Verwandelt Spieler mit dem Heldengerät in einen Boss-Charakter. Schaffe in deinem Gameplay Möglichkeiten für Spieler, sich in ikonische Charaktere mit speziellen Ausrüstungen zu verwandeln.
Du kannst das Gerät verwenden, um Gameplay-Momente wie die folgenden zu erstellen:
Belohnungssystem für das Erreichen eines Ziels.
Spieler treten als Helden- und Schurken-Bosse gegeneinander an.
Geschichtenerzählen, bei dem sich Spieler verwandeln, um eine Rolle zu übernehmen.
Powerups, die Spieler suchen, um einen Vorteil zu erhalten.
Verwenden des Geräts
Das Heldengerät ist derzeit nur auf Star Wars™-Inseln aktiv. Das bedeutet, dass du eine Star Wars™-Insel erstellen musst, um das Gerät zu verwenden. Weitere Informationen findest du unter Zugriff auf Markeninhalte.
Der allgemeine Ablauf bei der Verwendung des Geräts ist wie folgt:
Platziere das Gerät im Level und wähle einen Charakter aus der Option Anzuwendende Transformation.
Bestimmt, wie eine bestehende Transformation ersetzt wird und welche Priorität sie hat.
Passe die Kondition, den Schild und die Bewegungsgeschwindigkeit für den Charakter an.
Festlegen, welches Team oder welche Klasse sich in den Charakter verwandeln kann.
Löst die Funktionen und Events des Geräts aus.
Grundlagen zum Suchen, Platzieren und Anpassen eines Geräts findest du unter Erste Schritte mit Geräten.
Die Charaktere des Geräts umfassen eine vordefinierte Ausrüstung, die auf die Merkmale des jeweiligen Charakters zugeschnitten ist. Die Ausrüstungen sind nicht anpassbar. Nur ein Spieler kann sich gleichzeitig in einen bestimmten Charakter verwandeln. Wenn sich ein Spieler zum Beispiel in Darth Vader verwandelt, kann das kein anderer Spieler. Allerdings können alle verfügbaren Charaktere im Gerät gleichzeitig aktiv sein.
Zusätzlich zu den speziellen Ausrüstungen umfassen die Charaktere auch Anpassungen der Werte. Diese Anpassungen umfassen Kondition, Schild, Ausdauer und Bewegung. Du kannst diese Werte mit den Optionen des Skalierungsgeräts weiter anpassen. Die Grenze der Charakterumwandlung und die besonderen Fähigkeiten sind die wichtigsten Unterschiede zum Verkleidungsgerät, das nur das Outfit des Spielers ändert.
Allerdings kann das Verkleidungsgerät gut mit dem Heldengerät kombiniert werden. Du kannst die Outfits aller Spieler mit dem Verkleidungsgerät ändern und dann ein Ziel festlegen, bei dem ausgewählte Spieler sich in einen Heldencharakter verwandeln können. Ein Beispiel für die Verwendung des Geräts findest du in der Team-Eroberung-Vorlage.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kannst du sie zur besseren Organisation umbenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Im Kreativmodus sind die Standardwerte fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, um mehr Optionen anzuzeigen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
Anzuwendende Verwandlung | Darth Vader, der Mandalorianer, Rey Skywalker, Chewbacca, Imperator Palpatine, Leia Organa | Bestimmt, in welchen Charakter sich ein Spieler verwandelt. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Charakter-Ausrüstungen und Standardstatistiken weiter unten. |
Existierende Verwandlung ersetzen | Nicht ersetzen, Immer ersetzen, Niedrigere Priorität ersetzen, Niedrigere oder gleiche Priorität ersetzen | Bestimmt, ob die aktuelle Transformation, die auf einen Spieler angewendet wird, durch den Charakter dieses Geräts ersetzt werden kann.
