Twinmotion 2023.2 est disponible.
Vous pouvez télécharger et installer la dernière version depuis le lanceur Epic Games sur votre ordinateur.
Si vous êtes un nouvel utilisateur, commencez par ici.
N'hésitez pas à démarrer une discussion sur la communauté d'assistance Twinmotion pour nous faire part de votre avis sur cette version. Si vous souhaitez signaler un bogue présent dans cette version, veuillez contacter l'assistance clientèle.
Remarque importante
Avant d'installer Twinmotion 2023.2, consultez les caractéristiques matérielles et logicielles requises.
Nouveautés
Éclairage global dynamique et reflets Lumen
Le système Lumen éclaire les scènes à l'aide d'un éclairage global (GI) en temps réel avec une qualité proche du mode Path Tracer. Lumen gère un éclairage indirect qui s'adapte à la volée aux changements d'éclairage direct ou de géométrie, notamment quand l'angle solaire se modifie selon l'heure de la journée ou lorsqu'une porte vers l'extérieur s'ouvre.
Dans le panneau Ambience, sous Render, vous trouverez désormais deux options : Standard et Lumen.
L'option Standard correspond à la méthode de rendu en temps réel utilisée dans les versions de Twinmotion précédentes. Elle utilise des volumes de propagation de lumière (LPV). Il s'agit d'un processus de voxélisation qui calcule une approximation lumineuse pour chaque cellule de la scène.
L'option Lumen s'appuie sur le ray tracing et calcule un rebond de lumière et un rebond de reflet sur les surfaces, pour un rendu de bien meilleure qualité.
En résumé, l'option Standard s'appuie sur les volumes et l'option Lumen s'appuie sur les surfaces.
Activation
Vous pouvez activer le mode Lumen dans le panneau Ambience, dans la section Render, sous Real Time.
Dans le panneau Preferences, sous Quality, le paramètre de qualité doit être réglé sur High ou Ultra.
Dans le panneau Preferences, sous Settings, cochez la case DirectX 12, sous Graphic hardware support.
Le système Lumen consomme une grande quantité de VRAM.
Limites
Cycloramas et murs LED : pour le moment, Lumen ne prend en charge que les maillages statiques. Les cycloramas et les murs LED ne sont donc pas pris en charge.
Les cycloramas et les murs LED sont des maillages dynamiques. Visuellement, ils représentent des maillages statiques, mais ils n'ont pas la même fonctionnalité. La prise en charge des maillages dynamiques est en cours de développement et sera bientôt disponible.
Végétation dispersée et peinte : la végétation dispersée et peinte ne contribue pas aux rebonds de lumière de l'éclairage global de Lumen.
Le système Lumen n'est pas pris en charge en mode réalité virtuelle (VR). Le système Lumen peut fonctionner en mode VR, mais il n'y est pas adapté en raison de la fréquence d'images et de la résolution élevées requises dans les environnements en réalité virtuelle.
Pour en savoir plus sur Lumen et sur la configuration requise pour utiliser le système, consultez la section Éclairage global Lumen.
Prise en charge des éclairages du monde réel EV100
Dans Sun intensity, il est désormais possible de saisir des valeurs du monde réel (65 000-100 000 Lux). Pour ce faire, nous avons modifié la plage de valeurs d'intensité de l'éclairage et mis à jour l'algorithme d'exposition automatique. Cela signifie que l'exposition automatique fonctionnera désormais dans une plus grande plage de valeurs (26 indices contre 4 auparavant). Si votre scène n'est éclairée que par le ciel dynamique Twinmotion (et non par un environnement HDRI), l'exposition automatique reste la même, que la valeur de l'option Sun intensity soit réglée sur 25 ou 100 000. Ceci dit, cette nouvelle plage de valeurs peut affecter les anciennes scènes. L'exposition devra alors être ajustée manuellement.
Puisque le logiciel prend désormais en charge des valeurs du monde réel pour l'option Sun intensity, les valeurs des éclairages en lumens et en nits des matériaux émissifs sont conformes à une intensité comprise entre 65 000 et 100 000.
Si l'environnement HDRI est activé, l'exposition du Viewport sera trop élevée. Pour résoudre le problème, réduisez la valeur de Sun intensity à 25.
Local Exposure
Nous avons ajouté de nouveaux paramètres Local Exposure dans le panneau Ambience sous Env > Exposure. L'option Local Exposure applique automatiquement des ajustements locaux à l'exposition. Vous y trouverez des options permettant de préserver la lumière d'accentuation et les ombres des paramètres Exposure existants. Ces options sont particulièrement utiles pour les projets dotés de scènes à plage dynamique élevée, dans lesquelles le paramètre Global Exposure ne suffit pas à éviter les lumières d'accentuation surexposées et les ombres trop sombres.
Optimisation du verre
Nous avons récemment introduit un nouveau verre de base optimisé pour améliorer le temps de rendu des scènes qui utilisent plusieurs couches de verre. Ce nouveau verre est dépourvu des fonctionnalités qui l'alourdissaient et ne doit être utilisé que pour ajouter du verre transparent dans un projet architectural.
Cette option est une alternative au verre de type Standard ou Colored. Il s'agit de l'option Basic des paramètres de matériau dans le panneau Properties.
Ce nouveau paramètre Basic est pris en charge dans le fichier de substitution des matériaux. Il apparaît sous le nom BaseMaterialType 2. Pour en savoir plus sur la substitution, consultez cet article.
