ヒーローの仕掛けを使用して、プレイヤーをボスレベルのキャラクターにトランスフォームします。 ゲームプレイにおいて、ロードアウトを使用してプレイヤーが特別な象徴的なキャラクターにトランスフォームする機会を創出します。
この仕掛けを使用すると、次のようなゲームプレイの瞬間を作成できます。
目標をクリアした際の報酬システム。
プレイヤーはヒーローとヴィランのボスとして対決します。
プレイヤーが役割に合わせてトランスフォームするストーリーテリング。
プレイヤーが優位に立つために求めるパワーアップ。
仕掛けを使用する
ヒーローの仕掛けは、現在スター・ウォーズ™の島でのみ有効です。 つまり、この仕掛けを使用するにはスター・ウォーズ™ の島を作成する必要があります。 詳細については、ブランド コンテンツにアクセスするを参照してください。
この仕掛けを使用する際の一般的なフローは以下のとおりです。
マップできますをレベルに配置し、[Transformation to Apply (適用する変身)] (オプション) から処理するを選択します。
既存の変身がどのように置き換えられるか、およびその優先度を決定します。
体力、シールド、キャラクターの移動スピードを調整します。
どのチームまたはクラスがそのキャラクターにトランスフォームできるかを設定します。
仕掛けの機能とイベントをトリガーします。
マップできますを見つけ、配置し、カスタマイズする方法の基本については、仕掛けの基本を参照してください。
仕掛けのキャラクターには、そのキャラクターの特性に合わせて調整された事前定義されたロードアウトが含まれています。 ロードアウトは調整できません。 一度に特定のキャラクターにトランスフォームできるプレイヤーは 1 人のみです。 例えば、プレイヤーがダース・ベイダーにトランスフォームした場合、他のプレイヤーはトランスフォームできません。 ただし、仕掛け内の利用可能な全てのキャラクターを一度に有効にできます。
キャラクターには、特別なロードアウトに加えて、ステータスの調整も含まれます。 これらの調整には、体力、シールド、スタミナ、移動が含まれます。 スケーラー仕掛けのオプションを使用して、これらのステータスをさらにカスタマイズできます。 プレイヤーのコスチュームのみを変更する変装の仕掛けとの主な違いは、キャラクター変身の制限と特殊アビリティです。
ただし、変装の仕掛けはヒーローの仕掛けと相性が良いのが特徴です。 変装の仕掛けを使用して全てのプレイヤーのコスチュームを変更し、選択したプレイヤーがヒーロー キャラクターに変身できる目標を設定できます。 仕掛けの使用例については、チーム コンクエストテンプレートを参照してください。
仕掛けのオプション
クリエイティブでは、デフォルト値は太字で示します。 より多くのオプションを提供するために関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
オプション | 値 | 説明 |
適用する変身 | ダース・ベイダー、マンダロリアン、レイ・スカイウォーカー、チューバッカ、パルパティーン皇帝、レイア・オーガナ | プレイヤーがどのキャラクターに変身するかを決定します。 詳細については、下記のキャラクターのロードアウトとデフォルトのステータスのセクションをご覧ください。 |
既存の変身を交換 | 交換しない、常に交換、優先度の低いものを交換、優先度が同等もしくは低いものを交換 | プレイヤーに現在適用されているトランスフォームを、このデバイスのキャラクターで置き換えることができるかどうかを判定します。
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有効化して開始する | 無効化、有効化 | 仕掛けがデフォルトで有効になっているかどうかを決定します。 |
変身優先度 | 0.0、数値を選択 | デバイス間の相対優先度値に基づいて、どの変身をプレイヤーに適用するかを決定します。 数値が大きいほど、優先度が高くなります。 |
最大体力スケーラー | 0.0、数値を選択 | キャラクターの最大体力をスケール係数によって設定します。 範囲は 0.0 から 10.0 で、1.0 が 100% に相当します。 |
最大シールドスケーラー | 0.0、数値を選択 | スケール係数によってキャラクターの最大シールドを設定します。 範囲は 0.0 から 10.0 で、1.0 が 100% に相当します。 |
移動速度スケーラー | 0.0、数値を選択 | スケール係数でキャラクターの移動速度を設定します。 範囲は 0.0 から 10.0 で、1.0 が 100% に相当します。 |
対象チーム | 任意、チームを選択 | 変身を適用するために、プレイヤーがどのチームに属している必要があるかを決定します。 |
チームフィルターを反転 |
| これがオン (True) に設定されている場合、変身は適用チームオプションで指定されたチームを除く全てのチームに適用されます。 |
対象クラス | 任意、クラスを選択 | 変身を適用するために、マップが所属する必要があるクラスを指定します。 |
クラスフィルターを反転 |
| これがオン (True) に設定されている場合、適用クラスオプションで指定されたクラスを除き、全てのクラスが変身を受け取ります。 |
キャラクターのロードアウトとデフォルトのステータス
ヒーロー仕掛けのキャラクターは、専用の武器と、体力増加などのゲームプレイの調整を備えています。 キャラクターのロードアウトはロックされており、調整できないため、プレイヤーはゲームプレイ中にロードアウトをドロップできません。
ロードアウトと統計がゲーム モードに合致する特定の瞬間にキャラクターを使用します。 以下の表に、各キャラクターのロードアウトおよびデフォルトのステータスを記載しています。 全てのヒーロー キャラクターはスタミナが無限で、シールドは 5 秒ごとに 10 ポイント回復します。
キャラクター | ロードアウト | 統計データの変更 |
ダース・ベイダー |
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マンダロリアン |
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レイ・スカイウォーカー |
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チューバッカ |
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パルパティーン皇帝 |
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レイア・オーガナ |
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スター・ウォーズのキャラクター、武器、その他のアセットについて詳しくは、スター・ウォーズ の島での制作をご覧ください。
機能とイベント
イベントと機能の仕組みの詳細については、仕掛けの基本を参照してください。
機能
オプション | 説明 |
発信者に変身を適用 | 発信したプレイヤーに変身を適用します。 プレイヤーがフィルター オプションに適合しないと、成功しない場合があります。 |
発信者の変身を解除 | 発信したプレイヤーから、この仕掛けにより適用された変身を解除します。 |
全員の変身を解除する | 体験内の全プレイヤーから、この仕掛けにより適用された変身を解除します。 |
発信者のあらゆる変身を解除 | 発信したプレイヤーから、適用されたあらゆる変身 (ヒーローの仕掛けによって適用される) を解除します。 |
有効化 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
無効化 | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
イベント
UEFNのイベントは読み取り専用です。 この仕掛けのイベントにバインドする機能を別の仕掛けに設定すると、イベントは自動的に設定されますが、編集することはできません。
クリエイティブでは、イベントを機能にリンクしたり、機能をイベントにリンクしたりできます。
オプション | 説明 |
適用した変身 | この仕掛けからの変換がプレイヤーに正常に適用されたときに、リンクされた仕掛けにイベントを送信します。 |
削除された変身 | この仕掛けによる変身が解除されたときに、リンクされた仕掛けにイベントを送信します。 |
変身プレイヤー撃破時 | プレイヤーに影響する任意の変身が解除されたときに、リンクされた仕掛けにイベントを送信します。 削除には、あらゆるヒーローの仕掛けからの変身が含まれます。 |