Votre île est un monde dans lequel vous pouvez définir des règles pour le comportement des IA alliées, les véhicules, la collecte et l'éclairage (ambiance). Les paramètres de cette catégorie contrôlent la manière dont les joueurs interagissent avec votre monde.
Il existe plusieurs sous-catégories de monde, et la plupart d'entre elles ont plusieurs paramètres. Dans l'onglet Paramètres de l'île, cliquez sur Monde, puis sur une sous-catégorie pour la développer.
Si vous connaissez le nom du paramètre que vous souhaitez modifier, utilisez la barre de recherche pour le trouver.
Toutes les modifications que vous apportez à ces paramètres sont automatiquement enregistrées. Vous pouvez rétablir les valeurs d'origine des paramètres à tout moment en cliquant sur le bouton Réinitialiser par défaut. Seuls les paramètres de la catégorie actuellement ouverte seront réinitialisés.
Les sections suivantes décrivent les paramètres disponibles pour chaque sous-catégorie et comment vous pouvez les utiliser.
Certains paramètres sont grisés. En règle générale, cela indique que leur activation dépend de la modification d'un autre paramètre.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui permettent d'activer ou d'inactiver d'autres paramètres apparaissent en italique.
Paramètres des IA alliées
Une IA (acronyme d'intelligence artificielle) est un personnage non-joueur contrôlé par un programme informatique. Il peut s'agir d'un adversaire, mais il peut parfois peut s'agir d'un allié. Lorsqu'elle est de votre côté, il s'agit d'une IA alliée.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Faune sauvage apprivoisée max | 3, 1, 2 | Définit une limite au nombre d'animaux apprivoisés qui peuvent être actifs en même temps. Ce réglage peut être remplacé par le Générateur de faune sauvage. |
Nombre max de gardes recrutés | 3, 1, 2 | Définit le nombre limite de gardes qu'un joueur peut recruter dans une seule partie. Ce réglage peut être remplacé par le Générateur de gardes. |
Paramètres de véhicules
Utilisez ces paramètres pour définir les potentiels dégâts infligés aux véhicules lors des collisions.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Objets endommagés par les véhicules | Oui, Non | Détermine si les véhicules endommageront des objets avec lequel ils entrent en collision. |
Véhicules endommagés par les véhicules | Oui, Non | Détermine si des dégâts seront infligés aux véhicules qui entrent en collision avec d'autres véhicules. Si ce paramètre est défini sur Oui, tous les véhicules en collision subiront des dégâts. Le montant des dommages est déterminé par le PV de chaque véhicule. |
Activer les objets cosmétiques des véhicules | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent utiliser des objets cosmétiques de véhicules pour personnaliser leur véhicule lorsqu'ils accèdent à l'île. |
Paramètres de collecte
La fonction de collecte permet de récupérer des ressources telles que du bois ou de la pierre, pour construire ou fabriquer des objets.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Style de collecte | Mode Créatif, Battle Royale, Sauver le monde | Définit les valeurs utilisées dans le jeu pour la collecte de ressources. Les choix disponibles sont :
|
Multiplicateur de collecte | 3 secondes, Ne pas afficher, Choisir une durée | Définit la vitesse à laquelle le joueur reçoit les ressources lorsqu'il collecte sur les objets du décor. |
Paramètres d'ambiance
L'ambiance représente l'humeur qui règne sur une île. L'ambiance contient un certain nombre d'éléments puissants, la plupart étant liés à la lumière et à la couleur. Ces paramètres vous permettent d'ajuster l'ambiance pour produire l'humeur générale que vous recherchez pour votre île.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Moment de la journée | Par défaut, Aléatoire, Choisir une durée | Définit le moment de la journée sur l'île, qui affecte à la fois la lumière et les ombres. Les options disponibles sont :
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Filtre d'image | Par défaut, Choisir un filtre | Le filtre que vous sélectionnez aura un impact sur l'humeur de l'île. Les choix disponibles sont :
|
Luminosité | Par défaut, Choisir une valeur | Définit l'intensité de l'éclairage naturel. Ce paramètre a un impact sur les niveaux d'éclairage intérieur et extérieur. La valeur par défaut est 100/%. |
Couleur de la lumière | Par défaut, Choisir une couleur | Définit la couleur de l'éclairage naturel. Chaque couleur peut transmettre une humeur ou une émotion spécifique. Par exemple, le rouge crée de la tension, tandis que le jaune donne un sentiment de chaleur. |
Intensité du contour lumineux des personnages | 0, Choisir une intensité | Un éclairage de contour consiste en un rétroéclairage diffusé derrière un personnage, créant un contraste avec l'arrière-plan. Ce paramètre détermine l'intensité de la lumière de contour. |
Épaisseur de la brume | Par défaut, Choisir une valeur | La brume est un élément qui peut ajouter une atmosphère angoissante à votre île. Si ce paramètre est défini sur Valeur par défaut, aucune brume n'est appliquée. Plus le pourcentage que vous choisissez est élevé, plus la brume sera épaisse. La valeur de 100 % crée une brume dense qui limite considérablement la visibilité. |
Couleur de la brume | Par défaut, Choisir une couleur | À l'instar du paramètre Couleur de l'éclairage, appliquer une couleur à la brume peut modifier l'ambiance de l'île. |
Paramètres de la physique
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Valeur de la gravité | Ne pas remplacer | Définit une valeur de gravité personnalisée pour cette île, en centimètres par seconde au carré. Par exemple, la gravité terrestre normale serait de -980,0. Cette valeur ne peut être modifiée qu'à partir de l'UEFN, et uniquement si la physique a été activée sur l'île. |