Mode Keep Hierarchy pour les ressources Sketchfab
Dans les versions précédentes, les ressources Sketchfab étaient exclusivement importées de manière condensée. Dans cette nouvelle version, si une ressource Sketchfab est dotée de plusieurs parties, elle est importée par défaut en mode Keep Hierarchy, c'est-à-dire en plusieurs maillages.
Lorsque vous faites glisser une ressource Sketchfab dans le Viewport, un contenant est automatiquement créé dans le graphe de scène. Ce contenant contient les maillages séparés.
Le modèle tout entier peut être redimensionné de manière proportionnelle en sélectionnant le dossier racine (contenant) dans le graphe de scène.
Les sous-parties qui se trouvent dans le contenant peuvent être redimensionnées de façon non proportionnelle.
Vous pouvez modifier ce mode d'importation par défaut en sélectionnant Merge all objects sous Sketchfab library import, dans le panneau Preferences.
Les ressources Sketchfab déjà importées conserveront le mode d'importation antérieur. Pour les désolidariser, supprimez-les de la bibliothèque (faites un clic droit sur la ressource dans le panneau Library, puis sélectionnez Delete) et réimportez-les.
Importer des fichiers animés FBX, GLTF et GLB (accès anticipé)
Les fichiers contenant des objets animés sont désormais importables dans Twinmotion.
Les formats de fichier suivants sont pris en charge :
FBX
GLTF/GLB
Pour importer des fichiers d'animation, ouvrez le panneau Import et sélectionnez l'onglet Animation. Instructions
Les types d'animation suivants sont pris en charge :
Les maillages squelettiques, animés à l'aide d'os et de modificateurs de peau.
Les maillages statiques déplaçables, redimensionnables et réorientables.
Il est également possible d'importer des maillages statiques non animés, bien que cette approche ne soit pas recommandée.
Dans la version 2023.2, l'animation ne prend pas en charge :
Les animations non associées à des maillages, comme certains fichiers de capture de mouvement.
Les caméras et les éclairages animés ne sont pas pris en charge et ne seront pas importés.
Tout type d'animation au niveau des points, notamment les cibles de déformation et les formes de fusion.
Tous les paramètres sont gérés à la racine de l'animation dans le graphe de scène et apparaissent dans le panneau Properties.
Les animations sont dotées des modes de lecture suivants : Off, Once et Loop.
Le mode Loop est activé par défaut lors de l'importation.
Le mode Off arrête l'animation et la remet au début (y compris les ajouts, mais pas les délais).
Le mode Once lit une fois l'animation (y compris les ajouts et les délais).
Dans le panneau Properties, sous Details, vous pouvez également :
Modifier la vitesse d'une animation.
Ajouter un délai à votre animation.
Définir quand une séquence se lance et s'arrête.
Les modes de lecture et les changements apportés aux propriétés d'une animation sont appliqués à tous les enfants du contenant racine de l'animation dans le graphe de scène.
Les fichiers d'animation peuvent contenir plusieurs objets animés et plusieurs types d'objets animés (animations de maillages squelettiques et de maillages statiques).
Vous pouvez importer des maillages squelettiques qui contiennent plusieurs animations. Les animations peuvent être consultées et sélectionnées dans le panneau Properties.
Lorsqu'un fichier animé contient des maillages squelettiques dotés de plusieurs animations, celles-ci sont accessibles dans le panneau Properties.
Prise en charge multimédia et logique de l'animation
Les paramètres d'animation sont définis globalement. La modification des paramètres d'une animation dans le mode Media a le même effet que la modification des paramètres en dehors du mode Media.
Vidéos : les séquences d'animation peuvent être prévisualisées avec les commandes de lecture ou le curseur.
Images et panoramas : vous pouvez sélectionner la partie de l'animation que vous souhaitez montrer dans une image ou un panorama dans les paramètres d'exportation individuels des images et des panoramas. Dans le dock Media, sélectionnez l'image ou le panorama. Puis, dans l'onglet Image ou Pano, utilisez le curseur Snapshot time.
Lecture/relation avec les systèmes animés Twinmotion :
Lors de la prévisualisation de vidéos qui contiennent des systèmes animés, notamment des translators et des rotators (Library > Tools > Animators) dans le Viewport ou dans des vidéos, ceux-ci sont lus en continu. Les commandes de lecture et le curseur n'ont pas d'effet, comme c'est le cas dans les fichiers animés.
Cependant, lorsque vous exportez une vidéo contenant des systèmes animés, ces derniers sont réinitialisés au lancement de l'animation, tout comme les fichiers animés.
Limites
Graphe de scène :
L'arborescence des objets animés importés n'est pas modifiable dans le graphe de scène. Cependant, vous pouvez apparenter un objet animé à n'importe quel objet Twinmotion.
Les objets animés et leurs sous-composants ne peuvent pas être enregistrés dans la bibliothèque User library.
Chemins personnalisés : il est impossible d'ajouter des objets animés à un chemin personnalisé.
Outils Paint et Scatter : les objets animés ne sont pas utilisables avec les outils Paint et Scatter.
Copier-coller/instanciation : les animations importées et leurs sous-composants ne peuvent être ni copiés, ni collés, ni instanciés.
Gestion des fichiers :
Les objets animés sont importés sous forme de fichiers référencés :
Ils sont réimportés chaque fois que vous ouvrez un fichier Twinmotion.
Ils ne peuvent pas être rassemblés par le Resource Collector.
