Transforma a los jugadores en un personaje de nivel de jefe con el dispositivo de héroe. Crea oportunidades en tu jugabilidad para que los jugadores se transformen en personajes icónicos con equipamientos especiales.
Puedes usar el dispositivo para crear momentos de jugabilidad como los siguientes:
Sistema de recompensas por completar un objetivo.
Los jugadores se enfrentan como jefes héroe y villano.
Narración en la que los jugadores se transforman para encajar en un rol.
Aumento que los jugadores buscan para obtener una ventaja.
Cómo usar el dispositivo
Por el momento, el dispositivo de héroe solo está activo en las islas de Star Wars™. Es decir, que debes crear una isla de Star Wars™ a fin de usar el dispositivo. Para obtener más información, consulta Cómo acceder al contenido de marca.
El flujo de trabajo general que corresponde al uso de este dispositivo es el siguiente:
Coloca el dispositivo en el nivel y elige un personaje de la opción Transformación que se aplicará.
Determina cómo se reemplaza una transformación existente y su prioridad.
Ajusta la vida, el escudo y la velocidad del movimiento del personaje.
Establece qué equipo o clase puede transformarse en el personaje.
Activa las funciones y los eventos del dispositivo.
Para obtener información básica sobre cómo encontrar, colocar y personalizar un dispositivo, consulta Comienza con los dispositivos.
Los personajes del dispositivo incluyen un equipamiento predefinido adaptado a las características de ese personaje. El equipamiento no es ajustable. Solo un jugador puede transformarse en un personaje específico a la vez. Por ejemplo, si un jugador se transforma en Darth Vader, ningún otro jugador puede hacerlo. Sin embargo, todos los personajes disponibles en el dispositivo pueden estar activos al mismo tiempo.
Además de los equipamientos especiales, los personajes incluyen ajustes de estadísticas. Estos ajustes incluyen vida, escudo, resistencia y movimiento. Puedes personalizar aún más estas estadísticas con las opciones del dispositivo escalador. El límite de transformación de personaje y las habilidades especiales son las diferencias clave con el dispositivo de disfraz, que solo cambia el atuendo del jugador.
Sin embargo, el dispositivo de disfraz puede combinarse bien con el dispositivo de héroe. Puedes cambiar los atuendos de todos los jugadores con el dispositivo de disfraz y luego establecer un objetivo en el que los jugadores seleccionados pueden convertirse en un personaje héroe. Para ver un ejemplo de cómo usar el dispositivo, consulta la plantilla Conquista en equipo.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puedes cambiarles el nombre para organizarlos. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo te ayuda a recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
En el modo Creativo, los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual para mostrar más opciones se encuentran en cursiva.
Opción | Valores | Descripción |
Transformación que se aplicará | Darth Vader, El Mandaloriano, Rey Skywalker, Chewbacca, Emperador Palpatine, Leia Organa | Determina en qué personaje se transforma un jugador. Para obtener más información, consulta la siguiente sección Equipamiento de los personajes y estadísticas predeterminadas. |
Reemplazar transformación existente | No reemplazar, Reemplazar siempre, Reemplazar con menor prioridad, Reemplazar con menor o igual prioridad | Determina si la transformación actual aplicada a un jugador se puede reemplazar con el personaje de este dispositivo.
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Comenzar habilitado | Deshabilitado, Habilitado | Determina si el dispositivo está habilitado de forma predeterminada. |
Prioridad de transformación | 0.0, Elige un número | Determina qué transformación se aplica a un jugador en función del valor de prioridad relativo entre los dispositivos. Cuanto más alto sea el número, mayor será la prioridad. |
Escalador de vida máxima | 0.0, Elige un número | Establece la vida máxima del personaje por un factor de escala. Rango de 0.0 a 10.0, donde 1.0 equivale al 100 %. |
Escalador de escudo máximo | 0.0, Elige un número | Establece el escudo máximo del personaje por un factor de escala. Rango de 0.0 a 10.0, donde 1.0 equivale al 100 %. |
Escalador de velocidad de movimiento | 0.0, Elige un número | Establece la velocidad del movimiento del personaje por un factor de escala. Rango de 0.0 a 10.0, donde 1.0 equivale al 100 %. |
Equipo al que aplicar | Cualquiera, Elige un equipo | Determina a qué equipo debe pertenecer el jugador para que se aplique la transformación. |
Invertir filtro de equipo |
| Si se establece en Sí (Verdadero), la transformación se aplica a todos los equipos, excepto al especificado en la opción Equipo al que se aplicará. |
Clase a la que aplicar | Cualquiera, Elige una clase | Determina la clase con la que debe coincidir el jugador para que se aplique la transformación. |
Invertir filtro de clase |
| Si se establece en Sí (Verdadero), todas las clases reciben la transformación, excepto la especificada en la opción Clase a la que se aplicará. |
Equipamientos de personajes y estadísticas predeterminadas
Los personajes del dispositivo de héroe vienen equipados con armas distintivas y ajustes de jugabilidad, como más vida. Los equipamientos para los personajes están bloqueados, es decir, que no puedes ajustarlos, y los jugadores no pueden soltarlos durante la jugabilidad.
Usa los personajes para momentos específicos en los que el equipamiento y las estadísticas se alineen con tu modo de juego. La siguiente tabla enumera cada personaje, su equipamiento y sus estadísticas predeterminadas. Todos los personajes héroes tienen resistencia infinita y sus escudos regeneran 10 puntos cada 5 segundos.
Personaje | Equipamiento | Cambios en las estadísticas |
Darth Vader |
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El Mandaloriano |
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Rey Skywalker |
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Chewbacca |
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Emperador Palpatine |
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Leia Organa |
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Para obtener más información sobre los personajes, las armas y otros recursos de Star Wars, consulta Cómo trabajar con islas de STAR WARS.
Funciones y eventos
Para obtener más información sobre cómo funcionan los eventos y las funciones, consulta Primeros pasos con los dispositivos.
Funciones
Opción | Descripción |
Aplicar transformación al instigador | Aplica la transformación al jugador instigador. Podrá no resultar si el jugador no pasa las opciones de filtro. |
Eliminar transformación del instigador | Elimina la transformación aplicada por este dispositivo del jugador instigador. |
Eliminar transformación de todos | Elimina la transformación aplicada por este dispositivo de todos los jugadores de la experiencia. |
Eliminar cualquier transformación del instigador | Elimina cualquier transformación aplicada (por cualquier dispositivo de héroe) del jugador instigador. |
Habilitar | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Eventos
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento en este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente, pero no se pueden editar.
En el modo Creativo, puedes vincular eventos a funciones y funciones a eventos.
Opción | Descripción |
Al aplicar la transformación | Envía un evento al dispositivo vinculado cuando una transformación de este dispositivo se aplica correctamente a un jugador. |
Al eliminar la transformación | Envía un evento al dispositivo vinculado cuando se elimina la transformación que realiza este dispositivo. |
Al eliminar un jugador transformado | Envía un evento al dispositivo vinculado cuando se elimina cualquier transformación aplicada a un jugador. La eliminación incluye transformaciones de cualquier dispositivo de héroe. |