Kahraman cihazıyla oyuncuları boss seviyesinde karakterlere dönüştür. Oyununda oyuncuların özel dizilimlere sahip ikonik karakterlere dönüşmeleri için fırsatlar yarat.
Cihazı kullanarak aşağıdaki gibi oynanış anları oluşturabilirsin:
Bir hedefin tamamlanmasıyla bağlantılı ödül sistemi.
Oyuncular kahraman ve kötü boss’lar olarak karşı karşıya gelir.
Oyuncuların bir role uyum sağlamak için dönüşüm geçirdiği türden hikâye anlatımı.
Oyuncuların avantaj elde etmek için sahip olmak istediği güçlendirmeler.
Cihazı Kullanma
Kahraman cihazı şu anda yalnızca Star Wars™ adalarında aktiftir. Bu yüzden cihazı kullanmak için bir Star Wars™ adası oluşturman gerekir. Daha fazla bilgi edinmek için Marka İçeriklerine Erişim sayfasına bakabilirsin.
Cihazın kullanımına ilişkin genel iş akışı aşağıdaki gibidir:
Cihazı bölüme yerleştir ve Uygulanacak Dönüşüm seçeneğinden bir karakter seç.
Mevcut bir dönüşümün nasıl değiştirileceğini ve önceliğini belirle.
Karakter için canı, kalkanı ve hareket hızını ayarla.
Karaktere hangi takımın veya sınıfın dönüşebileceğini ayarla.
Cihazın fonksiyonlarını ve olaylarını tetikle.
Cihazı bulma, yerleştirme ve özelleştirme ile ilgili temel bilgiler için Cihazları Kullanmaya Başlama sayfasına bakabilirsin.
Cihazın karakterleri, o karakterin özelliklerine göre uyarlanmış, önceden tanımlanmış bir dizilim içerir. Dizilimler ayarlanamaz. Aynı anda yalnızca bir oyuncu belirli bir karaktere dönüşebilir. Örneğin, bir oyuncu Darth Vader’a dönüşürse başka hiçbir oyuncu ona dönüşemez. Ancak cihazdaki tüm mevcut karakterler aynı anda aktif olabilir.
Karakterler, özel dizilimlerin yanı sıra istatistik ayarlamaları da içerir. Bu ayarlamalar arasında can, kalkan, dayanıklılık ve hareket bulunur. Bu istatistikleri, ölçekleyici cihaz seçenekleriyle daha da özelleştirebilirsin. Karakter dönüşüm sınırı ve özel becerileri, yalnızca oyuncunun kıyafetini değiştiren Kılık Değiştirme cihazına göre en önemli farklardır.
Ancak Kılık Değiştirme cihazı, Kahraman cihazı ile iyi bir şekilde eşleşebilir. Kılık Değiştirme cihazı ile tüm oyuncuların kıyafetlerini değiştirebilir ve ardından yalnızca belirli oyuncuların bir kahraman karaktere dönüşmesini sağlayacak bir hedef belirleyebilirsin. Cihazın kullanımına dair bir örnek için Takım Fethi şablonuna göz at.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları düzene koymak üzere yeniden adlandırabilirsin. Cihazın amacına uygun adlar seçmen, her cihazın ne yaptığını hatırlamanı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmanı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Kreatif’te varsayılan değerler kalın yazılmıştır. Daha fazla seçenek sunmak için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik şekilde yazılmıştır.
Seçenek | Değerler | Açıklama |
Uygulanacak Dönüşüm | Darth Vader, Mandalorlu, Rey Skywalker, Chewbacca, İmparator Palpatine, Leia Organa | Bir oyuncunun hangi karaktere dönüşeceğini belirler. Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki Karakter Dizilimleri ve Varsayılan İstatistikler bölümüne göz at. |
Mevcut Dönüşümü Değiştir | Değiştirme, Her Zaman Değiştir, Düşük Önceliğe Sahip Olanı Değiştir, Düşük veya Eşit Önceliğe Sahip Olanı Değiştir | Bir oyuncuya uygulanmış mevcut dönüşümün bu cihazdaki karakterle değiştirilip değiştirilemeyeceğini belirler.