Ils ne sont pas pris en charge par le gestionnaire de fichiers manquants.
Si le nom et/ou l'emplacement d'un fichier local importé sont modifiés, une icône de lien brisé apparaît sur le fichier dans le dock Import. Pour restaurer le lien, cliquez sur les points de suspension (...) au-dessus du fichier dans le dock et, dans le menu, sélectionnez File settings pour ouvrir la fenêtre Animation File Import et localiser le fichier.
Lorsqu'un fichier animé est supprimé du dock Import, les objets animés associés sont également supprimés de la scène.
Lorsqu'un objet animé est supprimé du graphe de scène, l'objet animé associé est également supprimé de la scène. (Vous pouvez réinitialiser le chemin d'accès au fichier source dans le menu du fichier animé importé à partir du dock Import.)
Bibliothèque Sketchfab : les objets animés provenant de la bibliothèque Sketchfab ne sont pas animés dans la scène. Seule l'importation de fichiers animés FBX, GLTF et GLB est pris en charge. Solution : pour utiliser des ressources animées Sketchfab FBX, GLTF ou GLB, téléchargez-les sur le site Sketchfab et importez-les dans Twinmotion.
Twinmotion Cloud/Présentations : les animations ne peuvent pas être exportées vers des présentations en local ou sur le cloud.
Compatibilité avec le moteur de rendu :
Les maillages squelettiques, tels que les personnages Twinmotion, peuvent apparaître en noir dans les reflets Lumen s'ils ne sont pas visibles par la caméra.
Les maillages squelettiques ne créent pas de cartes de maillage Lumen. Par conséquent, ils ne sont pas pris en compte par la solution Lumen GI.
Les maillages statiques, qu'ils soient animés ou non, peuvent rencontrer des problèmes avec Lumen GI s'ils sont mis à l'échelle lors de l'importation.
Pour plus d'informations sur les fichiers animés dans Twinmotion, consultez la page Animation.
Prise en charge des fichiers de ressources Adobe Substance 3D (SBSAR)
Désormais, Twinmotion permet l'importation directe de fichiers de matériaux Adobe Substance 3D depuis le dock Materials, ce qui offre une flexibilité considérable grâce à la modification en temps réel des paramètres procéduraux.
Nous avons également ajouté 30 matériaux Adobe Substance 3D préchargés dans la bibliothèque Twinmotion, ce qui vous permettra d'y accéder et de les utiliser dans vos projets plus facilement.
Limites :
Actuellement, certains paramètres d'interface utilisateur issus des fichiers SBSAR ne sont pas pris en charge par Twinmotion.
Seuls les bitmaps sont utilisés lors de l'exportation vers l'Unreal Engine avec Datasmith, ce qui rend les matériaux non procéduraux.
Les fichiers de matériaux Adobe Substance 3D ne sont pas utilisables dans le flux de travail qui exploite le tableau de substitution des matériaux.
Bien que la résolution des matériaux Adobe Substance puisse atteindre 8192 x 8192, elle est limitée à 4096 x 4096 dans Twinmotion.
Amélioration des outils Paint et Scatter
Les outils Paint et Scatter bénéficient d'améliorations. Vous pouvez désormais peindre et disperser avec n'importe quel maillage statique simple issu de la bibliothèque, y compris les maillages provenant des bibliothèques Quixel Megascans, Sketchfab et User library.
Limites :
Les maillages squelettiques et les ressources avec des paramètres provenant de la bibliothèque ne sont pas pris en charge. Par conséquent, des ressources telles que les personnages et les véhicules ne peuvent pas être acceptées.
Les outils Paint et Scatter ne peuvent fonctionner qu'avec des maillages simples individuels. Lorsque vous travaillez sur des ressources complexes composées de plusieurs maillages, chaque maillage devra être peint ou dispersé séparément. Pour contourner cette limite et traiter des maillages multiples comme une seule entité, vous pouvez les réunir en un groupe dans votre logiciel de modélisation 3D. Pour les ressources Sketchfab de la bibliothèque, vous pouvez cocher la case Sketchfab library import > Merge all objects dans le panneau Preferences avant de télécharger la ressource.
Prévisualisation des medias
Dans le dock Media, vous pouvez désormais ouvrir une fenêtre supplémentaire depuis le menu Media d'une vignette d'image, de vidéo ou de panorama afin d'afficher votre angle de vue à tout moment. Cette option permet de créer des scènes de façon plus efficace, car elle fournit des informations utiles pour placer des objets avec précision en fonction de la position de la caméra.
En fonction de vos besoins, deux paliers de qualité (Low et High) peuvent être sélectionnés dans la fenêtre, afin d'ajuster l'impact d'une seconde fenêtre sur les performances.
Limite :
La fenêtre Media Preview disparaît lorsque vous passez le Viewport en mode Presenter.
Transparence pour les matériaux de type eau en Path Tracer
Le Path Tracer est désormais capable de rendre la transparence pour les matériaux de type eau. Twinmotion utilise désormais le modèle d'ombrage Single Layer Water de l'Unreal Engine.
Limites :
Cette amélioration ne s'applique qu'aux matériaux Water provenant de la bibliothèque (Library > Materials > Water). Elle n'a aucun effet sur les outils de volume d'eau (Library > Objects > Water) ou sur la fonctionnalité Ocean dans la section Ambience.
Il reste toujours quelques différences d'apparence entre les modes de rendu Real Time et Path Tracer.
