Используйте устройство Маскировка, чтобы применять маскировку к игрокам. Маскировка — это особая экипировка персонажа, которая изменяет его внешний вид. Вы можете использовать это устройство для создания новых типов игрового процесса:
Для создания более эффективной команды.
Для создания более захватывающей механики ролевой игры.
Для создания психологических игр, в которых один или несколько игроков поставлены против других игроков.
Для создания шпионской игры, в которой игрокам нужно замаскироваться, чтобы проникнуть в какое-либо место или организацию.
Для создания сценария побега из тюрьмы или любого другого сценарий побега, где маскировка поможет игрокам сбежать.
Узнать, как найти устройство Маскировка, можно в разделе Использование устройств.
Использование устройства
Вот общий рабочий процесс использования этого устройства.
Определите, как игроки будут использовать маскировку. Выберите, какую маскировку будет применять устройство и что будет происходить с маскировкой в зависимости от действий игрока.
Разместите устройства «Маскировка» и определите, как игроки будут получать маскировку.
Если на вашем острове используются команды или классы, определите, какая команда или класс смогут использовать маскировку, применяемую с помощью этого устройства.
Если на вашем острове присутствует механика боя, настройте варианты изменения маскировки в случае атаки или получения урона замаскированным игроком.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в системе Выбор события.
Параметры устройства
Значения по умолчанию выделены полужирным шрифтом.
| Параметры | Значения | Описание |
|---|---|---|
Тип маскировки | Боевая по умолчанию — случайный выбор, Обычная по умолчанию — случайный выбор, Выберите боевого или обычного персонажа | Определяет, какую экипировку устройство применяет к игроку. Для брендированных островов доступны дополнительные персонажи. Подробнее можно узнать в разделе Персонажи брендированных островов. |
Снятие маскировки при атаке | При атаке, При нанесении урона чему-либо, При нанесении урона сопернику, Откл. | Определяет, снимается ли маскировка с замаскированного игрока, если он атакует кого-либо.
|
Снятие маскировки при получении урона | При получении урона, При получении урона от соперника, При тяжёлом ранении, При устранении, Откл. | Определяет, снимается ли маскировка при получении урона замаскированным игроком.
|
Применить маскировку при появлении игрока |
| Определяет, применяется ли маскировка к игроку автоматически в момент его появления. Это зависит от значений параметров «Команда — получатель эффекта» и «Класс — получатель эффекта», если они заданы. |
Замена текущей маскировки |
| По умолчанию к игроку применяется новая маскировка, которая заменяет любую существующую маскировку. Если для этого параметра задано значение Откл. (False), а на игроке уже включена маскировка, она останется применённой к игроку. |
Включение в начале |
| Определяет, включено ли устройство в начале игры. Если для этого параметра задано значение Откл. (False), устройство должно быть включено с помощью привязки события или Verse. |
Команда — получатель эффекта | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, к какой команде должен принадлежать игрок, чтобы к нему можно было применить маскировку. |
Инвертировать фильтр команды |
| Если для этой настройки задано значение Вкл. (True), то маскировка применяется ко всем командам, за исключением команды, установленной в параметре Команда — получатель эффекта. |
Класс — получатель эффекта | Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, к какому классу должен принадлежать игрок, чтобы к нему можно было применить маскировку. |
Инвертировать фильтр класса |
| Если для этой настройки задано значение Вкл. (True), то маскировка применяется ко всем классам, за исключением класса, установленного в параметре Класс — получатель эффекта. |
Персонажи брендированных островов
На некоторых брендированных островах устройство «Маскировка» включает дополнительных персонажей.
| Бренд | Персонажи |
|---|---|
Игра в кальмара |
Чтобы узнать больше об этом наборе функций, см. раздел Работа с островами в стиле «Игры в кальмара». |
Звёздные войны™ |
Чтобы узнать больше об этом наборе функций, см. раздел Работа с островами «ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ»™. |
Функции и события
Подробнее о работе событий и функций см. в разделе Начало работы с устройствами.
Если в творческом режиме (или в сеансе редактирования по сети в UEFN) можно настраивать как функции, так и события, в UEFN можно настраивать только функции, а события доступны только в режиме для чтения.
Функции
| Настройка | Описание |
|---|---|
Применить маскировку к инициатору при получении сигнала | Применяет маскировку к активирующему игроку, когда происходит событие. |
Применить маскировку ко всем при получении сигнала | Применяет маскировку ко всем, когда происходит событие. |
Снять маскировку с инициатора при получении сигнала | Отменяет маскировку, выданную этим устройством активирующему игроку, когда происходит событие. |
Снять маскировку со всех при получении сигнала | Отменяет маскировку, выданную этим устройством всем, когда происходит событие. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Снять любую маскировку с инициатора | Удаляет любую применённую маскировку у игрока-инициатора при наступлении события. |
Снять любую маскировку со всех | Удаляет любую применённую маскировку у всех игроков при наступлении события. |
События
События в UEFN доступны только для чтения. Когда вы настраиваете на другом устройстве функцию, которая привязывается к событию этого устройства, события настраиваются автоматически.
В творческом режиме можно связывать события с функциями и функции с событиями.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при маскировке | Когда к игроку применена маскировка с помощью этого устройства, происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при снятии маскировки | Если маскировка, применённая к игроку с помощью этого устройства, снимается, происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при отмене маскировки | Если маскировка, применённая к игроку с помощью этого устройства, отменяется, происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при маскировке (любой) | Когда к игроку применяется любая маскировка, происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при снятии маскировки (любой) | При снятии любой маскировки происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при отмене маскировки (любой) | При отмене любой маскировки происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |