Le déclencheur d'impulsions est un piège que vous pouvez utiliser pour infliger des dégâts aux joueurs qui entrent en contact avec lui. Vous pouvez aussi vous en servir pour déclencher d'autres appareils.
Cet appareil crée la représentation d'un métronome. En fonction du nombre de battements par minute (bpm) que vous sélectionnez, le déclencheur d'impulsions activé envoie une impulsion qui se déplace sur une ligne et qui déclenche les appareils sur son chemin.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Le déclencheur d'impulsions dispose d'options de base pour définir, par exemple, la taille de la zone, le nombre de boucles, les dégâts qu'il inflige aux joueurs et la direction de l'impulsion. De plus, il possède des options avancées pour définir, par exemple, la phase d'activation, le type d'activation et l'envoi ou non des informations du joueur.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Boucle infinie | Oui, Non | Définit si l'appareil émet une boucle infinie. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Nombre de boucles | 1, choisissez un nombre | Cette option ne s'affiche que si l'option Boucle infinie est réglée sur Non. Définit le nombre de boucles effectués par l'appareil. |
Tempo (en bpm) | 110,0, choisissez une valeur | Définit la vitesse de déplacement (en battements par minute) de l'impulsion. |
Longueur | 4,0, choisissez un nombre | Définit la longueur du volume du déclencheur d'impulsions (en carrés). |
Largeur | 1,0, choisissez un nombre | Définit la largeur du volume du déclencheur d'impulsions (en carrés). |
Hauteur | 1,0, choisissez un nombre | Définit la hauteur du volume du déclencheur d'impulsions (en carrés). |
Zone visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la zone est visible pendant le jeu. |
Direction de l'impulsion | Vers l'avant, Vers l'arrière, Rebondir vers l'avant, Vers le haut, Vers le bas, Rebondir vers le haut | Définit la direction de déplacement de l'impulsion quand l'appareil est activé. Aller-retour : l'impulsion repart dans la direction inverse quand elle atteint le bout de la zone. |
Dégâts | 0,0, choisissez une valeur | Définit le niveau de dégâts infligé par l'impulsion aux joueurs qu'elle touche. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Direction de la zone | Non, Devant, Gauche, Droite, Derrière | Définit la direction de la zone par rapport à l'appareil. |
Type d'activation | Envoi de l'impulsion, Envoi/arrêt de l'impulsion, Envoi/pause de l'impulsion | Définit si l'activation de l'appareil envoie une nouvelle impulsion à chaque fois, active ou arrête l'impulsion, ou active ou met en pause l'impulsion. |
Désactiver l'activation si déjà actif | Oui, Non | Définit si l'appareil peut être à nouveau activé alors qu'une impulsion est déjà lancée. |
Actif si en pause | Oui, Non | Définit si un déclencheur en pause reste actif et se déclenche quand quelque chose passe dessus. |
Niveau de dégâts | Non, Très faibles, Faibles, Moyens, Élevés, Très élevés, Élimination | Définit le niveau de dégâts infligé par l'impulsion aux joueurs touchés. |
Phase de déclenchement | Aucune, En attente de joueurs, Compte à rebours du jeu, Démarrage du jeu | Définit les phases pendant lesquelles le déclencheur d'impulsion est activé. |
Envoyer les infos du joueur | Non, Oui | Quand le déclencheur d'impulsions active un autre appareil, définit si les informations du joueur qui a activé le déclencheur d'impulsions sont transmises, faisant de lui l'instigateur. Ces informations sont envoyées vers l'autre appareil. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit durant quelles phases l'appareil est actif. |
Style d'impulsion personnalisé | Non, Oui | Si l'option est réglée sur Oui, le style de la pulsation est plus opaque que celui de la pulsation transparente de base. Cela rend l'évolution de la pulsation plus visible. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Démarrer la séquence si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active la pulsation lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer la pulsation, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Arrêter la séquence si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive la pulsation lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver la pulsation, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Reprendre la séquence si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction relance la pulsation lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent relancer la pulsation, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
À l'impact avec un joueur, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsqu'un joueur est touché par la pulsation, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |