영웅 장치를 사용해 플레이어를 보스급 캐릭터로 변신시키세요. 플레이어가 게임플레이 중 특별한 편성을 사용하여 상징적인 캐릭터로 변신할 수 있도록 하세요.
이 장치를 사용하여 다음과 같은 게임플레이 순간을 만들 수 있습니다.
목표 완료에 대한 보상 시스템.
영웅과 악당 보스가 되어 대결하는 플레이어.
플레이어가 역할에 따라 변신하는 스토리텔링.
플레이어가 우위를 위해 찾는 파워업.
장치 사용하기
영웅 장치는 현재 스타워즈™ 섬에서만 활성화됩니다. 즉, 해당 장치를 사용하려면 스타워즈™ 섬을 만들어야 합니다. 자세한 내용은 브랜드 콘텐츠 액세스하기를 참고하세요.
이 장치를 사용하는 일반적인 워크플로는 다음과 같습니다.
레벨에 장치를 배치하고 적용할 변경(Transformation to Apply) 옵션에서 캐릭터를 선택합니다.
기존 변신이 대체되는 방식과 우선순위를 설정합니다.
캐릭터의 체력, 보호막, 이동 속도를 조절합니다.
어떤 팀 또는 클래스가 캐릭터로 변신할 수 있는지 설정합니다.
장치의 기능 및 이벤트를 트리거합니다.
장치를 찾고, 배치하고, 커스터마이징하는 기초는 장치 시작하기를 참고하세요.
장치 캐릭터에는 해당 캐릭터의 특징에 최적화된 사전 정의 편성이 포함됩니다. 편성은 조정할 수 없습니다. 한 번에 한 명의 플레이어만 특정 캐릭터로 변신할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 다스 베이더로 변신하면 다른 플레이어는 다스 베이더로 변신할 수 없습니다. 하지만 장치에 있는 모든 캐릭터를 동시에 활성화하는 것은 가능합니다.
특별한 편성 외에도 캐릭터에는 스탯 조정이 포함됩니다. 이러한 조정에는 체력, 보호막, 스태미나 및 이동이 포함됩니다. 스케일 조절 장치 옵션을 사용하면 이 스탯을 추가로 커스터마이징할 수 있습니다. 캐릭터 변신 제한 및 특수 능력은 플레이어의 의상만 변경하는 위장 장치와의 주요 차이점입니다.
서로 차이가 있지만, 위장 장치(Disguise Device)는 영웅 장치와 함께 사용하면 좋습니다. 위장 장치를 사용하여 모든 플레이어의 의상을 변경하고, 선택한 플레이어가 영웅 캐릭터로 변할 수 있는 목표를 설정할 수 있습니다. 장치 사용 예시는 팀 정복 템플릿을 참고하세요.
장치 옵션
포크리의 경우 기본값은 굵게 표시됩니다. 추가 옵션 제공을 위해 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
적용할 변신 | 다스 베이더(Darth Vader), 만달로리안(The Mandalorian), 레이 스카이워커(Rey Skywalker), 츄바카(Chewbacca), 팰퍼틴 황제(Emperor Palpatine), 레아 오르가나(Leia Organa) | 플레이어가 어떤 캐릭터로 변신할지 설정합니다. 자세한 내용은 아래의 캐릭터 편성 및 기본 스탯 섹션을 참고하세요. |
기존 변신 대체(Replace Existing Transformation) | 대체하지 않음(Do Not Replace), 항상 대체(Always Replace), 낮은 우선순위 대체(Replace Lower Priority), 낮거나 같은 우선순위 대체(Replace Lower or Equal Priority) | 플레이어에게 적용된 현재 변신을 이 장치의 캐릭터로 대체할 수 있는지 여부를 설정합니다.