Les effets de caustique sur l'eau ne sont pas disponibles en mode de rendu Path Tracer. Le comportement de la réfraction est différent entre les modes Real Time et Path Tracer. Le mode Path Tracer est physiquement exact, tandis que le mode Real Time ne l'est pas.
Le paramètre Turbidity n'est pas pris en charge dans le mode de rendu Path Tracer.
Le résultat de l'effet de saison hiver est différent (transparence accrue) en mode de rendu Path Tracer.
Améliorations visuelles aux effets météo de neige et de pluie
Les effets météo Rain et Snow ont été refactorisés afin d'augmenter leur réalisme, comme l'effet d'accumulation de la pluie sur diverses surfaces ou les éclaboussures de gouttes d'eau dans les flaques.
Les particules réagissent désormais correctement à la vitesse et à la direction du vent.
Les effets de surface ont été revus pour simuler l'effet des gouttes.
Les particules étaient auparavant régénérées avec un temps de retard lorsque le mouvement de la caméra était trop rapide. Les particules sont désormais générées en continu, sans retard.
Vous pouvez également augmenter ou réduire la luminosité des particules, et de façon séparée, activer ou désactiver les effets de surface et les précipitations.
Limite connue : Les systèmes de particules et le ciel dynamique Twinmotion nuageux ne sont toujours pas visibles en mode de rendu Path Tracer.
Bogues corrigés dans la version 2023.2
Animation
TM-13499 - Résolution d'un problème empêchant l'importation de fichiers FBX animés sur macOS avec processeur M1.
TM-13400 - Résolution d'un problème entraînant des problèmes sur certaines animations GLTF/GLB apparentées, alors qu'ils n'apparaissaient pas sur les importations dans l'Unreal Engine.
TM-13307 - Résolution d'un problème à cause duquel la commande Reset properties on selection ne fonctionnait pas sur les composants racine des ressources animées.
TM-13426 - Résolution d'un problème empêchant l'enregistrement des changements de matériau dans les ressources animées des fichiers TM.
Contenu
TM-12805 - Les jambes des personnages ne sortent plus de sous les véhicules dans les chemins de véhicules.
TM-13351 - Les parties émissives des surfaces sur les LOD des véhicules apparaissent désormais correctement à longue distance.
TM-13124 - Les ressources Sketchfab sont désormais placées correctement sur les surfaces.
TM-12991 -Le paramètre Roughness s'associe désormais à la couleur de base des matériaux.
TM-11742 - Résolution d'un problème à cause duquel l'orientation des ressources Quixel Megascans était incorrecte lors de la première instanciation.
TM-10635 - Résolution d'un problème à cause duquel les vignettes des ressources en favoris dans la bibliothèque étaient manquantes lorsque les favoris étaient ouverts puis fermés.
TM-10567 - Résolution d'un problème qui entraînait une orientation incorrecte des ressources Twinmotion Cloud lors de la première instanciation.
TM-10578 - Résolution d'un problème sur macOS à cause duquel les ressources Twinmotion Cloud n'étaient pas déposées à la position du curseur lorsqu'elles étaient glissées dans le Viewport pour la première fois.
TM-10224 - Résolution d'un problème à cause duquel les vignettes des ressources Quixel Megascans de type plante présentaient un LOD faible dans la fenêtre Variations.
TM-10850 - Résolution d'un problème empêchant l'affichage correct des personnages Posed humans avec des verres de vin.
TM-12209 - Résolution d'un problème à cause duquel le personnage Marcel n'était pas assis correctement dans la scène de démonstration Materials Room.
TM-12190 - Résolution d'un problème de largeur incorrecte pour les portes à deux battants.
TM-10071 - Résolution d'un problème d'affichage incorrect des drapeaux redimensionnés.
TM-12262 - Le message d'erreur "Download error. Please retry" n'apparaît plus lors du téléchargement d'une ressource Megascan.
TM-12080 - La moitié basse des silhouettes est désormais correctement éclairée par les lumières.
TM-8311 - Résolution d'un problème de maillage qui survenait avec la fonctionnalité de distance de vue de rendu dans les paramètres de qualité.
Core
TM-13067 - Twinmotion ne plante plus si le chemin de l'exécutable est trop long.
TM-12993 - La fenêtre des permissions ne s'affiche plus à chaque lancement de Twinmotion sur macOS.
TM-11852 - La fenêtre invitant à relancer DirectX ne s'affiche plus en dehors du contexte applicable.
TM-13228 - Les présentations locales ne plantent plus sur macOS.
TM-12853 - Résolution d'un problème à cause duquel la barre de progression de création d'objet restait vide plus longtemps qu'auparavant lors de l'insertion de HDRI sur macOS.
TM-11398 - Résolution d'un problème qui rendait les aides visuelles invisibles lors de la réouverture de fichiers sauvegardés.
TM-11938 - Résolution d'un problème qui empêchait l'enregistrement des vues scène des images et des panoramas lorsque le fichier Twinmotion était enregistré et rouvert.
TM-12396 - Résolution d'un problème empêchant l'affichage des données de nuages de points lorsqu'elles étaient exportées vers une présentation locale.
TM-11477 - Résolution de divers problèmes de mise à l'échelle des matériaux lors de l'utilisation de l'outil Paint Terrain.
TM-11964 - Résolution d'un problème affectant la translation des paysages et leur emplacement initial d'importation.
TM-12338 - Résolution d'un plantage pouvant survenir à la fermeture du logiciel lors du nettoyage des entrées de texture gérées.
