La version 37.30 de Fortnite est enrichie des préfabriqués et galeries Lonewolf Lair, de l'accessoire gâteau d'anniversaire 2025 et des mises à jour du modèle de fonctionnalité Interfaces utilisateur. Ne manquez pas non plus le nouveau tableau de bord de monétisation multi-îles ajouté au portail de créateur !
La version bêta de la physique générale sera bientôt disponible (à l'occasion de la version 37.40)
La version bêta de la physique générale, qui fera son entrée dans la version 37.40, vous permettra de publier vos îles basées sur la physique. La physique apporte les mécaniques nécessaires à vos joueurs pour pousser, renverser, frapper et déplacer des objets. Elle rend possible un gameplay dynamique, basé sur la physique. Créez des expériences plus réalistes, plus engageantes et plus imprévisibles. N'attendez plus ! Intégrez la physique à vos îles !
Pour en savoir plus sur l'utilisation de cette fonctionnalité dans vos îles, consultez la documentation relative à la physique.
Deuxième cycle des Epic MegaGrants 2025
Il ne vous reste que quelques jours pour envoyer vos idées d'îles UEFN ! Adressez votre candidature avant le 22 septembre. Vous trouverez plus d'informations sur notre blog.
Nouveau tableau de bord de monétisation multi-îles du portail de créateur
En cliquant sur l'onglet Monétisation de la navigation principale, vous pouvez désormais accéder au tout nouveau tableau de bord de monétisation multi-îles. Nous allons continuer de l'enrichir en le dotant progressivement d'outils d'analyse.
Veuillez noter que l'ancien site de statistiques sera désactivé le 3 novembre 2025, et que toutes les métriques liées à la monétisation seront ensuite accessibles directement depuis la navigation au sein de votre compte du portail de créateur.
Mise à jour de Fab dans le lanceur de l'UEFN
La page Importer depuis Fab met en avant de nouveaux flux de travail dans l'éditeur pour rechercher et importer les ressources qui vous permettent de créer vos îles. Ce flux de travail comprend la nouvelle application Fab dans le lanceur Epic Games.
Modèle d'interface utilisateur
Le modèle de fonctionnalité Interfaces utilisateur comprend désormais un exemple d'ajustement de l'entrée expérimentale du joueur, afin de créer des raccourcis clavier et une IU personnalisés pour votre île.
Ce modèle utilise le widget utilisateur de raccourcis clavier et le fichier Verse hud_keybind_demo_device.verse pour créer les raccourcis personnalisés. Pour en savoir plus sur la création et la liaison de ces fonctionnalités afin de recharger, de tirer, de s'accroupir et de se relever, consultez la documentation sur les appareils d'interface utilisateur.
Ce modèle est accessible depuis le navigateur de projets de l'UEFN, sous l'onglet Exemples de fonctionnalités.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez tous les nouveaux objets disponibles dans cette version.
Nouvel accessoire gâteau d'anniversaire 2025
Ajoutez le gâteau d'anniversaire 2025, nouvel accessoire du 8e anniversaire, à vos îles. Cet accessoire indestructible est disponible dans la galerie Intérieur de résidence (accessoires). Vous pouvez le placer sur votre île, le redimensionner, le copier et le coller.
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Préfabriqué Lonewolf Lair
Galerie Sols et escaliers de Lonewolf Lair
Galerie Murs de Lonewolf Lair
Galerie Toits de Lonewolf Lair
Galerie Accessoires de Lonewolf Lair
Corrections de bugs de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui nécessitait le redémarrage de l'UEFN après une perte de connexion à l'Unreal Revision Control.
Correction d'un problème qui faisait que l'appareil pop-up "Ne pas se fermer en appuyant sur une commande" ne fonctionnait pas comme prévu.
Correction d'un problème qui faisait que le changement de mode de visée des armes ne fonctionnait pas sur des îles publiées.
Correction d'un problème de générateur d'objets qui faisait que l'objet généré restait figé malgré la désactivation de la visibilité de base.
Modifications et corrections apportées aux appareils
Nouveautés :
Ajout de modèles-vues pour les appareils de groupe de vote et d'options de vote. Ils sont encore en développement et ne fonctionnent pas encore avec l'appareil.
Ajout d'une option utilisateur configurable pour déterminer quand l'appareil d'interaction habile doit masquer son IU : lorsque l'interaction du joueur se termine (comportement par défaut) ou lorsque toutes les interactions en file d'attente se terminent (nouveau comportement).
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'entrer dans la moitié supérieure des volumes de chute libre.
Ajout d'une option utilisateur pour masquer la balise de la cabine d'essayage.
Correctifs :
Correction d'un problème qui faisait que le tremplin ne tenait pas compte de la rotation de l'appareil lors de la propulsion du joueur.
Correction d'un problème de l'appareil d'options de vote qui faisait que voter plusieurs fois pour une option ne générait pas d'erreur.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Ajout de la prise en charge du glisser-déposer de ressources dans l'organiseur pour créer des entités.
Ajout de la prise en charge du glisser-déposer de ressources dans le hublot de l'éditeur de préfabriqués d'entités, pour créer des entités.
Ajout de la prise en charge de la symétrie dans l'outil de peinture des vertex.
Ajout d'un paramètre expérimental pour le préfabriqué d'entité dans l'éditeur de lieux.
Correctifs :
Correction d'une boucle infinie potentielle dans la sérialisation d'entiers empaquetés lors du chargement de valeurs mal formées.
Correction des événements de jeu de Sequencer qui n'affichaient pas la propriété Gameplay Event Function (Fonction d'événement de jeu) pour Déclencher, Activer, Désactiver et Réinitialiser les déclenchements.
Résolution d'erreurs de lecture et de plantages liés à des acteurs de plaque de maillage configurés comme générables dans Sequencer après l'enregistrement ou le rechargement du niveau ou de la séquence de niveau.
Correction d'un plantage lié à la suppression forcée d'un préfabriqué d'entité.
Correction d'un plantage de l'éditeur lors de l'enregistrement d'une carte avec un matériau de paysage non valide.
Correction d'un problème de fusion de pondération de paysage qui laissait parfois des masques de couches fantômes.
Correction partielle du problème qui fait que le changement d'équipe entraîne la réapparition des déguisements aléatoires d'un autre joueur. Ce problème sera entièrement corrigé dans la version 37.40.
Correction d'un problème de liens hypertextes de modèles du navigateur de projets qui pointaient vers des sites de documentation obsolètes.
Scene Graph
Correctifs :
Correction d'un problème qui faisait que les entités enfants dérivées d'un préfabriqué pouvaient être réapparentées.
Correction de l'ajout de fonctions utilitaires CanParent pour les entités.
Modifications et corrections apportées à Verse
Correctifs :
Mise à jour des variables déclarées dans des initialisateurs par défaut afin qu'elles soient désormais locales à l'expression d'un initialisateur.
À présent obsolètes :
Les opérations telles que les déclarations et lectures
vardans les initialisateurs sont désormais obsolètes. En dehors de l'instanciation d'autres objets, les initialisateurs par défaut des membres de classes Verse doivent être<reads><converges>.
Unreal Revision Control (URC)
Correctifs :
Correction d'un problème qui entraînait l'apparition fréquente du message d'erreur
Request put failed: Server returned error 3…// Failed to store fragments, remote error…(Échec de la requête : le serveur a renvoyé l'erreur 3…// Échec du stockage des fragments, erreur distante…)