Le générateur de cloporte, le coffre Réserve de la Ruche et les nouveaux préfabriqués et galeries base de l'O.X.R. et La Ruche font leur entrée dans la version 37.20 de Fortnite. Cette mise à jour accueille également trois nouvelles options du menu de commandes de débogage, de nouveaux tutoriels et la possibilité de s'inscrire à des événements d'actions d'entrée et à des contextes de mappage directement via Verse.
Nouvelles entrées de personnages expérimentales
Vous pouvez maintenant vous inscrire à des événements d'actions d'entrée et à des contextes de mappage directement via Verse. Les actions d'entrée de personnage suivantes sont prises en charge :
Sauter
S'accroupir
Tirer (Fonction principale de l'arme)
Viser (Fonction secondaire de l'arme)
Sprinter
Les entrées sont pour le moment au stade expérimental, mais d'autres fonctionnalités seront ajoutées aux actions d'entrée au fil du temps. Nous souhaitons vous permettre d'utiliser efficacement les divers contrôles disponibles dans l'UEFN.
Exemple de fonctionnalités Ma première île
Créez votre première île en vous inspirant de ce nouvel exemple de fonctionnalités ! Découvrez comment le stand de tir de carnaval a été créé. Vous y verrez notamment le code utilisé pour l'appareil Verse personnalisé qui permet aux joueurs de gagner des points en tirant sur les bonnes cibles et perdre des points en tirant sur les mauvaises… Qui aurait envie de tirer sur un joli nounours ?
Ce modèle présente l'exemple de gameplay complet issu de la série de tutoriels de documentation Construire votre première île, avec en bonus l'utilisation d'un appareil de message d'ATH permettant d'afficher le score du joueur.
Obsolescence des raccourcis clavier d'entrée personnalisés du mode Créatif
Au terme d'un temps de réflexion, nous avons décidé de rendre obsolètes les raccourcis clavier personnalisés du mode Créatif. Bien que les noms de ces raccourcis clavier faisaient référence à des actions Fortnite associées (comme Tirer ou Viser), ils faisaient en réalité référence aux raccourcis clavier par défaut de ces actions. Donc, lorsqu'un joueur changeait le raccourci clavier de tir, le raccourci clavier du mode Créatif ne changeait pas.
Cela créait des problèmes aux développeurs parce qu'ils ne pouvaient pas garantir l'exécution de l'action, mais aussi aux joueurs, parce qu'un créateur pouvait dire : "utilisez votre commande de tir pour faire telle ou telle chose" mais, si le joueur avait modifié son raccourci clavier de tir et le créateur utilisait la commande du mode Créatif 1 (Tirer), le joueur ne comprenait pas pourquoi son raccourci clavier ne fonctionnait pas.
Nous allons également retirer du menu Paramètres, mais pas du déclencheur d'entrée les entrées personnalisées du mode Créatif. Pour les créateurs, cela ne devrait impliquer aucune différence de fonctionnement. Pour les joueurs, cela peut impliquer des conséquences s'ils ont reconfiguré la liaison d'un ou plusieurs raccourcis clavier d'entrée personnalisée du mode Créatif.
Cette modification ne concerne actuellement que :
feu
cible
S'accroupir
Sauter
Sprinter
Apprentissage avancé : nouvelle île et nouveau tutoriel de combat à coordonnées !
Plongez-vous dans les mathématiques pour améliorer le gameplay de vos îles et découvrir les pratiques modernes de développement de jeu !
Le Tutoriel sur le combat à coordonnées vous permet de comprendre comment les coordonnées des espaces à deux et à trois dimensions influent sur le gameplay et comment créer un combat singulier basé sur l'interprétation progressive des coordonnées !
Le code de l'île Combat à coordonnées arrive bientôt ! Restez à l'affût !
Premiers pas avec Verse : nouveau tutoriel du système de combo !
Ce tutoriel Verse à l'attention des débutants se base sur le modèle Votre première île pour vous montrer comment Verse peut considérablement améliorer votre île ! Vous apprendrez notamment :
à créer un système de combo à points pour le stand de tir ;
à ajouter des systèmes de chronomètres et de bonus de temps ;
à améliorer vos armes au fur et à mesure de votre progression ;
à refactoriser le code, partie intégrante de la programmation et de la conception itératives.