TM-12225 - Résolution d'un problème empêchant la réinitialisation de la texture par défaut pour certaines ressources.
TM-12397 - Résolution d'un problème empêchant le chargement des nuages de points lorsque l'emplacement du fichier contenait des caractères multioctets.
TM-12546 - Résolution d'un problème empêchant le fonctionnement du paramètre d'éclairage Dusk to dawn lorsqu'un fichier sauvegardé était rouvert.
TM-11920 - Résolution d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement de la ressource de particule Fire with smoke si les paramètres météo étaient modifiés.
TM-12189 - Résolution d'un problème à cause duquel les textures sur les murs LED apparaissaient noires à la réouverture d'un projet.
Interopérabilité
TM-10778 - Résolution d'un problème à cause duquel l'angle du cône des Spot lights était incorrect dans les fichiers Datasmith exportés avec Twinmotion et ouverts dans l'Unreal Engine.
TM-10780 - Résolution d'un problème à cause duquel les notes apparaissaient sous la forme d'acteurs Cine Camera dans les fichiers Datasmith exportés avec Twinmotion et ouverts dans l'Unreal Engine.
TM-12159 - Résolution d'un problème entraînant la disparition de l'arrière-plan City Horizon dans les fichiers Datasmith exportés avec Twinmotion et ouverts dans l'Unreal Engine.
TM-11499 - Résolution d'un problème qui entraînait la désactivation du bouton Import lorsque la case Enable substitution était cochée lors de l'importation d'un fichier via le flux de travail Direct Link.
TM-11955 - Résolution d'un problème dans les fichiers importés via le flux de travail Direct Link à cause duquel l'option Collapse n'était pas correctement affichée après avoir été modifiée dans les paramètres d'importation Direct Link.
TM-7825 - Résolution d'un problème empêchant le bon fonctionnement de la balise avec les objets importés, puis réimportés dans Twinmotion.
TM-11964 - L'origine des objets est désormais préservée sur les paysages transformés.
TM-12479 - Résolution d'un plantage qui survenait lorsqu'un fichier UDATASMITH créé dans Rhino était importé dans Twinmotion avec l'option Collapse by material.
TM-12564 - Correction d'un plantage aléatoire qui se produisait lors de l'importation de fichiers via le flux de travail Datasmith Direct Link.
TM-12607 - Résolution d'un problème à cause duquel le paramètre BaseMaterialType du verre n'était pas reconnu dans le tableau de substitution des matériaux.
TM-12668 - Résolution d'un problème à cause duquel les paramètres Color source ne fonctionnaient pas comme prévu pour les nuages de points.
TM-13106 - Résolution d'un problème à cause duquel l'option Color source > Solid color > Tint ne fonctionnait pas comme prévu pour les nuages de points.
TM-12703 - Résolution d'un problème à cause duquel les objets transformés étaient réinitialisés lors de la resynchronisation ou de l'actualisation des fichiers Datasmith importés.
TM-12270 - Résolution d'un problème à cause duquel les matériaux inutilisés étaient supprimés du dock Materials lorsqu'un fichier était réimporté.
TM-6768 - Résolution d'un problème à cause duquel les nuages de points réimportés étaient dupliqués si le fichier TMPC était supprimé.
TM-13035 - Résolution d'un problème à cause duquel les matériaux importés n'apparaissaient pas dans le dock Materials.
TM-12998 - Résolution d'un problème empêchant les cubes de section de fonctionner sur les nuages de points importés.
TM-13160 - Résolution d'un problème empêchant le fonctionnement de la fonction Reset transform on selection sur le contenant racine des fichiers Datasmith importés.
TM-12669 - Résolution d'un problème entraînant l'apparition de couleurs incorrectes sur les nuages de points importés.
Rendu
TM-13008 - Le flou de mouvement fonctionne désormais correctement en mode Path Tracer.
TM-12730 - Résolution d'un problème qui ralentissait considérablement l'activation du Path Tracer après le premier lancement de Twinmotion.
TM-12636 - Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du brouillard de hauteur dans les medias exportés lorsque le ciel nuageux était utilisé dans la scène.
TM-13320 - Résolution d'un problème qui permettait au paramètre Computed Manual Exposure Bias d'accepter une valeur infinie.
TM-13040 - Résolution d'un problème à cause duquel les matériaux translucides de type verre produisaient un scintillement dans leur rendu avec Lumen.
TM-12332 - Résolution d'un problème entraînant l'apparition de carrés noirs dans le rendu initial du Viewport des scènes Path Tracer contenant des particules.
TM-5905 - Résolution d'un problème à cause duquel les matériaux de type eau n'avaient pas de transparence en mode de rendu Path Tracer.
TM-12157 - Résolution d'un problème empêchant l'affichage correct des textures vidéo possédant un canal alpha.
TM-7573 - Résolution d'un problème à cause duquel la végétation scintillait dans le rendu des vidéos 360°.
TM-7321 - Résolution d'un problème à cause duquel les nuages de points n'étaient pas rendus correctement dans les vidéos 360°.
TM-11361 - Résolution d'un problème à cause duquel les terrains sculptés n'apparaissaient pas correctement dans les prévisualisations et les rendus des medias.
TM-12202 - Résolution d'un problème entraînant un échantillonnage continu par le Path Tracer et une boucle du chemin personnalisé dans les fichiers enregistrés puis rouverts.
TM-6887 - Résolution d'un problème sur macOS entraînant un scintillement des matériaux dans les vidéos exportées pour lesquelles l'option Refinement était activée.
