problème de performances lors de l'exportation d'images en Path Tracer contenant de la végétation.
TM-6889 - Résolution d'un problème provoquant la disparition de la ligne de repère des notes à l'exportation.
TM-11071 - Résolution d'un problème à cause duquel les arrière-plans HDRI apparaissaient deux fois sur les matériaux réfléchissants dans le rendu en Path Tracer.
TM-7017 - Résolution d'un problème empêchant le rendu Clay d'afficher correctement les objets à deux côtés.
TM-10556 - Résolution d'un problème empêchant les personnages Cutout de s'afficher correctement en rendu Clay.
TM-11712 - Résolution d'un problème à cause duquel le rendu en Path Tracer fonctionnait en continu dans le Viewport quand l'option Dynamic resolution était activée.
Outils
TM-101 - Résolution d'un problème à cause duquel la zone rectangle de la carte n'était pas correctement redimensionnée dans Context > Urban context.
TM-5822 - Les matériaux peuvent désormais être appliqués aux objets qui ne sont pas sélectionnables avec le Material picker.
TM-5931 - Résolution d'un problème à cause duquel les matériaux des camions pouvaient être sélectionnés, mais pas modifiés.
TM-5915 - Résolution d'un problème réinitialisant la taille des portes et faisant disparaître leur matériau après duplication.
TM-9896 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'utilisation de la Touch Bar sur MacBook Pro pour changer l'heure.
TM-9344 - Résolution d'un problème empêchant les déclencheurs de porte de fonctionner lorsque les portes étaient sélectionnées.
TM-11175 - Résolution d'un problème faisant réapparaître les descriptions supprimées dans les notes à la réouverture d'une scène.
TM-10926 - Résolution d'un problème qui empêchait de déplacer ou de faire pivoter le corps des notes.
TM-10856 - L'option Delay des chemins personnalisés fonctionne désormais correctement dès la première occurrence.
TM-10857 - Résolution d'un problème empêchant la conservation des paramètres Vegetation Age de certaines ressources à la réouverture d'une scène.
TM-10791 - Résolution d'un problème provoquant parfois un plantage des présentations en local et sur le cloud contenant des personnages Posed humans.
TM-11285 - Résolution d'un problème à cause duquel l'habillage d'objets de différents types affichait des paramètres incohérents.
TM-11061 - Résolution d'un problème empêchant de sélectionner un résultat dans la barre de recherche de lieux sous macOS.
TM-8914 - La mise à l'échelle non uniforme des buissons est désormais conservée lors de l'enregistrement d'une scène.
TM-8760 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de la création de trois copies ou plus d'un chemin personnalisé.
TM-8629 - Désormais, le raccourci pour tout sélectionner (Ctrl+A) fonctionne correctement.
TM-8323 - Résolution d'un problème lié à la valeur du curseur Thickness pour les cubes de section.
TM-7441 - Résolution d'un problème empêchant le texte des notes d'être déplacé lorsqu'il était d'abord sélectionné.
TM-7084 - Résolution d'un problème empêchant de sélectionner certaines ressources comme liens d'objets pour les systèmes animés.
TM-6197 - Replace material ne s'applique pas à toutes les instances des ressources Sliding doors.
TM-4987 - Dysfonctionnement de la peinture de végétation sur du terrain élevé.
TM-11510 - Résolution d'un plantage qui survenait lors d'une tentative de glisser-déposer d'un objet depuis un conteneur vers la racine du graphe de scène.
TM-11723 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'ouverture et de la modification de certaines scènes contenant de la végétation peinte.
TM-11772 - Résolution d'un problème empêchant le fonctionnement des effets de saison et de météo sur la végétation peinte et dispersée.
Interface utilisateur
TM-8105 - Résolution d'un problème à cause duquel l'utilisation du raccourci Toggle local / world axis avec un clavier allemand affichait ou masquait le menu View.
TM-9020 - FOV s'appelle désormais Focal length dans les paramètres de la caméra.
TM-11524 - Résolution d'un problème lié aux icônes Media dans Presentations.
TM-11091 - Résolution d'un problème qui ternissait les couleurs prévisualisées dans le nuancier.
TM-8702 - Résolution d'un problème de chargement du filtre Favorites dans la bibliothèque.