Pour lancer le tutoriel, vous pouvez ouvrir le projet Ma première île et passer directement à la section
Nouvelles commandes de débogage
Nous nous engageons à améliorer votre efficacité de débogage à l'aide de la bêta du menu de commandes de débogage, qui bénéficiera de la sortie régulière de nouvelles commandes. Nouveautés de cette version :
Pause du chronomètre de manche - Mettre en pause ou relancer le chronomètre de manche de l'île.
Mettre fin à la manche - Forcer la manche en cours à se terminer.
Fin de partie - Forcer la partie en cours à se terminer.
Nouveau générateur de cloporte
Les cloportes sont des créatures, dans Fortnite, qui s'enroulent autour du joueur pour qu'il puisse rebondir et rouler en explorant votre monde. Utilisez le générateur pour faire apparaître ces cloportes dans vos jeux du mode Créatif.
Apprenez-en davantage sur l'utilisation du générateur de cloporte en vous rendant sur la page qui lui est dédiée.
Nouveau coffre Réserve de la Ruche
La réserve de la Ruche est un étrange objet organique qui peut contenir quelque chose ou quelqu'un. Vous la retrouverez dans la galerie d'appareils Coffres et munitions.
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Base détruite de l'O.X.R.
Station de relais de l'O.X.R.
Base de l'O.X.R.
Galerie Murs de l'O.X.R.
Galerie Toits de l'O.X.R.
Galerie Sols et escaliers de l'O.X.R.
Galerie Accessoires de l'O.X.R.
Galerie Nature de la Ruche
Galerie La Ruche
Corrections de bugs de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui empêchait l'option Toujours afficher la plaque de nom de fonctionner correctement en cas de réglage sur Toujours afficher à tous et limitait son affichage à 150 m pour les utilisateurs ennemis.
Correction d'un problème qui faisait qu'entrer dans la cabine d'essayage pendant le matchmaking masquait l'IU et piégeait l'utilisateur, nécessitant un redémarrage du client.
Correction d'un problème de collision manquante sur les accessoires FNEC Chainlink Wall C et FNEC Chainlink Fence C dans la galerie Seaport City.
Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'élimination de Mégalithe conquérant se coinçait en boucle.
Correction d'un problème qui faisait que l'appareil Objet porté ignorait les paramètres et explosait.
Mises à jour et correctifs de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Galerie Coffres et munitions
Nouvel appareil Réserve de la Ruche ajouté à la galerie.
Discussion de proximité
Améliorations de performances mineures pendant l'activation de la discussion de proximité.
Les noms des joueurs apparaissent désormais dans la liste Locuteur lorsqu'ils parlent en discussion de proximité.
Les noms des autres joueurs qui parlent apparaissent plus rapidement en discussion de proximité.
Les indicateurs de voix des autres interlocuteurs sont plus réactifs aux changements dans l'état de discussion. Par exemple, ils apparaissent plus rapidement quand d'autres joueurs parlent et disparaissent plus vite quand ils arrêtent de parler.
Paramètres de l'île
Activer les informations de l'ATH et sélectionner le type d'information permet d'afficher l'objectif et les scores des équipes lorsque Show Top Center Scoreboard HUD (Afficher l'ATH de score en haut et au centre) est également activé.
Corrections :
Paramètres de l'île
Correction d'un problème qui faisait que le matchmaking n'était pas désactivé à la deuxième manche en cas de réglage du paramètre de l'île Mode > Confidentialité du matchmaking sur Public et d'utilisation de l'appareil Paramètres de manche pour contrôler le matchmaking à la fin d'une manche. Voir Modifications et corrections apportées aux appareils, ci-dessous, pour en savoir plus.
Objets
Correction d'un problème qui faisait que l'effet de slap (comme avec un canon à slap) ne remplaçait pas les coûts d'énergie élevés provenant des paramètres de l'île.
Correction d'un problème qui faisait que le matériau de tremplin redevenait un matériau d'ancien tremplin.
Correction d'un problème qui faisait que les effets sonores de piège du tremplin ne correspondaient pas à la version de lancement du tremplin.
Armes
Correction d'un problème de non-respect des paramètres Dégâts de l'arme des Paramètres de l'île par les gantelets de Myst, l'ascension de Myst, la foreuse à réaction et le bouclier balistique.
Correction d'un problème qui empêchait la frappe aérienne de précision de se déclencher si le paramètre Infini des objets à usage unique était activé.
Correction des revêtements du revolver ravageur.