TM-9972 - Résolution d'un problème à cause duquel le mouvement de l'eau continuait après l'activation du Path Tracer, entraînant l'irrégularité de la surface dans le rendu.
TM-11795 - Résolution d'un problème à cause duquel le flou de mouvement était toujours activé dans les sections de vidéo exportées, même si cette option était désactivée dans les paramètres d'exportation.
TM-12487 - Résolution d'un problème à cause duquel l'anticrénelage était parfois désactivé lors de la désactivation du mode Presenter (F12).
TM-12134 - Résolution d'un problème entraînant le redémarrage des rendus Path Tracer en mode Media après 0,2 seconde.
TM-12412 - Résolution d'un problème à cause duquel le curseur Ambient n'avait aucun effet sur les arrière-plans HDRI en mode de rendu Path Tracer.
TM-10051 - Résolution d'un problème entraînant l'apparition de reflets noirs pour les objets redimensionnés sur lesquels le matériau Metal > Chrome était appliqué.
TM-9542 - Résolution d'un problème entraînant l'apparition d'artefacts sur les ombres des objets avec du verre coloré en mode de rendu Path Tracer.
Outils
TM-13379 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'annulation de changements effectués avec le curseur Luminance dans le nuancier.
TM-12869 - Résolution d'un problème à cause duquel les poignées des portes étaient manquantes après leur suppression, puis l'annulation de la suppression.
TM-12848 - Résolution d'un problème empêchant la sélection d'objets qui ont été supprimés, puis restaurés.
TM-12598 - Résolution d'un problème à cause duquel certaines ressources Megascans n'apparaissaient pas dans la zone d'aperçu de l'outil Paint Vegetation lorsqu'elles étaient glissées depuis la bibliothèque.
TM-11873 - Résolution d'un problème survenant lorsque des matériaux de type herbe étaient peints avec un diamètre de pinceau inférieur à 1 mètre, à cause duquel des maillages incorrects étaient utilisés et le vent ne pouvait pas être désactivé.
TM-13414 - Résolution d'un problème à cause duquel la fenêtre de prévisualisation d'un media était cachée derrière l'interface du logiciel sur macOS.
TM-13459 - Les bordures des cubes de section sont désormais visibles.
TM-13327 - Le nom des medias est désormais mis à jour dans la fenêtre de prévisualisation des medias.
TM-13417 - Résolution d'un problème empêchant la sélection d'éléments de végétation Quixel Megascans peints.
TM-13461 - Les aides visuelles ne disparaîtront plus en sortie du mode Media.
TM-7966 - Résolution d'un problème à cause duquel les matériaux modifiés n'étaient parfois pas correctement mis à jour dans le dock Materials.
TM-8544 - Résolution d'un problème à cause duquel la désactivation de l'option Safe frame dans les présentations en local et sur le cloud réinitialisait le statut de phasage.
TM-11781 - Résolution d'un problème qui entraînait le dysfonctionnement du texturage d'UV sur les objets instanciés lorsque le type de texturage d'UV était modifié.
TM-7941 - Résolution d'un problème affectant les variantes de couleur sur la végétation peinte après la réouverture d'un projet.
TM-2617 - Résolution d'un problème à cause duquel de la neige apparaissait sur l'herbe peinte, même après la désactivation de l'option Particles.
TM-12014 - Résolution d'un problème affectant les ressources Posed humans et la végétation peinte.
TM-6810 - Résolution d'un problème à cause duquel la peinture de végétation ne fonctionnait pas sur les ressources Quixel Megascans ou les rochers.
TM-6810 - Résolution d'un problème à cause duquel la peinture de végétation ne fonctionnait pas sur les ressources Quixel Megascans ou les rochers.
TM-12408 - Les valeurs décimales sont désormais correctement affichées pour les cycloramas.
TM-11706 - Résolution d'un problème à cause duquel la taille des vignettes de medias était insuffisante lorsqu'un media était glissé pour créer des panorama sets ou des présentations.
TM-11038 - Résolution d'un problème à cause duquel les raccourcis clavier ne fonctionnaient plus après le balayage d'une piste vidéo jusqu'au début.
TM-12329 - Résolution d'un problème à cause duquel les composants d'une porte pouvaient être sélectionnés ou modifiés sur les instances de porte.
TM-12967 - Résolution d'un problème sur macOS empêchant l'option Compress files du Ressource Collector de fonctionner correctement.
TM-12245 - Résolution d'un problème à cause duquel les ressources sélectionnées dans le graphe de scène n'étaient pas mises en surbrillance dans le Viewport si elles avaient été précédemment désélectionnées.
TM-12133 - Résolution d'un problème de placement affectant le menu des vues scène après un clic droit sur une vue scène.
TM-12788 - Résolution d'un problème pouvant survenir avec les lieux OpenStreetMap après l'ouverture du panneau Properties et la fermeture du menu Ambience.
TM-12610 - Résolution d'un problème pouvant survenir avec le Viewport après l'exportation de vidéos contenant des transitions visuelles entre les parties.
TM-13244 - Résolution d'un problème à cause duquel les paysages étaient importés lors de la fusion de fichiers, même lorsque la case Landscape était décochée.
TM-13194 - Les ressources Sketchfab peuvent désormais être utilisées avec la fonctionnalité Replace object.
TM-13210 - Résolution d'un problème qui empêchait l'application des modifications d'un chemin personnalisé sur ses instances.