TM-11306 - Résolution d'un problème qui empêchait les ressources de se mettre en surbrillance dans le graphe de scène lorsque d'autres ressources étaient déplacées par-dessus.
TM-10910 - Résolution d'un problème à cause duquel les aides visuelles s'affichaient dans le Viewport en trop petit.
TM-9399 - Désormais, les infobulles de Replace material et de From object UV s'affichent.
TM-8974 - Résolution d'un problème lié au texte des options de la fenêtre Import lors de l'importation de plusieurs fichiers comprenant des fichiers GLTF et tout autre type de fichiers.
TM-8390 - Résolution d'un problème de nommage incohérent dans le fichier PDF traitant des raccourcis Twinmotion.
TM-7808 - Résolution d'un problème empêchant de renommer les medias tant que le Material picker restait sélectionné.
TM-6571 - Résolution d'un problème empêchant la documentation, lors de son ouverture, de s'afficher dans la même langue que celle de l'interface utilisateur de Twinmotion.
TM-11651 - Résolution d'un problème inversant les couleurs du curseur White balance dans le panneau Ambience.
TM-11662 - Résolution d'un problème d'inversion de l'ordre des curseurs Gamma vert et bleu des matériaux.
VR
TM-11223 - Il n'y a plus de bandes noires visibles sur l'arrière-plan de la scène de départ.
TM-7275 - Désormais, le paramètre VR Dynamic Quality est disponible dans Presenter.
TM-6353 - Plantage à la fermeture de Twinmotion lors de l'utilisation d'un Oculus Quest 2.
Limites et bogues connus
Ressources du cloud - Megascan - Sketchfab
TM-11013 - L'orientation des ressources du cloud est différente de celle des ressources locales.
TM-10224 - Les vignettes de la fenêtre Variations de Quixel Megascans s'affichent avec des LOD faibles.
TM-11097 - En prévisualisation, la texture de la ressource Mossy Chapel Stone de Quixel Megascans disparaît.
TM-11554 - Les textures de surface non carrées de Quixel Megascans ne peuvent pas être dimensionnées correctement.
Contenu
TM-11494 - Les points de pivot de toutes les ressources de santé disposant de roues sont incorrects.
Core
TM-9761 - Problèmes de rétrocompatibilité avec les paysages enregistrés dans la bibliothèque User library. Ce point n'est actuellement pas pris en charge.
TM-10170 - Mode Blending incorrect lorsque les paysages peints utilisent des matériaux issus de la bibliothèque Quixel Megascans.
TM-10169 - Lors de la peinture d'un paysage, l'échelle par défaut des matériaux glissés-déposés dans le dock n'est pas conservée.
TM-10166 - L'estompement lié à la distance n'est pas rendu correctement sur les paysages.
TM-11719 - Un message d'erreur indiquant que le Path Tracer n'est pas pris en charge s'affiche, même si le processeur graphique est compatible.
Solution : assurez-vous que votre système d'exploitation Windows et vos pilotes sont à jour. Pour plus d'informations sur la configuration matérielle et logicielle requise, consultez la section Caractéristiques matérielles et logicielles.
TM-11650 - Plantage survenant lors de la conversion et de l'ouverture de certains fichiers 2023.1 Preview 1.
Interopérabilité
TM-10978 - Plantages aléatoires lors de l'importation de fichiers UDATASMITH SketchUp sous macOS.
TM-10797 - Sous macOS, le matériau par défaut s'affiche en rouge vif dans l'Unreal Engine après exportation depuis Twinmotion via Datasmith Exporter.
TM-10778 - L'angle du cône de lumière "spot" est incorrect dans l'Unreal Engine après exportation depuis Twinmotion via Datasmith Exporter.
TM-10772 - Le volume d'eau ne dispose d'aucun matériau dans l'Unreal Engine après exportation depuis Twinmotion via Datasmith Exporter.
TM-10793 - Les valeurs RVB des teintes des matériaux Glass ne sont pas conservées dans les fichiers FBX importés.
TM-10037 - Certains bus disposent de matériaux à un seul côté au lieu de deux dans l'Unreal Engine après exportation depuis Twinmotion via Datasmith Exporter.
TM-10036 - Les aéronefs ne disposent d'aucun matériau dans l'Unreal Engine après exportation depuis Twinmotion via Datasmith Exporter.