Correction d'un problème qui faisait que la frappe aérienne de précision détruisait les structures lorsque les dégâts sur le décor étaient désactivés.
Accessoires et galeries
Correction d'un problème de matériau qui entraînait l'apparition d'ombres de basse qualité pour les accessoires de mur de champ de maïs.
Problème d'entrées de joueur connu :
La consommation d'entrées est rompue si vous utilisez :
Personnalisée 1 (tirer)
Personnalisée 2 (viser)
Personnalisée 3 (s'accroupir)
Personnalisée 4 (sauter)
Personnalisée 5 (sprinter)
Contournement : utiliser et consommer des équivalents d'entrées standard. Dans une prochaine version, ces entrées seront mappées à des raccourcis clavier d'entrées standard.
Modifications et corrections apportées aux appareils
Nouveautés :
Bonus d'amplification des dégâts
La limite de dégâts des fusils à pompe est elle aussi impactée par le multiplicateur de dégâts en raison de la nouvelle option d'Affecte le plafond de dégâts.
Téléporteur
Amélioration de l'interaction physique entre le téléporteur et les accessoires physiques.
Corrections :
Déclencheur
Correction d'un problème qui désactivait le déclencheur lorsque le paramètre Retardateur d'instigation était réglé sur File d'attente et le retard sur 0.
Caméra à point fixe
Correction d'un problème qui faisait que le déplacement de la caméra à point fixe via cinématique ou script ne mettait pas à jour la vue de la caméra.
Paramètres de manches
Correction d'un bug qui faisait qu'activer l'option Fin de la manche de Désactiver le matchmaking et paramétrer l'appareil pour mettre fin à la manche sur un événement n'entraînait pas la désactivation du matchmaking pour la seconde manche quand le paramètre de l'île Mode > Confidentialité du matchmaking était réglé sur Publique.
Cabine d'essayage et portail de matchmaking
Correction d'un problème qui faisait que la cabine d'essayage coinçait les joueurs lorsque son IU disparaissait à cause de la tentative de mise en relation du portail de matchmaking.
Générateur d'objet porté
Correction d'un problème qui faisait que, sur certaines îles, l'objet porté explosait peu après son apparition.
Correction d'un problème qui faisait que l'objet porté n'occasionnait parfois aucun dégât lorsqu'il était lancé sur une cible à courte portée.
Appareil de déguisement
Correction d'un problème qui faisait que les déguisements de l'appareil de déguisement ne s'appliquaient pas si l'inventaire était plein.
Appareil de vote
Correction d'un problème qui faisait que tenter de voter deux fois pour le même choix avec l'appareil de vote entraînait un événement d'échec de vote.
Chambre forte de banque
Correction d'un problème avec les points faibles qui subissaient des dégâts par-derrière.
Mises à jour et corrections des îles de marque
Corrections :
Squid Game
Corrections de LOD pour Matrix_Pillar_Corner_A_A et Matrix_VentHorizontal_A.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Corrections :
Éditeur
Correction d'un problème qui empêchait l'enregistrement d'un StaticMeshActor placé avec l'outil Téléphone lors d'une session de modification.
Correction d'un problème de lieu d'apparition placé au mauvais endroit.
Correction d'un problème à l'origine d'un plantage lors de l'utilisation du mode performances de DX12 sur certains GPU.
L'éditeur ne peut plus sélectionner le niveau de fonctionnalité ES31, non pris en charge.
Correction d'un état de plantage qui pouvait se produire dans UpdateWorldEstimation pour l'indicateur de profileur spatial LevelPackageDiskSize.
Décors et paysages
Correction d'un problème pour empêcher l'état de plantage en répétant une annulation de suppression d'acteurs de zone d'eau.
Correction d'un problème qui faisait qu'un acteur de boîte de collision non valide était généré automatiquement lorsque la propriété Wave Source d'une étendue d'eau était modifiée depuis l'éditeur de blueprint.
Correction d'un problème qui empêchait les paysages d'être placés dans la liste de fichiers à enregistrer en cas de conflit avec des acteurs de proxy.
Correction d'un problème à l'origine d'un état de plantage lors des tentatives d'enregistrement de carte avec des matériaux de paysage erronés.
Général
Le tremplin propulse dorénavant les joueurs dans la direction de la rotation de l'appareil.
Les événements sont maintenant envoyés et placés en file d'attente lors de l'activation des signaux d'événement du déclencheur lorsque le retardateur de l'instigation est paramétré sur File d'attente.