TM-11061 - Il est désormais possible de sélectionner des lieux dans la barre de recherche Map sur macOS.
Interface utilisateur
TM-13073 - La valeur du paramètre Textures dans le panneau des statistiques est désormais correcte.
TM-12907 - TM-12940 - Les vignettes des textures de la végétation peinte et des matériaux ne sont plus surexposées.
TM-12777 - Résolution d'un problème survenant lors d'un redimensionnement de l'interface lorsque la fenêtre de prévisualisation des medias était ouverte sur un écran secondaire.
TM-12953 - Résolution d'un problème de couleur incorrecte du contour de la zone de dépôt des modèles pour les outils Paint et Scatter.
TM-12799 - Résolution d'un problème à cause duquel la vignette du premier matériau créé était plus sombre après le lancement de l'application.
TM-13003 - Résolution d'un problème à cause duquel les vignettes étaient incorrectes pour les matériaux nouvellement créés lorsque l'exposition était modifiée.
TM-11069 - Résolution d'un problème affectant la teinte de la timeline dans les vignettes de media.
TM-7452 - Résolution d'un problème à cause duquel les longs noms de ressources étaient tronqués dans la bibliothèque.
TM-12182 - Résolution de divers problèmes affectant la traduction espagnole.
TM-11582 - Résolution d'un problème à cause duquel les métadonnées des ressources Sketchfab ne restaient pas visibles.
TM-11607 - Résolution d'un problème à cause duquel le bouton Ambience restait sélectionné après le changement du type de media, mais le panneau Properties n'était pas visible.
TM-11424 - Résolution d'un problème empêchant parfois l'affichage du panneau Properties après avoir sélectionné Ambience.
TM-11579 - Résolution d'un problème à cause duquel la bordure rose des vignettes de panorama sets restait visible après la sortie du mode Media.
TM-11596 - Résolution d'un problème à cause duquel le contenu du panneau Properties était incorrect après la sortie du mode Media.
TM-12318 - Résolution d'un problème à cause duquel le menu contextuel de texture des matériaux recouvrait partiellement le panneau Scene.
TM-11564 - Les onglets Direct Link, Geometry et Point cloud ainsi que le menu Import affichent désormais les infobulles correctes.
TM-12484 - Résolution d'un problème qui tronquait le texte de l'option Motion blur dans le panneau Properties du Viewport.
TM-11709 - Les propriétés de la végétation peinte ne disparaissent plus après un clic droit dans le Viewport.
VR
TM-12770 - Résolution d'un problème entraînant le déplacement dans la scène des lumières issues de la bibliothèque.
TM-10731 - Résolution d'un problème empêchant le rendu des HDRI dans l'œil droit des casques VR.
TM-10547 - Résolution d'un problème à cause duquel le bord de la zone d'affichage centrale était visible sur les casques Varjo.
Limites et bogues connus dans la version 2023.2
Animation
TM-13395 - Les copies d'un fichier d'animation redimensionné génèrent l'éclatement du modèle.
TM-13649 - L'importation d'un objet avec des textures non prises en charge ne génère pas d'avertissement.
TM-13560 - L'importation d'un fichier GLTF sans fichier BIN provoque un plantage.
TM-13589 - Sur macOS avec une carte graphique AMD, un plantage aléatoire peut survenir lorsque des objets animés téléchargés ou importés sont glissés dans la scène.
TM-13618 - Un plantage survient lorsque l'application est laissée en veille, si elle était en mode plein écran avec une scène contenant des objets animés.
TM-13525 - Le menu du dock Import ne se ferme pas entièrement lors de la sélection des paramètres de fichier.
Contenu
TM-12462 - Le téléchargement des ressources cloud peut parfois rester bloqué.
Solution : quitter puis relancer Twinmotion, et redémarrer le téléchargement.
TM-12343 - Les variantes des ressources 3D Quixel Megascans ne sont pas visibles après le téléchargement.
TM-12845 - Le personnage Monica ne se charge pas correctement dans les anciennes scènes.
TM-13313 - Le message d'erreur "Failed to parse Quixel asset" apparaît parfois après avoir glissé une ressource dans le Viewport.
TM-13445 - La fonction TMICreationHelper apparaît lorsque les ressources Sketchfab sont glissées dans le Viewport en mode dépôt multiple.
TM-13552 - Les drapeaux ne sont pas sélectionnables dans le Viewport.
Solution 1 : sélectionner la hampe au lieu du drapeau.
Solution 2 : sélectionner le drapeau dans le graphe de scène.
TM-13523 - L'affichage du verre coloré est incorrect lorsque le paramètre Metallic est défini à 100%.
TM-13572 - Les accessoires disparaissent lors de l'ajout de personnages animés à la bibliothèque User library.
TM-13554 - Pour les instances des ressources de drapeaux, l'image de texture n'est pas mise à jour dans le panneau Properties.
TM-13221 - Les ressources Sketchfab ne sont pas redimensionnées de façon uniforme à partir du panneau XYZ.
TM-13612 - Les ressources Sketchfab perdent leur positionnement en Z lorsqu'elles sont utilisées via l'outil Replace object.
Core
TM-12867 - Plantage lors de la fermeture d'une présentation locale.
TM-12902 - La boîte de dialogue "Do you want to save?" ne s'affiche pas toujours sous macOS lors de la fermeture de Twinmotion.
TM-12994 - L'utilisation de la VRAM ne se réinitialise pas après l'ouverture d'une nouvelle scène.