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Zu Beginn eingeschaltet | Deaktivieren, Aktivieren | Bestimmt, ob das Gerät standardmäßig eingeschaltet ist. |
Transformationspriorität | 0,0, Wählbarer Wert | Bestimmt, welche Transformation auf einen Spieler angewendet wird, basierend auf dem relativen Prioritätswert zwischen den Geräten. Je größer die Zahl, desto höher die Priorität. |
Max. Kondition-Skalierung | 0,0, Wählbarer Wert | Legt die maximale Kondition des Charakters durch einen Skalierungsfaktor fest. Bereich von 0,0 bis 10,0, wobei 1,0 gleich 100 % ist. |
Max. Schild-Skalierung | 0,0, Wählbarer Wert | Legt den maximalen Schild des Charakters durch einen Skalierungsfaktor fest. Bereich von 0,0 bis 10,0, wobei 1,0 gleich 100 % ist. |
Bewegungsgeschwindigkeit-Skalierung | 0,0, Wählbarer Wert | Legt die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters durch einen Skalierungsfaktor fest. Bereich von 0,0 bis 10,0, wobei 1,0 gleich 100 % ist. |
Team für die Anwendung | Beliebig, Wählbares Team | Bestimmt, welchem Team der Spieler angehören muss, damit die Transformation angewendet wird. |
Teamfilter umkehren |
| Wenn dies auf An (True) eingestellt ist, wird die Transformation auf alle Teams angewendet, außer auf das, das in der Option Team für die Anwendung angegeben ist. |
Klasse für die Anwendung | Beliebig, Wählbare Klasse | KlasseBestimmt, welcher Klasse der Spieler angehören muss, damit die Transformation angewendet wird. |
Klassenfilter umkehren |
| Ist dieser Wert auf An (True) gestellt, erhalten alle Klassen die Transformation, außer der in der Option Klasse für die Anwendung angegebenen. |
Charakter-Ausrüstungen und Standardstatistiken
Die Charaktere des Heldengeräts sind mit charakteristischen Waffen und Gameplay-Anpassungen ausgestattet, wie erhöhte Kondition. Die Ausrüstungen für Charaktere sind gesperrt, was bedeutet, dass du sie nicht anpassen kannst und Spieler sie während des Gameplays nicht fallenlassen können.
Verwende Charaktere für bestimmte Momente, in denen die Ausrüstung und Statistiken zu deinem Spielmodus passen. Die folgende Tabelle listet jeden Charakter, seine Ausrüstung und seine Standardwerte auf. Alle Heldencharaktere haben unbegrenzte Ausdauer, und ihre Schilde regenerieren alle 5 Sekunden 10 Punkte.
Charakter | Ausrüstung | Statistikänderungen |
Darth Vader |
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Der Mandalorianer |
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Rey Skywalker |
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Chewbacca |
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Imperator Palpatine |
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Leia Organa |
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Um mehr über die Star Wars-Charaktere, -Waffen und andere Assets zu erfahren, siehe Arbeiten mit STAR WARS-Inseln.
Funktionen und Events
Weitere Informationen dazu, wie Events und Funktionen funktionieren, findest du unter Erste Schritte mit Geräten.
Funktionen
Option | Beschreibung |
Verwandlung auf Anstifter anwenden | Wendet die Verwandlung auf den auslösenden Spieler an. Ist vielleicht nicht erfolgreich, wenn der Spieler nicht den Filteroptionen entspricht. |
Verwandlung vom Auslöser entfernen | Entfernt die Verwandlung, die durch dieses Gerät angewendet wurde, vom auslösenden Spieler. |
Verwandlung von allen entfernen | Entfernt die Verwandlung, die durch dieses Gerät angewendet wurde, von allen Spielern im Erlebnis. |
Alle Verwandlungen vom Anstifter entfernen | Entfernt alle Verwandlungen, die von einem beliebigen Heldengerät angewendet wurden, vom auslösenden Spieler. |
Aktivieren | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Deaktivieren | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Events in UEFN sind schreibgeschützt. Wenn du eine Funktion auf einem anderen Gerät festlegst, die mit einem Event auf diesem Gerät verbunden ist, werden die Events automatisch festgelegt, können aber nicht bearbeitet werden.
Im Kreativmodus kannst du Events mit Funktionen und Funktionen mit Events verknüpfen.
Option | Beschreibung |
Bei Verwandlung Angewandt | Sendet ein Event an das verknüpfte Gerät, wenn eine Transformation von diesem Gerät erfolgreich auf einen Spieler angewendet wird. |
Bei Verwandlung Entfernt | Sendet ein Event an das verknüpfte Gerät, wenn die Transformation durch dieses Gerät entfernt wird. |
Bei Verwandelter Spieler Eliminiert | Sendet ein Event an das verknüpfte Gerät, wenn eine Verwandlung, die einen Spieler betrifft, entfernt wird. Die Entfernung umfasst Verwandlungen von jedem Heldengerät. |