TM-11302 - L'importation de fichiers UDATASMITH prend trop de temps en mode Collapse.
TM-11266 - Le matériau des personnages Posed humans est incorrect dans les fichiers Datasmith importés dans l'Unreal Engine 5.1.
Rendu - Exportation
TM-9542 - Présence d'artefacts sur les ombres colorées en mode Path Tracer.
TM-11501 - Plantages fréquents lors de l'utilisation du Path Tracer sur des processeurs graphiques AMD.
TM-11492 - Le Path Tracer se lance deux fois de suite en mode Media.
TM-11255 - Conflit des rendus Snow et Clay (bogues sur les surfaces).
TM-11711 - En mode Path Tracer, des lignes clignotantes s'affichent sur les faces des maillages.
Solution : pour résoudre le problème ou le limiter au maximum, réglez le curseur Camera > Near clipping ou activez Depth of field et modifiez les paramètres.
Outils
TM-8949 - La couleur des points de début et de fin de l'outil Measure n'est pas conservée entre les sessions.
TM-8910 - La désactivation du paramètre Facing camera pour les notes ne rétablit pas l'état précédent de la caméra.
TM-7341 - Impossible de copier les notes par Maj+glisser.
TM-10751 - Impossible d'annuler les exportations de présentations.
TM-8949 - Problème de conservation des points de début et de fin de l'outil Measure lors de l'ouverture d'anciennes scènes.
TM-11316 - Plantage survenant après le téléchargement et le chargement du modèle Monochromatic pour la première fois sur certaines configurations macOS.
TM-11272 - Lorsque le point de pivot par défaut d'un objet est modifié, il reprend sa valeur par défaut quand l'objet est utilisé dans un chemin personnalisé.
TM-11245 - Il est impossible de sélectionner des objets dans le Viewport lorsqu'une ressource du cloud est sélectionnée dans la bibliothèque.
TM-11225 - La SpaceMouse de 3DConnexion ne fonctionne pas dans les présentations locales.
TM-11638 - La valeur de couleur de Chroma key pour les murs LED n'est pas enregistrée au moment de la sauvegarde d'un fichier.
TM-11613 - L'aperçu des notes ne fonctionne pas dans les fichiers 2022.2 importés.
TM-11603 - Les arbres ajoutés à des contextes urbains via l'outil Populate se superposent.
TM-11602 - La commande annuler ne fonctionne pas pour les arbres ajoutés via l'outil Scatter vegetation.
Twinmotion Cloud
TM-11512 - Une demande de connexion à EOS s'affiche après l'exportation de panorama sets, avant leur mise en ligne sur Twinmotion Cloud.
Interface utilisateur
TM-11513 - Par défaut, les ressources disposant d'objets enfants doivent être réduites.
TM-11327 - Le dock Material saute lors de la sélection d'un matériau.
TM-11696 - Certains curseurs ne s'affichent pas correctement dans la nouvelle interface utilisateur.
TM-11607 - Le bouton Ambience reste sélectionné lors de la sélection d'un autre type de media dans le dock Media. Toutefois, le panneau Properties ne s'affiche plus.
TM-11596 - Un panneau Properties incorrect s'affiche en sortie du mode Media.
VR
TM-10548 - Durée du retour haptique trop longue sur les manettes à l'utilisation de Varjo OpenXR Runtime.
TM-10547 - Les bords de la zone d'affichage centrale sont visibles sur les modèles de casques Varjo VR-3 et XR-3 en raison de problèmes de continuité entre la zone centrale et la zone périphérique. Cet effet est pire dans les modes de meilleure qualité.
TM-10731 - En VR, les environnements HDRI ne s'affichent pas sur l'œil droit.
TM-11159 - Certaines ombres subsistent lors des mouvements au casque.
TM-11134 - Les volumes de réflexion s'affichent en noir sur l'œil droit.
TM-11127 - Le pointeur de la manette de l'Oculus Quest 2 est désaxé.
TM-11126 - Les particules de l'effet météo sont visibles à l'intérieur des bâtiments.
TM-11516 - Les ombres ne sont pas positionnées et mises à l'échelle correctement sur les casques Varjo.
TM-11782 - Plantage au démarrage sur les casques VR HP Reverb G2.
Solution : mettez SteamVR à jour en installant la version 1.25.6 ou ultérieure.