TM-13103 - Plantage du processeur graphique lors de la création ou de la modification d'un media avec un océan dans la scène de démonstration Lakehouse Retreat sous macOS.
Interopérabilité
TM-13218 - Les paramètres des textures et des matériaux ne s'appliquent pas correctement aux fichiers Datasmith.
TM-13546 - La commande "Reset materials on selection" ne fonctionne pas correctement lors de la modification des matériaux dans les fichiers Datasmith importés en mode Keep Hierarchy.
Rendu
TM-12131 - Le détourage proche de la caméra provoque l'apparition de lignes sombres indésirables en mode Path Tracer.
TM-12631 - Les conflits de maillage ne sont pas stockés par media.
TM-12753 - Faire glisser un objet depuis la bibliothèque et l'y remettre active le Path Tracer.
TM-12864 - L'outil Measure projette une lumière excessive sur les objets environnants en mode Lumen.
TM-12768 - Problème d'intensité lunaire avec les paramètres EV100.
TM-12930 - L'heure se comporte de façon incorrecte lorsque l'exposition automatique est désactivée.
TM-13056 - La barre de progression affiche des temps de rendu excessifs au début de l'exportation de medias.
TM-13196 - Réduction des performances lors de l'exportation de medias par rapport à la version 2023.1.2.
TM-13382 - Artefacts de flou de mouvement dans le rendu des images en Path Tracer.
TM-13479 - La modification de qualité des reflets Lumen corrompt la vignette dans la scène de démonstration Lakehouse Retreat.
TM-13473 - L'apparence des vignettes des medias en Lumen diffère de celle du Viewport.
Outils
TM-11824 - Lors de la copie d'un cube de section, ses paramètres ne sont pas copiés.
TM-12291 - Le paramètre Viewport Quality n'est pas modifiable pour les nuages de points.
TM-12207 - Faire pivoter l'outil Measure en modifie la longueur.
TM-12258 - Modifier la vitesse des chemins personnalisés téléporte les personnages.
TM-12200 - La réduction de la densité des ressources Tall Grass et d'autres ressources utilisées dans la végétation peinte prend beaucoup de temps.
TM-12693 - Le rendu des extrémités de l'outil Measure est incorrect.
TM-12766 - Impossible de supprimer les liens entre systèmes animés.
TM-12850 - Après l'ajout d'une porte à un chambranle, le fait de la supprimer puis d'annuler cette suppression corrompt la porte.
TM-12852 - Sélectionner Send and Restart dans le rapport de plantage ne redémarre pas l'application sous macOS.
TM-13037 - Valeur maximale de Time of day incorrecte dans les présentations locales (23:58 pm).
TM-13348 - L'outil Paint ne fonctionne pas sur certaines ressources Megascans.
TM-13344 - Problèmes de positionnement lors de la peinture de ressources de rochers.
TM-13418 - La commande Go to library ne fonctionne pas.
TM-13415 - La fenêtre Media Preview disparaît lors du passage du Viewport en mode plein écran.
TM-13494 - L'élément 3DConnexion SpaceMouse ne fonctionne pas dans la version 2023.2 (Unreal Engine 5.3).
TM-13253 - Plan de sol manquant dans les vignettes en présentation locale.
TM-13538 - Plantage aléatoire lors de l'annulation de plusieurs modifications des propriétés d'un matériau Substance 3D.
TM-13569 - Problème de retour chariot dans le champ de saisie de texte de l'interface utilisateur lors de l'importation de fichiers SBSAR.
TM-13568 - Le champ Random seed des matériaux SBSAR devrait uniquement accepter des valeurs numériques.
TM-13543 - Modifier des paramètres de matériaux SBSAR pour la première fois entraîne un nouveau calcul, même si les valeurs n'ont pas changé.
TM-13544 - La commande annuler via Ctrl+Z ne fonctionne pas correctement lors de modifications des paramètres de matériaux SBSAR.
TM-12979 - Les vignettes des medias autour du mur LED sont blanches.
TM-13528 - Les ressources Quixel Megascans glissées depuis la fenêtre Variations dans la zone de dépôt de l'outil Paint sont incorrectement nommées.
TM-13270 - Les voitures se trouvant sur les chemins de véhicules n'apparaissent pas dans les scènes chargées.
TM-13453 - Bogue de redimensionnement lors de l'utilisation des outils Paint et Scatter.
TM-13561 - Après la création de nouveaux matériaux, d'autres matériaux sont positionnés dans le mauvais ordre dans le dock Materials.
TM-13567 - La taille de végétation ne fonctionne pas pour les petits buissons.
TM-13508 - Impossible de peindre certaines ressources Quixel Megascans.
TM-12944 - Lors de la réouverture d'un fichier, des notes s'affichent et se mettent à jour dans la vignette Notes.
Interface utilisateur
TM-12854 - L'interface utilisateur ne fonctionne pas sous macOS lorsque la boîte de dialogue Network connection s'affiche au démarrage.
TM-13038 - Le curseur Time of day des présentations locales ne s'affiche pas correctement.
TM-13100 - Le pinceau ne possède pas d'état au survol et au clic.
TM-13575 - Le redimensionnement de la fenêtre Twinmotion ne fonctionne pas.
TM-13580 - Message d'avertissement mal positionné pour les animations importées.
VR
TM-12387 - Les aides visuelles s'affichent en mode VR.
TM-13488 - Les reflets s'affichent différemment pour chaque œil.