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시작 시 사용 | 사용 안 함(Disable), 사용(Enable) | 기본적으로 장치가 사용되는지 여부를 설정합니다. |
변신 우선순위(Transformation Priority) | 0.0, 숫자 선택 | 장치 간 상대적 우선순위 값에 따라 플레이어에게 적용할 변신을 결정합니다. 숫자가 클수록 우선순위가 높습니다. |
최대 체력 스케일러(Max Health Scaler) | 0.0, 숫자 선택 | 스케일 인수를 기준으로 캐릭터의 최대 체력을 설정합니다. 범위는 0.0부터 10.0까지이며, 1.0은 100%에 해당합니다. |
최대 보호막 스케일러(Max Shield Scaler) | 0.0, 숫자 선택 | 스케일 인수를 기준으로 캐릭터의 최대 보호막을 설정합니다. 범위는 0.0부터 10.0까지이며, 1.0은 100%에 해당합니다. |
이동 속도 스케일러(Movement Speed Scaler) | 0.0, 숫자 선택 | 스케일 인수를 기준으로 캐릭터의 이동 속도를 설정합니다. 범위는 0.0부터 10.0까지이며, 1.0은 100%에 해당합니다. |
적용할 팀 | 모두(Any), 팀 선택 | 변신 적용을 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 팀을 설정합니다. |
팀 필터 반전 |
| 켜기(True)로 설정할 경우, 적용할 팀(Team to Apply To) 옵션에서 지정한 팀을 제외한 모든 팀에 변신이 적용됩니다. |
적용할 클래스 | 모두(Any), 클래스 선택 | 변신 적용을 위해 플레이어가 일치해야 하는 클래스를 설정합니다. |
클래스 필터 반전 |
| 켜기(True)로 설정할 경우, 적용할 클래스(Class to Apply To) 옵션에서 지정한 클래스를 제외한 모든 클래스가 변신합니다. |
캐릭터 편성 및 기본 스탯
영웅 장치 캐릭터는 시그니처 무기를 장착하고 있으며, 체력 증가 등 게임플레이 조정이 적용됩니다. 캐릭터의 편성은 잠겨 있어 조정할 수 없으며, 플레이어는 게임플레이 중 편성을 떨어뜨릴 수 없습니다.
편성 및 스탯이 게임 모드와 일치하는 특정 순간에 캐릭터를 사용하세요. 아래 표에는 각 캐릭터, 해당 캐릭터의 편성 및 기본 스탯이 나열되어 있습니다. 모든 영웅 캐릭터는 무한 스태미나를 가지며, 보호막은 5초마다 10씩 재생됩니다.
캐릭터 | 편성 | 스탯 변경 사항 |
다스 베이더 |
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만달로리안 |
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레이 스카이워커 |
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츄바카 |
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팰퍼틴 황제 |
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레아 오르가나 |
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스타워즈 캐릭터, 무기 및 기타 에셋에 대한 자세한 내용은 스타워즈 섬 작업하기를 참고하세요.
기능 및 이벤트
이벤트와 기능이 작동하는 방식에 대한 자세한 정보는 장치 시작하기를 참고하세요.
기능
옵션 | 설명 |
작동자에게 변신 적용(Apply Transformation to Instigator) | 작동시킨 플레이어에게 변신을 적용합니다. 플레이어가 필터 옵션을 통과하지 못하면 성공하지 못할 수도 있습니다. |
작동자에게서 변신 제거(Remove Transformation from Instigator) | 작동시킨 플레이어에게서 이 장치로 적용된 변신을 제거합니다. |
모두에게서 변신 제거(Remove Transformation from All) | 경험의 모든 플레이어에게서 이 장치로 적용된 변신을 제거합니다. |
작동자에게서 모든 변신 제거(Remove Any Transformation from Instigator) | 작동시킨 플레이어에게서 아무 장치로 적용된 모든 변신을 제거합니다. |
사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
UEFN의 이벤트는 읽기 전용입니다. 이 장치에 바인딩되는 다른 장치에 기능을 설정할 경우, 이벤트는 자동으로 설정되지만 편집할 수는 없습니다.
포크리에서는 이벤트를 기능에 연결하고 기능을 이벤트에 연결할 수 있습니다.
옵션 | 설명 |
변신 적용 시(On Transformation Applied) | 이 장치에서 생성된 변신이 플레이어에게 성공적으로 적용되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
변신 제거 시(On Transformation Removed) | 이 장치로 적용된 변신이 제거될 때 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
변신한 플레이어 처치 시(On Transformed Player Eliminated) | 플레이어에 영향을 미치는 변신이 하나라도 제거되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. 제거 대상에는 아무 영웅 장치의 변신이 포함됩니다. |