Les ressources peuvent être animés pour créer des effets sur les maillages en ajoutant les matériaux à un appareil de séquence cinématique, puis en capturant une séquence d'animations qui utilisent le comportement du matériau.
Ce tutoriel utilise le maillage et le matériau réalisés au cours des tutoriels Effet de matériau de découpage et Couper un maillage en deux. Vous devrez créer un troisième matériau pour ce tutoriel et réutiliser les nœuds des deux tutoriels précédents pour créer un matériau que vous pourrez animer.
Les yeux clignotants du robot utilisent un matériau animé
Premières étapes
Procédez comme suit pour créer une animation à l'aide d'un matériau et de l'appareil de séquence cinématique.
Faites un clic droit dans le dossier de votre projet, sélectionnez Nouveau dossier, puis nommez le dossier Animation.
Ouvrez le dossier Animation, puis faites un clic droit et sélectionnez Cinématique > Séquence de niveau.
Nommez la nouvelle miniature de séquence S_Demo_01.
Faites glisser l'acteur de maillage avec le matériau de découpage dans le hublot. Vous pouvez maintenant animer le maillage.
Création de l'animation
Sélectionnez +Ajouter > Envoyer vers Sequencer > votre acteur de maillage. L'organiseur s'ouvre. Recherchez votre acteur de maillage dans l'organiseur et sélectionnez-le.
Une autre option consiste à déplacer le maillage dans la scène, en capturant le mouvement entre les images. Vous pouvez également ajouter des pistes au Sequencer pour les composants et les valeurs du maillage.
Le maillage est converti en acteur dans Sequencer. Vous pouvez afficher les détails du maillage disponible pour l'animation en cliquant sur Pistes et en sélectionnant une option du menu. Les paramètres de matériau sont les seules valeurs qui seront modifiées dans Sequencer.
Sélectionnez le maillage dans Sequencer, puis cliquez sur + > Composant de maillage statique 0. Le composant de maillage statique 0 est ajouté à la piste.
Sélectionnez le composant de maillage statique 0, cliquez sur Pistes > Emplacement 0 dans Paramètres de matériau. La variable 0 est ajoutée à la piste. Celle-ci fait directement référence au matériau sur le maillage.
Sélectionnez l'emplacement 0 et cliquez sur Paramètre, puis sélectionnez le paramètre de matériau que vous souhaitez animer dans le menu déroulant. Dans ce cas, Clip est sélectionné.
Cliquez sur l'icône en forme de flèche à côté de l'emplacement 0 pour ouvrir le paramètre que vous avez ajouté à la piste. C'est ici que vous modifierez le paramètre de l'axe Z pour l'animation à l'aide du nœud Clip que vous avez créé.
Une fois le paramètre du matériau dans la piste, vous pouvez modifier sa valeur numérique en fonction de l'image que vous sélectionnez, en définissant une séquence d'images clés qui créent une animation basée sur la valeur numérique que vous avez utilisée sur Clip (le paramètre de matériau).
La modification des paramètres du nœud Constant relié à l'entrée Axe Z dans les paramètres du matériau à l'intérieur de Sequencer modifie le maillage dans le hublot. Vous voilà prêt à animer en utilisant le matériau.
Assurez-vous que l'icône Clé automatique est sélectionnée dans la barre d'outils du Sequencer.
Assurez-vous que votre maillage se trouve dans le hublot afin de visualiser la façon dont les changements de valeurs numériques affectent le maillage.
Déplacez le curseur de contrôle d'image dans Sequencer vers un autre point.
Appuyez sur + à droite de Clip pour ajouter une nouvelle image clé, puis modifiez la valeur du paramètre. La modification de la valeur du paramètre Clip crée un point rouge sur la piste qui capture le mouvement du matériau le long de l'axe Z entre les images. La combinaison d'images clés crée l'animation du maillage.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Répétez l'étape ci-dessus en déplaçant l'image, puis en ajoutant 0,1 à la valeur du paramètre.
Déplacez le curseur de contrôle d'image sur toutes les images lorsque vous n'en avez plus ou lorsque vous disposez du nombre d'images souhaité.
Lorsque vous déplacez les images, vous remarquez que votre animation a été capturée.
Enregistrez votre avancée.
Lecture de votre animation
Pour jouer votre animation, vous devez ajouter les appareils suivants au hublot de votre projet.
Appareil de séquence cinématique
Appareil Bouton
Pour animer votre matériau, procédez comme suit :
Sélectionnez l'appareil Bouton dans l'Organiseur et ouvrez le panneau Détails des appareils Bouton.
Dans la section Options utilisateur - Fonctions, définissez Activer sur Plaque d'apparition du joueur 1 > À l'apparition du joueur.
Sélectionnez l'appareil Séquence cinématique dans l'Organiseur et ouvrez le panneau Détails.
Ajoutez la nouvelle séquence à l'option Séquence dans le panneau Détails de l'appareil.
Activez la lecture automatique. La séquence est jouée automatiquement au démarrage du jeu.
Modifiez les options utilisateur - Fonctions > Fonction de lecture sur Bouton > En interaction.
Cliquez sur l'icône Enregistrer, puis sur le bouton Lancer la session. Le client du mode Créatif de Fortnite se connecte à l'UEFN et s'ouvre.
Lancez un jeu pour tester votre animation.
Appuyez sur E pour interagir avec l'appareil Bouton. Cela déclenchera la lecture de l'animation.
Il s'agit de la configuration de base pour animer un maillage.
Vous pouvez utiliser ces instructions pour créer un effet sur un maillage et l'animer en vue de créer un fantôme, les yeux clignotants d'un robot et bien plus encore, en fonction des nœuds et des configurations que vous utilisez.