Le modèle d'interface utilisateur présente les possibilités qu'offre la création d'interfaces utilisateur (IU) personnalisées avec Unreal Motion Graphics (UMG). Ce modèle se trouve dans la section Modèles de projet des exemples de fonctionnalités du navigateur de projets.
Dans ce tutoriel complémentaire, vous apprendrez à utiliser les appareils du mode créatif de Fortnite pour ajouter une interface utilisateur personnalisée à l'affichage tête haute (ATH), à créer des widgets d'interface utilisateur de la conception à la fonctionnalité de l'appareil, et à utiliser les matériaux, les textures et les fonctions de matériau dans le modèle de fonctionnalité pour créer l'apparence personnalisée des exemples d'interface utilisateur.
Les exemples d'interface utilisateur se trouvent dans le navigateur de contenu, dans le dossier IU, puis sont regroupés par appareil dans les dossiers Appareils. Chaque dossier d'appareil contient les dossiers de ressources suivants :
Instances de matériau : matériaux et fonctions de matériau utilisés pour créer une conception d'IU plane ou une conception dynamique.
Textures : textures utilisées pour créer une conception d'IU plus complexe, impossible avec des matériaux seuls.
Widgets : conception et construction du widget Utilisateur qui remplace l'interface utilisateur par défaut du joueur.
Le modèle est divisé en trois salles. Chacune dispose d'une série de pièces présentant différents exemples d'appareils et d'IU. Les signets sont configurés pour vous emmener d'une pièce à l'autre, où vous découvrirez différents appareils créatifs, la façon dont ils sont utilisés pour afficher une interface utilisateur personnalisée et où vous pourrez consulter les exemples d'interface utilisateur créés pour ces appareils.
Appuyez sur ces touches pour sélectionner une nouvelle pièce dans le modèle :
1 - Pièce 1
2 - Pièce 2
3 - Pièce 3, Pièce 5, Pièce 6
4 - Pièce 4
Pour commencer, appuyez sur la touche 1 pour accéder au premier couloir et entrez dans la pièce 1, où vous découvrirez les appareils Message d'ATH et Fenêtre pop-up, ainsi que leurs widgets. Entrez dans chaque pièce pour afficher des exemples d'appareils, d'interface utilisateur, etc. Consultez la documentation ci-dessous pour mieux comprendre la façon dont ces exemples ont été configurés et pour apprendre à créer votre propre interface utilisateur personnalisée.
Appareils d'interface utilisateur
Découvrez les appareils du mode Créatif qui prennent en charge l'interface utilisateur personnalisée.
Widgets UMG
Découvrez en détail la façon dont les widgets UMG sont utilisés pour créer des interfaces utilisateur uniques.
Exemples de champs Verse
Découvrez comment utiliser les champs Verse pour créer une interface utilisateur personnalisée pour votre prochain projet.
Ressources de matériau
En savoir plus sur l'utilisation des matériaux et des textures avec les interfaces utilisateur.
Migrer les ressources de modèle
Apprenez à migrer des ressources à partir du modèle en vue de les utiliser dans vos propres projets.