Les effets visuels (VFX) aident à créer une ambiance dans un niveau, et ils plantent le décor lorsqu'ils sont utilisés dans une cinématique. Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) utilise le système Niagara pour créer des effets visuels personnalisés.
Voici quelques façons intéressantes d'utiliser les effets personnalisés dans l'UEFN :
Attachez un effet au déplaceur d'accessoire appareil et déplacez votre effet sur une section de votre île pour simuler la neige, la foudre ou un effet magique.
déclenche un effet avec l'appareil déclencheurs pour surprendre, ou créer une atmosphère ou une ambiance spécifique.
ensemble d'une séquence d'effet et d'appareil avec l'appareil Pulse déclenche.
Créez un effet qui ressemble à de la neige ou à des feuilles tombant des arbres.
Si vous êtes déjà familier avec le tutoriel Niagara système émetteur, passez au tutoriel Firework ci-dessous pour apprendre à utiliser un émetteur vide. Si ce n’est pas le cas, reportez-vous à la documentation de création de module personnalisé.
Tous les effets visuels personnalisés peuvent être référencés par les appareils Fortnite et sélectionnés pour remplacer les effets fournis nativement avec l'UEFN.
Vous pouvez créer vos propres effets visuels pour :
Ajouter des effets de fumée aux armes et aux feux.
Ajouter des effets météorologiques comme des éclairs et de la neige.
Ajouter des particules de poussière en mouvement à une cinématique.
Pour un examen approfondi du fonctionnement du système Niagara, consultez les documents Unreal Engine suivants.
Présentation de Niagara: pour des informations sur la façon de modifier et de créer un effet et son comportement.
événement et événement gestionnaire Présentation: Pour en savoir plus sur l'utilisation conjointe de plusieurs effets.
Utilisation des effets visuels standard
Les effets visuels fournis avec les paquets UEFN se trouvent dans le navigateur de contenu dans le dossier effets visuels. Tous les effets contenus dans le dossier sont verrouillés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les ouvrir ni modifier leur configuration.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
glissez ces effets dans le hublot pour les utiliser à votre niveau. Les packages VFX standard fournis avec UEFN incluent :
| Nom de l’effet | Description |
|---|---|
Fumée de feu de camp | Une longueur enroulée de fumée noire qui s'élève. |
Explosion de GAZ | Un éclat de lumière de feu et de fumée. |
Explosion de grenade | Un éclat de lumière de feu et de fumée. |
Impact | Une série d'étincelles de poids et de volume différents. |
Impact du métal | Une série d'étincelles de poids et de volume différents, accompagnées de fumée. |
Fusil à rafale | Une explosion de flammes. |
Boucle de fusil | Des éclats de feu et de fumée en boucle. |
Shallow Water | De subtils anneaux concentriques et des effets d'étincelles. |
Effet d'apparition | Effet de fumée et d'étincelles. |
Impact de pierre | Un nuage de poussière et des effets de dispersion de roches. |
Flambeau | Une flamme vacillante et un léger dégagement de fumée. |
Impact du bois | Un petit. nuage translucide de poussière et d'éclats de bois. |
Créer vos propres effets visuels
Apprenez à créer votre propre effet en essayant les différents tutoriels Niagara.
Tous les nœuds d'effets et les paramètres d'émetteurs ne sont pas disponibles dans UEFN. Cela affecte les tutoriels suivants :
Effets de particules : aucun nœud d'effet d'interface de composant d'acteur.
Effet de faisceau : aucun réglage de contenu de moteur ni de contenu de plug-in.
Sprite GPU : pas d'émetteur, d'emplacement de sphère ni de paramètres, mais UEFN dispose de modes de taille de sprite supplémentaires non disponibles dans l'Unreal Engine.
Fumée de sprite : nécessite un matériau de fumée avant de commencer le tutoriel.
Fumée noire : dépend de l'achèvement du tutoriel Fumée de sprite.
Effet de vapeur : dépend de l'achèvement du tutoriel Fumée de sprite.
Pour vous aider à comprendre comment fonctionne l'effet, référez-vous au tutoriel de base Firework pour construire un affichage Firework simple.