Plusieurs déplaceurs d'accessoire peuvent être assignés au même accessoire en utilisant la référence d'accessoire.
Le volume se déclenche désormais correctement lorsque le rayon est réglé sur une valeur autre que la valeur par défaut.
La taille du volume correspond aux visuels, même lorsque les changements ne sont pas envoyés après modification du client.
Les propriétés Verse Corrected Spire affichent la valeur réelle en cas de récupération et non plus la valeur d'origine.
Les monnaies apparaissent désormais correctement dans l'ATH.
Graphique de scène
Nouveautés :
Mise en place du glisser-déposer du hublot d'éditeur de l'organiseur et du préfabriqué pour les entités.
Ajout d'un paramètre de projet expérimental pour le mode d'éditeur en place de préfabriqué d'entité.
Corrections :
Correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement des instances d'une classe et d'un préfabriqué Verse en cas de duplication d'une entrée de valeur de propriété de matrice dans l'IU.
Unreal Revision Control (URC)
Corrections :
Correction d'un plantage intermittent de la bibliothèque URC causé par un appel d'API.
Physique générale (fonctionnalité expérimentale)
Nouveautés :
Les joueurs peuvent maintenant piquer lorsqu'ils apparaissent dans le ciel ou se déplacent dans un volume de chute libre.
Plusieurs déplaceurs d'accessoire peuvent maintenant être assignés au même accessoire en utilisant l'option référence d'accessoire.
Les limites de gravité sont maintenant entre -10 000 et -10.
Ajout de nouvelles options sonores pour les impacts sur du cuir, du caoutchouc dur et du caoutchouc souple.
Le précédent max de vitesse terminale de 40 m/s sur les îles basées sur la physique a été augmenté. Le nouveau max est de 500 m/s (conforme à certains appareils de lancement/rebond).
Corrections :
La latence d'appareil est dorénavant fixe pour le module d'aération, le matelas de chute, le propulseur directionnel, le rebondisseur (piège) d'env., le tremplin et le téléporteur.
Les joueurs peuvent maintenant entrer en collision normalement en planant dans un volume de chute libre.
Le pion de joueur n'éprouve plus de difficulté à monter un escalier.
La transition entre position accroupie et sprint est désormais fluide, sans saccades.
Le pion de l'utilisateur peut pousser les accessoires.
Concernant les personnages physiques, la gravité de Fortnite est maintenant la valeur par défaut si la physique expérimentale est utilisée.
La caméra se synchronise dorénavant comme prévu avec le déplacement du pion.
Le préréglage sonore/d'effet visuel sélectionné s'applique désormais correctement à l'accessoire associé.
La caméra à la première personne est dorénavant réglée sur les joueurs dès le début de jeu sur les îles sur lesquelles la physique est activée.
Le pion de joueur se repositionne maintenant correctement sur le point d'apparition de joueur après avoir commencé une partie sans dégâts initiaux subis.
Le silence est désormais respecté en cas de déplacement des accessoires physiques avec un préréglage sonore sur Aucun.
La désynchronisation des accessoires n'a plus lieu lorsque Démarrer éveillé est désactivé.
Les joueurs peuvent maintenant atteindre le sommet des volumes de chute libre.
L'arbre physique et le rocher physique sont désormais correctement impactés par la gravité.
Les champignons de flipper renvoient maintenant le joueur dans la bonne direction.
L'animation de déplacement ne se lit plus lorsque le joueur est accroupi et immobile sur un accessoire en mouvement.
Les joueurs flottent désormais dans l'appareil de volume d'eau.
Le pion n'escalade plus l'accessoire et entre correctement en collision avec lui.
Problèmes de physique expérimentale connus
Le sprint de joueur accélère doucement. Cela est à l'origine d'un glissement des pieds, le personnage n'accélérant pas comme il le devrait. Ce problème sera résolu dans une prochaine version.
Les valeurs de lancement vers l'avant des rebondisseurs ne s'appliquent pas aux accessoires physiques. Nous sommes à la recherche d'une solution à ce problème afin de doter l'appareil de plus d'options.
Volume de chute libre : les poussées supérieures à 0 ne propulseront pas le joueur au sommet du volume.
Volume de chute libre : l'option Vitesse de lancement ne fonctionne pas correctement. Nous sommes au courant de ce problème et nous en occuperons à l'occasion d'une autre version.