|
Başlangıçta Etkin | Devre Dışı, Etkin | Cihazın varsayılan olarak etkin olup olmadığını belirler. |
Dönüşüm Önceliği | 0,0, Bir Sayı Seç | Cihazlar arasındaki göreceli öncelik değerine göre bir oyuncuya hangi dönüşümün uygulanacağını belirler. Sayı ne kadar büyükse öncelik o kadar yüksek olur. |
Maksimum Can Çarpanı | 0,0, Bir Sayı Seç | Karakterin maksimum canını bir ölçek faktörüne göre ayarlar. 0,0 ila 10,0 arasında değişen aralık. Burada 1,0 %100’e eşittir. |
Maksimum Kalkan Çarpanı | 0,0, Bir Sayı Seç | Karakterin maksimum kalkanını bir ölçek faktörüne göre ayarlar. 0,0 ila 10,0 arasında değişen aralık. Burada 1,0 %100’e eşittir. |
Hareket Hızı Çarpanı | 0,0, Bir Sayı Seç | Karakterin hareket hızını bir ölçek faktörüne göre ayarlar. 0,0 ila 10,0 arasında değişen aralık. Burada 1,0 %100’e eşittir. |
Uygulanacak Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Dönüşümün uygulanabilmesi için oyuncunun hangi takımda olması gerektiğini belirler. |
Takımı Tersine Çevir Filtresi |
| Bu seçenek Açık (True) olarak ayarlanırsa dönüşüm, Uygulanacak Takım seçeneğinde belirtilen takım dışındaki tüm takımlara uygulanır. |
Uygulanacak Sınıf | Herhangi Biri, Bir Sınıf Seç | Dönüşümün uygulanabilmesi için oyuncunun uyması gereken sınıfı belirler. |
Sınıfı Tersine Çevir Filtresi |
| Bu seçenek Açık (True) olarak ayarlanırsa, Uygulanacak Sınıf seçeneğinde belirtilen sınıf dışındaki tüm sınıflar dönüşümü alır. |
Karakter Dizilimleri ve Varsayılan İstatistikler
Kahraman cihazı karakterleri, kendilerine özgü silahlar ve artırılmış can gibi oynanış ayarlarına sahiptir. Karakter dizilimleri kilitlidir, dolayısıyla onları ayarlayamazsın ve oyuncular onları oynanış sırasında bırakamaz.
Karakterleri, dizilimin ve istatistiklerin oyun modunla uyumlu olduğu belirli anlarda kullan. Aşağıdaki tabloda her bir karakter, dizilimi ve varsayılan istatistikleri ile birlikte listelenmektedir. Tüm kahraman karakterler sonsuz dayanıklılığa sahiptir ve kalkanları her 5 saniyede bir 10 puan kadar yenilenir.
Karakter | Dizilim | İstatistik Değişiklikleri |
Darth Vader |
|
|
Mandalorlu |
|
|
Rey Skywalker |
|
|
Chewbacca |
|
|
İmparator Palpatine |
|
|
Leia Organa |
|
|
Star Wars karakterleri, silahları ve diğer öğeler hakkında daha fazla bilgi edinmek için STAR WARS Adalarıyla Çalışma sayfasına göz at.
Fonksiyonlar ve Olaylar
Olayların ve fonksiyonların nasıl çalıştığı konusunda daha fazla bilgi için Cihazları Kullanmaya Başlama kısmına bakabilirsin.
Fonksiyonlar
Seçenek | Açıklama |
Başlatıcıya Dönüşüm Uygula | Dönüşümü, başlatıcı oyuncuya uygular. Oyuncu filtre seçeneklerine uygun değilse başarılı olmayabilir. |
Başlatıcıdan Dönüşümü Kaldır | Başlatıcı oyuncunun bu cihaz tarafından uygulanan dönüşümünü kaldırır. |
Herkesten Dönüşümü Kaldır | Deneyimdeki tüm oyuncuların bu cihaz tarafından uygulanan dönüşümlerini kaldırır. |
Başlatıcıdan Tüm Dönüşümleri Kaldır | Başlatıcı oyuncunun uygulanan tüm dönüşümlerini (herhangi bir Kahraman cihazı tarafından uygulanan) kaldırır. |
Etkinleştir | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Devre Dışı Bırak | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Olaylar
UEFN’de olaylar salt okunurdur. Başka bir cihazda, bu cihazdaki bir olaya bağlanan bir fonksiyon ayarladığında, olaylar otomatik olarak ayarlanır ancak düzenlenemez.
Kreatif’te olayları fonksiyonlara, fonksiyonları da olaylara bağlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
Dönüşüm Uygulandığında | Bu cihazdan yapılan bir dönüşüm bir oyuncuya başarıyla uygulandığında bağlı cihaza bir olay gönderir. |
Dönüşüm Kaldırıldığında | Bu cihaz tarafından yapılan dönüşüm kaldırıldığında bağlı cihaza bir olay gönderir. |
Dönüşmüş Oyuncu Avlandığında | Bir oyuncuyu etkileyen tüm dönüşümler kaldırıldığında bağlı cihaza bir olay gönderir. Kaldırma işlemi, herhangi bir Kahraman cihazı tarafından uygulanan dönüşümleri içerir. |